雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))消息,據(jù)國外媒體RoadtoVR報道,即將在本月末舉行的 GDC (Game Developer Conference)進行的一項調(diào)查顯示,39%的被訪游戲開發(fā)者正在開發(fā) AR/VR游戲。
這份剛剛發(fā)表的 2017 GDC 游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀報告,收集了 4500 位將參加 GDC 大會的開發(fā)者數(shù)據(jù)。
由于被稱為“ VR 元年”的 2016 年有眾多的 VR 頭顯上市,VR 游戲開發(fā)者也有很大的增長,39%的比例 對 AR/VR 產(chǎn)業(yè)來說是個相當(dāng)不錯的數(shù)字。
哪個平臺最受歡迎?
根據(jù)報告數(shù)據(jù),當(dāng)被問及“正在為哪個平臺開發(fā)”時,24% 的人選擇了HTC Vive,排名第二的是OculusRift,有 23% 的開發(fā)者正在為其開發(fā),PlayStation VR 和Gear VR則以 13% 的數(shù)字并列第四。
而對于“未來想為哪個平臺開發(fā)”這個問題,三大頭顯繼續(xù)成為開發(fā)者眼中的香餑餑,其中HTC Vive領(lǐng)先,得到40% 受訪者的選擇,Rift和PSVR分別為37%和26%。
獨占內(nèi)容Vive更占優(yōu)勢
有11%的開發(fā)者表示自己在開發(fā)僅限某個平臺的AR/VR游戲,而這些開發(fā)者當(dāng)中33%選擇了給Vive獨占,Rift為24%,二者差距擴大,PSVR的份額則來到了15%。
開發(fā)者對不同平臺的興趣
如果拋開實際項目,單看開發(fā)者興趣的話,Vive的領(lǐng)先程度更加明顯。有45%的開發(fā)者對 Vive 感興趣,相比之下,Rift為30%,PSVR 為 29%。有趣的是,Google Daydream以17%的數(shù)字超過了Gear VR的 13%。
從去年的GDC報告來看,大部分開發(fā)者對AR/VR非常樂觀,有75%的人相信它們將成為可持續(xù)的游戲開發(fā)平臺。
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