Oculus最近一段時(shí)間都在對(duì)房間級(jí)追蹤性能做改善,不過(guò)由于定位系統(tǒng)原理問(wèn)題,穩(wěn)定性令人堪憂。Oculus已經(jīng)開(kāi)始推送1.12更新,將分階段向用戶推送,而且只是表示改善,沒(méi)說(shuō)解決,不然打臉了。
Oculus副總裁Nate Mitchell針對(duì)這次更新表示:“除了對(duì)1.11版本出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行修復(fù),我們認(rèn)為1.12版本應(yīng)該可以改善追蹤質(zhì)量,特別是3個(gè)傳感器的設(shè)置。”
Oculus Home 1.12具體更新內(nèi)容:
功能
在Oculus Store中,現(xiàn)在可以將用戶評(píng)論報(bào)告標(biāo)為垃圾郵件
Bug修復(fù)
改進(jìn)Oculus首頁(yè):
修復(fù)Oculus Home在首次發(fā)布時(shí)出現(xiàn)的外觀問(wèn)題
改善Oculus Rift和Touch追蹤性能:
修正幾個(gè)在VR的追蹤過(guò)程中高度和位置發(fā)生移動(dòng)的問(wèn)題,也是對(duì)1.11出現(xiàn)的Bug進(jìn)行修復(fù),特別是在一個(gè)傳感器位置特別遠(yuǎn)的情況下。Oculus的改進(jìn)使其更加平滑和可靠地實(shí)現(xiàn)追蹤
改善對(duì)Unity內(nèi)容的支持:
修復(fù)從通用菜單切換回應(yīng)用或游戲時(shí),或者取消暫停應(yīng)用或游戲時(shí)出現(xiàn)的死屏和黑屏問(wèn)題
修復(fù)某些情況下的紋理渲染和顏色渲染問(wèn)題
改善對(duì)虛幻引擎UE4內(nèi)容的支持:
修復(fù)ASW在低端配置系統(tǒng)上運(yùn)行出現(xiàn)的閃爍問(wèn)題
修復(fù)了渲染目標(biāo)的渲染效率問(wèn)題
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