Oculus新版本來襲 又雙叒改善房間級追蹤性能

Oculus最近一段時間都在對房間級追蹤性能做改善,不過由于定位系統(tǒng)原理問題,穩(wěn)定性令人堪憂。Oculus已經(jīng)開始推送1.12更新,將分階段向用戶推送,而且只是表示改善,沒說解決,不然打臉了。

Oculus副總裁Nate Mitchell針對這次更新表示:“除了對1.11版本出現(xiàn)的問題進行修復(fù),我們認為1.12版本應(yīng)該可以改善追蹤質(zhì)量,特別是3個傳感器的設(shè)置。”

Oculus Home 1.12具體更新內(nèi)容:

功能

在Oculus Store中,現(xiàn)在可以將用戶評論報告標為垃圾郵件

Bug修復(fù)

改進Oculus首頁:

修復(fù)Oculus Home在首次發(fā)布時出現(xiàn)的外觀問題

改善Oculus Rift和Touch追蹤性能:

修正幾個在VR的追蹤過程中高度和位置發(fā)生移動的問題,也是對1.11出現(xiàn)的Bug進行修復(fù),特別是在一個傳感器位置特別遠的情況下。Oculus的改進使其更加平滑和可靠地實現(xiàn)追蹤

改善對Unity內(nèi)容的支持:

修復(fù)從通用菜單切換回應(yīng)用或游戲時,或者取消暫停應(yīng)用或游戲時出現(xiàn)的死屏和黑屏問題

修復(fù)某些情況下的紋理渲染和顏色渲染問題

改善對虛幻引擎UE4內(nèi)容的支持:

修復(fù)ASW在低端配置系統(tǒng)上運行出現(xiàn)的閃爍問題

修復(fù)了渲染目標的渲染效率問題

極客網(wǎng)企業(yè)會員

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責(zé)任。任何單位或個人認為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2017-03-01
Oculus新版本來襲 又雙叒改善房間級追蹤性能
Oculus最近一段時間都在對房間級追蹤性能做改善,不過由于定位系統(tǒng)原理問題,穩(wěn)定性令人堪憂。Oculus已經(jīng)開始推送1 12更新,將分階段向用戶推送,而且只是

長按掃碼 閱讀全文