高通驍龍VR一體機試玩:移動VR也能有好的自由度體驗

大家都認為移動 VR 是未來,同時大家也知道移動 VR 的體驗與 PC VR 相比還有很大差距。造成這種差距的主要原因是性能和追蹤,前者對游戲畫面渲染質(zhì)量、延遲等影響很大,后者則涉及到 6 自由度體驗和交互。

不過,隨著高通驍龍 835 VR 一體機平臺的推出,這些問題開始得到解決,移動 VR 的體驗開始縮小與 PC 平臺產(chǎn)品的差距(雖然還是有差距)。

在巴塞羅那的 MWC 展會上,高通設(shè)立了驍龍 835 VR 一體機的體驗區(qū),雷鋒網(wǎng)在簡短的體驗過后認為,這款產(chǎn)品已經(jīng)可以提供相當(dāng)不錯的 6 自由度體驗。

現(xiàn)場提供的是《Power Rangers》(恐龍戰(zhàn)隊)的一段 VR 體驗,時長為 3 分鐘左右,基于即將登場的一部 Power Rangers 電影。

位置追蹤很穩(wěn)定

首先,這是款 VR 一體機,意味它所有的部件都在頭盔里,不需要外部設(shè)備。一些用戶可能擔(dān)心這么做會讓頭盔很重,但雷鋒網(wǎng)編輯感覺它并沒有比 Vive 重(雖然 Vive 已經(jīng)算重的了,但一體機做到這樣已經(jīng)可以接受了)。

這款產(chǎn)品配備 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追蹤,眼球追蹤,全景聲,還提供瞳距調(diào)節(jié),用戶體驗時不需要佩戴眼鏡。頭盔上方有電源和音量鍵,前方是深度攝像頭。

Power Rangers VR 里的場景

體驗開始是在一個巨大的洞穴里,雷鋒網(wǎng)編輯試著場景里走動,發(fā)現(xiàn)其位置追蹤非常穩(wěn)定,這種體驗和 Vive 很相似;然后雷鋒網(wǎng)編輯又試著快速轉(zhuǎn)頭,發(fā)現(xiàn)畫面的幀率也保持得很好。

高通還為體驗加入了全景聲,但雷鋒網(wǎng)編輯體驗后覺得,其聲音的沉浸感沒有想像的那么好,雖然可以分清楚聲音的方向,但不會明顯地感受真的有什么東西在你后面。

這款頭盔還提供眼控交互,用戶可以在 VR 里用眼睛的注視點來選定物體,整個體驗還是相當(dāng)流暢的,在 Cardboard 類產(chǎn)品的轉(zhuǎn)頭選定基礎(chǔ)上又增加了一層精度。

不過,高通此前宣布將在 835 一體機方案中整合的 Leap Motion 手部交互,這次并沒有展出體驗。而這應(yīng)該是整體 VR 體驗的一個關(guān)鍵組成部分。雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))之前在Oculus Rift 上體驗了 Leap Motion VR 手勢交互,相當(dāng)不錯,但不知道到了移動平臺會怎么樣。

針對休閑玩家的成熟移動 VR 要來了

如果說Gear VR是移動 VR 的標(biāo)桿,那么雷鋒網(wǎng)認為,835 VR 一體機的水平已經(jīng)超越了這個標(biāo)桿,開始奔向 PC 級產(chǎn)品的水平(雖然仍有明顯差距)。

高通自己并不推出 VR 一體機產(chǎn)品,而是提供參考設(shè)計,再由 OEM 和 ODM 廠商推出商用的產(chǎn)品。國內(nèi)領(lǐng)先的方案商中科創(chuàng)達和歌爾聲學(xué)都在 MWC 上公布了自家的 835 一體機方案。

高通還公布了一個頭顯(HMD)加速項目。目的是幫助頭顯廠商降低開發(fā)成本并加速產(chǎn)品上市,現(xiàn)在有些廠商在這方面存在問題。項目還會幫助 OEM 和 ODM 廠商對 835 VR 一體機方案進行修改,并加入預(yù)先優(yōu)化好的眼球追蹤(來自 SMI )和 Leap Motion 手勢追蹤技術(shù)。

鑒于 835 之前,市面上的 VR 一體機基本都采用了高通的的 820 和 821 方案,雷鋒網(wǎng)相信,今年推出的許多中高端 VR 一體機都將采用 835 的方案。實際上,雷鋒網(wǎng)已經(jīng)了解到有廠商正在開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品,但對方暫時不愿公開。

6 自由度追蹤、注視點渲染還有手勢交互,835 方案的到來意味著許多優(yōu)秀的 VR 游戲體驗終于也可以在 移動 VR 上實現(xiàn)了。

PC VR 適合發(fā)燒用戶,移動 VR 則適合休閑玩家,目前插手機式的移動 VR 占據(jù)主流,但由于缺少交互,大都只是作為觀影器存在,現(xiàn)在這種情況要迎來改變了。

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2017-03-02
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