瑞立視發(fā)布VR大空間定位系統(tǒng) 比肩OptiTrack

3月1日,在北京國家會議中心,深圳瑞立視多媒體科技有限公司發(fā)布RTS系列(Realis Tracking System)光學動作捕捉系統(tǒng)。據(jù)了解,RTS系列主要涵蓋三種型號的光學攝像機RTS 2000,RTS 4000,以及RTS 1000,分別用以支持小型、中型和大型空間使用。同時,瑞立視將為客戶提供硬件、內(nèi)容方案整合,以及現(xiàn)場安裝后期維護等一條龍式VR解決方案。

據(jù)瑞立視 CEO 許秋子介紹,2013 年到 2014 年公司的核心團隊已經(jīng)在日本為多家 500 企業(yè)開發(fā) VR 項目。跟很多 VR 從業(yè)者一樣,許秋子也對美國 VR 主題公園 The Void 曾放出的一段視頻感到振奮。于是,2015 年回國成立了這家公司,在一年多的時間研發(fā)出 RTS 系統(tǒng)樣品。

盡管一直沒有向外公布產(chǎn)品,但在一些展會上能看到他們的身影,如去年 5 月份的文博會上他們在 24 平米的空間,安裝了 14 臺攝像頭,使用 Ouclus DK 2 和電腦背包,支持兩名用戶對打。許秋子當時告訴雷鋒網(wǎng)由其打造的超現(xiàn)實 VR 樂園將在 8 月份開業(yè)。到目前為止,他們在深圳和廣州各有一家體驗館。

RTS 系統(tǒng)的優(yōu)勢在哪?

此次發(fā)布會的重頭戲是 RTS 系統(tǒng),簡單來說就是支持 VR 不同空間大小定位的三種攝像頭類型,分別是 RTS 4000、RTS 2000 和 RTS 1000。支持空間大小如下:

小型空間:RTS 1000/2000 10-50 平米

中型+大型空間:RTS 2000/4000 30-100 平米(6-30個攝像頭)

大型空間:RTS 4000 100平米以上 (20-無限個攝像頭)

目前,RTS 2000 和 4000 已經(jīng)實現(xiàn)量產(chǎn),RTS 1000 還在研發(fā)之中。不過,許秋子表示,由于支持的空間范圍越大,所遇到的技術(shù)困難就越多,但已經(jīng)完成了最難的 RTS 4000,剩下的“只是體力活”。

至于這套系統(tǒng)到底有什么優(yōu)勢?許秋子在現(xiàn)場將自己產(chǎn)品 RTS 4000 與其他國外兩家公司的產(chǎn)品進行了對比。如下圖:

在這張圖中,我們能看到作對比的兩家公司分別為 Vicon 和 OptiTrack,其中攝像頭的分辨率、幀率、延時,以及視場范圍均與 OptiTrack 的 Prime 41 一致,其中延時達到 5.5ms 以內(nèi)。

現(xiàn)場演示和體驗

為了更加直觀展示定位的,發(fā)布會現(xiàn)場進行了演示。兩名工作人員穿戴好頭盔OculusCV1,電腦背包,以及手套,地面上放置了一臺可遙控小汽車。所有的物體上都事先裝上了標記點,展示區(qū)空間上方也布置好了多個攝像機。

在大屏幕上,觀眾分別能看到三個不同視角的畫面。最右邊是真實的現(xiàn)場情況,中間是 VR 中的第三人稱視角,而最左邊是戴上頭盔后的第一人稱視角。在演示過程中,可看到兩位工作人員的手部和頭部,小汽車的行駛路線能同步到 VR 畫面中,同時兩人可相互擊掌,互遞汽車遙控器。

最左是第一人稱視角,中間是第三人稱視角,最右是現(xiàn)場

之后,雷鋒網(wǎng)編輯親身體驗了這個 demo。首先,可以實現(xiàn)精準的定位,雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))編輯在 VR 中將手伸向小汽車,以及從另一個人手中拿過遙控器,VR 中這些物體出現(xiàn)的位置與現(xiàn)實的位置是一致的。其次,感受不到明顯的延遲,但由于這款 demo 實在過于簡單,如果使用一款畫面較復雜的游戲,不知道效果是否會打折。最后,手部的識別。因為手上只帶了一個有標記點的手套,在 VR 中能看到手的位置,卻無法捕捉手指的動作,體驗起來感覺有些奇怪。

發(fā)布會上,許秋子還談到了公司的一些目標和業(yè)務(wù),其中主要包括 RTS 光學動捕產(chǎn)品,VR 交互解決方案,內(nèi)容平臺,以及 VR 電競平臺。2017 年該公司會針對市場需求完善生產(chǎn)線,2018年還會研發(fā)全身動捕軟件,投入影視游戲制作中。

對于這套空間定位系統(tǒng),除了 VR 游戲外,像軍事、教育、房地產(chǎn)等領(lǐng)域的應用也是關(guān)注的重點。不過,雷鋒網(wǎng)在現(xiàn)場認識了一位為軍事飛行模擬器開發(fā)軟件的從業(yè)者。他告訴雷鋒網(wǎng),VR 的興起確實給傳統(tǒng)行業(yè)帶來了不小沖擊,用目前游戲引擎制作的模擬內(nèi)容比以前的要好看的多。但問題在于,很多 VR 從業(yè)者為軍事行業(yè)開發(fā)的內(nèi)容精確度并不高,最后是否能真正用于軍事訓練也不好說。他在現(xiàn)場體驗過產(chǎn)品后,表示能感受到延遲,但用到軍事模擬訓練沒什么問題,倒是多人在同一空間訓練無法保證人員安全。

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2017-03-02
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