美大學生用逆向工程 讓Gear VR用上SteamV的位置追蹤

據(jù)外媒報道,日前,猶他州立大學的兩名學生在逆向工程實踐中,使用SteamVR的追蹤技術讓三星的Gear VR頭顯也具備了位置追蹤功能。

目前比較流行的移動 VR 頭顯,例如三星的 Gear VR 和谷歌的 Daydream View 以及 Cardboard,都僅支持頭部旋轉追蹤,這意味著用戶可以從不同的角度環(huán)視四周,但是頭部在 3D 空間的移動(如向前或者向后傾斜)則不能被追蹤。位置追蹤不僅增加了 VR 體驗的舒適性,而且還加強了沉浸感,這是所有有線 VR 頭顯(如HTC Vive和OculusRift )的都具備的一個功能。但是,要在移動 VR 頭顯上實現(xiàn)相同的功能并不是一件容易的事情。

作為移動 VR 頭顯迫切需要的一個功能,位置追蹤很早就被 Oculus 列為內部優(yōu)先開發(fā)的項目,并且諸如 Vico 和 Universe 之類的各種替代解決方案也已陸續(xù)出現(xiàn)。雖然未來可能是一體化的“inside-out”追蹤技術,而微軟的混合現(xiàn)實頭顯 HoloLens 以及谷歌的 Tango 也都已經初步實現(xiàn)這種功能,但猶他州立大學的兩名學生 Bradly Riddle 和 Sam Junfertat 利用被驗證過的 SteamVR 追蹤系統(tǒng)為 Gear VR 搭建了一套位置追蹤方案。

這兩名學生的做法是:將三個可以檢測來自 Lighthouse 基站閃光的紅外傳感器安裝在 Gear VR 頭顯的前部,并將其連接到用來收集時序數(shù)據(jù)的微控制器。這些數(shù)據(jù)將通過 WiFi 以 UDP (用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議)數(shù)據(jù)包的形式傳送給電腦,然后利用電腦上的 Unity 引擎來計算并呈現(xiàn)結果,如視頻所示。

由于 Valve 向第三方免費開放 SteamVR 技術,這讓創(chuàng)建追蹤外設和其他相關硬件變得更加容易。雖然通過這種方式可以制作出一款能夠為 Gear VR 提供位置追蹤的外設,不過這個學生項目的主要目的是用來在逆向工程實踐中學習這項技術。

盡管這個項目是學術性質的,但它實際上也可以作為一個潛在的解決方案,為移動VR頭顯提供位置追蹤。通過這種方法,一個只具備旋轉追蹤的移動 VR 頭顯,可以在有條件使用 Lighthouse 基站的時候利用 SteamVR 的追蹤技術來進行位置追蹤。

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2017-03-10
美大學生用逆向工程 讓Gear VR用上SteamV的位置追蹤
據(jù)外媒報道,日前,猶他州立大學的兩名學生在逆向工程實踐中,使用SteamVR的追蹤技術讓三星的 Gear VR 頭顯也具備了位置追蹤功能。

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