光子互動(dòng)黨宇航 沒有互動(dòng)VR敘事不可能成立

去年,雷鋒網(wǎng)陸續(xù)接觸了不少 VR 全景視頻拍攝團(tuán)隊(duì),有的專注于實(shí)景拍攝,有的專注于 CG 制作,但幾乎所有團(tuán)隊(duì)都遇到了同一個(gè)問題:如何在 360 度的環(huán)境下引導(dǎo)觀眾視線,為觀眾講述一個(gè)好故事。

為了解決這個(gè)問題,微鯨VR 的內(nèi)容總監(jiān)宿斌曾告訴雷鋒網(wǎng),他把 360 度全景視線范圍分成像時(shí)鐘一樣的 12 個(gè)視區(qū),根據(jù)時(shí)鐘的位置溝通拍攝,讓觀眾的視線保持在一定的視區(qū)范圍。還有的團(tuán)隊(duì)放棄了 360 度的拍攝,直接選用 180 度畫面,簡單粗暴地控制觀眾的視線。

圖片來自光子互動(dòng)官網(wǎng)

光子互動(dòng)的 CEO 黨宇航并不認(rèn)同 180 度拍攝方式。

“你只做180度,你跟誰對(duì)抗呀,你跟電影對(duì)抗,而且是在電影最擅長的領(lǐng)域,拿 VR 短處跟電影的長處對(duì)抗。”

2016 年 7 月,在星河互聯(lián)舉辦的投資項(xiàng)目發(fā)布會(huì)上,黨宇航發(fā)布了一款 VR 互動(dòng)內(nèi)容引擎——光子引擎。通過這款引擎制作的 VR 視頻,觀眾不管看向 360 度的哪個(gè)方向,劇情與觀眾的互動(dòng)總會(huì)保證出現(xiàn)在觀眾的眼前。“我們是 VR 影視制作的最后一步,拍攝、縫合、調(diào)色、特效等全部完成之后的視頻素材,音頻素材,以及圖片素材,到我們這邊來完成互動(dòng)合成。”黨宇航這樣介紹光子引擎。

采訪前,黨宇航為雷鋒網(wǎng)(公眾號(hào):雷鋒網(wǎng))編輯準(zhǔn)備了一些體驗(yàn)樣片。其中一段樣片采用CG 制作,帶些魔法色彩。短片中的同一個(gè)場景設(shè)置了五處機(jī)關(guān),當(dāng)你戴上 VR 眼鏡,來回轉(zhuǎn)頭看時(shí),會(huì)觸發(fā)這些機(jī)關(guān),并產(chǎn)生相應(yīng)的情節(jié)反應(yīng)。

還有一部樣片跟相親有關(guān)。你戴上 VR 眼鏡后與一位男士相親,同時(shí)眼前會(huì)一直出現(xiàn)一排小字,是閨蜜跟吐槽相親對(duì)象的對(duì)話。一邊聽相親對(duì)象介紹自己,一邊暗自與閨蜜吐槽,整個(gè)體驗(yàn)很有意思。 黨宇航提醒道,“那一排小字,會(huì)一直在你眼前出現(xiàn),不管你看向什么方向。”

VR 視頻不好看源于敘事困難

不得不說,從去年開始新的 VR 全景拍攝團(tuán)隊(duì)不斷涌現(xiàn),但像這樣的視頻制作工具團(tuán)隊(duì)卻少見。

2014 年,黨宇航做了一款名為“神劇”的 APP,想在手機(jī)上探索新的內(nèi)容形態(tài),能帶來更快更強(qiáng)的沉浸感,“用手機(jī) APP 講故事”。不過,到了 2015 年,這款產(chǎn)品在商業(yè)上并沒有獲得成功,期間他們接觸到了全景視頻,于是團(tuán)隊(duì)成員開始投入到光子引擎的開發(fā),并于同年年底成立了光子互動(dòng)。

他們一直想要做出具有沉浸性的產(chǎn)品,VR 則是沉浸感最強(qiáng)的內(nèi)容形態(tài),黨宇航還特別表明,“我們做的內(nèi)容只能在 VR 眼鏡里看。”顯然,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)目前多數(shù) VR 全景視頻來說稍顯苛刻。因?yàn)椴还苁菄獾腨ouTube,還是國內(nèi)主流的視頻平臺(tái)如優(yōu)酷、愛奇藝等,為了讓大眾無門檻接觸到全景視頻,這些視頻平臺(tái)設(shè)置了兩種觀看模式:全景(不需要戴 VR 眼鏡,用鼠標(biāo)可拖動(dòng) 360 度畫面)和 VR(可戴 VR 眼鏡觀看)。

如他所說,“拿這條標(biāo)準(zhǔn)去衡量現(xiàn)在所有的 VR 影像內(nèi)容,80% 是不及格的。你會(huì)發(fā)現(xiàn)的這種內(nèi)容,我為什么要戴上 VR 眼鏡看。”在他看來,現(xiàn)在很多 VR 影像內(nèi)容中沒有發(fā)生什么故事,也沒有什么情節(jié)。

“你單單看個(gè)場景,就算我把你放到地球的軌道上,你就震撼那十幾秒,我在地球軌道上飛了一圈,之后呢?”

而這種不好看,是因?yàn)?VR 的敘事困難。黨宇航告訴雷鋒網(wǎng),半年以前他跟人聊起這件事很困難,直到現(xiàn)在也有一大部分人認(rèn)為 VR 不該用來講故事,而是用以“體驗(yàn)”。問題是,以體驗(yàn)為主的內(nèi)容,很難持續(xù)吸引觀眾,也沒有商業(yè)價(jià)值。

同很多 VR 視頻內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)一樣,黨宇航也在思考用 VR 講故事到底難在哪。他認(rèn)為,

“故事是一系列的事件發(fā)生,這些事件是讓你感到有什么事情款要來,讓你感覺到有意義。而且我在左右觀看的時(shí)候,不能錯(cuò)過它。”

比如說小幽靈出來的時(shí)候,你轉(zhuǎn)頭看它,它可能正要消失。這樣會(huì)使整個(gè)敘事被打亂,“全景里面最大的問題是,你安排好的那些劇情會(huì)被觀眾自己打亂”。

于是,有導(dǎo)演認(rèn)為要想辦法引導(dǎo)觀眾的目光。像使用全景聲引導(dǎo)觀眾視線,但這也無法保證觀眾一定會(huì)按照導(dǎo)演設(shè)計(jì)的方向觀看。黨宇航覺得,這些引導(dǎo)還不夠。所以,他們想做的是,

“讓事情在你看到的時(shí)候發(fā)生。”

光子引擎是怎么工作的?

這句話簡潔、準(zhǔn)確地概括了光子引擎的作用。具體來說,以前如果看鬼片,表現(xiàn)靈異現(xiàn)象的時(shí)候是門自己關(guān)上,導(dǎo)演會(huì)把這些鏡頭切給觀眾看。但在 VR 里,觀眾看什么是自由的。設(shè)計(jì)場景時(shí)則會(huì)以鬼的角度思考,根據(jù)觀眾的注意力制造靈異事件。

“我渲染一個(gè)靈異的氣氛,這里面一共有這么多嚇人的手段,我可以先埋好。但什么時(shí)候用什么手段,取決于你什么時(shí)候看哪里。”

在場景中插入怎樣的事件,只需要把各個(gè)素材用線連起來即可

作為整個(gè) VR 全景視頻制作的最后一步,所有內(nèi)容素材導(dǎo)入光子引擎后,軟件界面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)識(shí)區(qū)域,在同一場景中你可以放入相應(yīng)的素材。黨宇航表示,這個(gè)標(biāo)識(shí)區(qū)域是他們通過計(jì)算手機(jī)的陀螺儀,判定 VR 眼鏡的可視范圍,能保證事件一定在觀眾眼前發(fā)生。最后輸出打包生成 APP。但目前還無法上傳到視頻平臺(tái)。

此外,光子引擎一直被稱作是“VR 互動(dòng)內(nèi)容開發(fā)工具”,但關(guān)于互動(dòng)的部分只通過眼睛注視即可,并不需要加入手柄的操作。對(duì)于這個(gè)疑問,黨宇航談到,

“有的人覺得全景視頻不叫 VR,無法看到手勢,也不能在其中自由行走。現(xiàn)在 VR 視頻內(nèi)容不好看根源是敘事結(jié)構(gòu)被破壞了。第一個(gè)要考慮的要點(diǎn)是,先能夠適應(yīng)好觀眾的自由觀看,下一個(gè)坎就是觀眾在場景里自由走動(dòng)。那時(shí),事情發(fā)生的順序、結(jié)果跟觀眾的行為會(huì)發(fā)生變化,不是固定的。”

總的來說,一切還是圍繞故事本身。

據(jù)黨宇航介紹,目前他們已經(jīng)有了 150 個(gè)用戶,其中大部分都是影視公司。但到現(xiàn)在還沒有一個(gè)好作品出現(xiàn),他覺得,

“最大的問題出在劇本上,因?yàn)榫巹〉姆椒ǜ郧敖厝徊煌?。劇本不能再像以前一樣,一條線寫下去,而是在一個(gè)場景里安排一個(gè)故事,這個(gè)故事如何適應(yīng)觀眾的目光。”

他們手上正在做一部觀眾戴著 AR 眼鏡當(dāng)偵探的內(nèi)容。在案發(fā)現(xiàn)場,觀眾化身為偵探,看到尸體時(shí),會(huì)出現(xiàn)各種信心,如他是誰,什么時(shí)候死亡,估計(jì)死亡時(shí)間等等。觀眾還可以看遇害者的電話,接聽他通話記錄、查看銀行卡等等。在這個(gè)故事中,“什么時(shí)候講哪一塊,其實(shí)是觀眾自己去看。”

黨宇航也不停地與一些合作伙伴探討,探討劇本該怎么寫,該怎么拍。他倒不怎么擔(dān)心拍出來的 VR 視頻內(nèi)容不賺錢,因?yàn)樗麄兯龅氖虑?ldquo;不是錦上添花”,而是 VR 敘事不可脫離的一個(gè)環(huán)節(jié)。而有了他們開發(fā)的 VR 互動(dòng)內(nèi)容開發(fā)工具后,好的內(nèi)容會(huì)出現(xiàn),觀眾也會(huì)為好的內(nèi)容買單。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實(shí)情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2017-03-16
光子互動(dòng)黨宇航 沒有互動(dòng)VR敘事不可能成立
去年,雷鋒網(wǎng)陸續(xù)接觸了不少 VR 全景視頻拍攝團(tuán)隊(duì),有的專注于實(shí)景拍攝,有的專注于 CG 制作,但幾乎所有團(tuán)隊(duì)都遇到了同一個(gè)問題:如何在 360 度的環(huán)境下引導(dǎo)

長按掃碼 閱讀全文