5月6日,艾瑞咨詢發(fā)布《2020年中國電競行業(yè)研究報告》。報告顯示2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,預(yù)計2021年將達(dá)到1651.4億元。
據(jù)了解,電競用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,但女性用戶占比在持續(xù)上升,升到了36%。
顯然,女性選手也開始活躍在電競賽場上,如2019年成為暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目首位女性世界冠軍的李曉萌。
除學(xué)生等無收入人群,2020年中國電競用戶個人月收入在5000-8000元的占比最高達(dá)29.2%。
人們收入的增長也促進(jìn)了消費(fèi)水平的提升,電競用戶個人月消費(fèi)在1000-3000元的占比最高達(dá)到43.5%。
2020年3月《電子競技在中國》紀(jì)錄片在央視播出,自2023年《電子競技世界》后,這是電競相關(guān)節(jié)目時隔17年重返央視。
電競與其它產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合越來越廣泛,IP跨界合作推動電競不斷出圈。
2019年,英雄聯(lián)盟與LV合作服飾,MAC與王者榮耀合作口紅,電競題材電視劇《親愛的,熱愛的》全網(wǎng)播出89億次。
傳統(tǒng)體育也持續(xù)進(jìn)入電競領(lǐng)域,山東魯能足球俱樂部成立魯能泰山SC電競戰(zhàn)隊,成為中超首支職業(yè)電競戰(zhàn)隊。
受新冠疫情影響,電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)受到不同程度的沖擊。
主流電競賽事紛紛在線上開賽,保證賽程盡量完成并滿足用戶觀賽需求,從而穩(wěn)定賽事商業(yè)應(yīng)收。
預(yù)計2021年中國電競市場規(guī)模將達(dá)到1651.4億元。
2019年,你對中國電競市場貢獻(xiàn)了多少?
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