游戲行業(yè)多元化發(fā)展成趨勢 騰訊游戲學堂做了哪些探索?

11月22日消息,今日,由騰訊游戲學堂舉辦的第五屆騰訊游戲開發(fā)者大會(TencentGameDevelopersConference,以下簡稱TGDC)正式開幕,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲學堂院長夏琳發(fā)表開場演講,她表示,“游戲作為一個高度跨學科的產(chǎn)業(yè),被置于數(shù)字虛擬與現(xiàn)實世界的交匯處,伴隨全球游戲市場正在發(fā)生的顯著變化,游戲產(chǎn)業(yè)精品化、全球化、多元化的趨勢將更為突出。”

面對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新環(huán)境、新變化,夏琳在會上分享了騰訊游戲學堂在專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學研合作、行業(yè)交流及開發(fā)者生態(tài)建設等方面的一些實踐與思考:

第一,是通過產(chǎn)業(yè)研究、學科建設與科研合作,持續(xù)推動著產(chǎn)學研體系的不斷完善。騰訊游戲學堂與國內外16所高校展開科研學術合作,已發(fā)表了30個課題成果、8項國家專利、5篇報告,并結合自身優(yōu)勢,積極助力游戲理論研究中心的建設。今年,騰訊游戲學堂與清華大學聯(lián)合共建的國內首個“互動媒體設計與技術”碩士專業(yè)也迎來了第二學年。11月,騰訊與華中科技大學簽訂戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,雙方將發(fā)揮各自在產(chǎn)業(yè)與教育方面的優(yōu)勢,共同推進新工科新文科背景下的網(wǎng)絡新媒體文創(chuàng)人才培養(yǎng)改革。

第二,是長線建設知識分享平臺,搭建行業(yè)交流和游戲專業(yè)知識體系。騰訊游戲學堂推出了多樣化的免費內容,深入講解游戲制作過程、研發(fā)經(jīng)驗和幕后故事,助力游戲人專業(yè)學習及成長。隨著《游衷之言》第二季上線,以及《騰訊游戲開發(fā)精粹Ⅱ》的出版,將進一步促進行業(yè)交流與知識分享。

第三,是加大投入對行業(yè)創(chuàng)新土壤的耕耘。通過騰訊獨立游戲孵化器,并成立200多人的專家團,幫助獨立游戲團隊解決難題、獲得資源。同時,舉辦GWB獨立游戲大獎賽,為開發(fā)者及獲獎作品提供具有高競爭力的行業(yè)賽事獎金獎勵與宣傳資源支持。

面向未來,騰訊游戲學堂將持續(xù)圍繞技術、人才和責任等維度,推動游戲行業(yè)良性發(fā)展,助力“超級數(shù)字場景”的共建。同時也將持續(xù)推動TGDC成為行業(yè)發(fā)展的“指南針”、從業(yè)者的”連接器"、好作品的“放大鏡”,與所有游戲玩家、從業(yè)者持續(xù)交流分享,共同構建一個和諧發(fā)展的游戲生態(tài),探索產(chǎn)業(yè)契合未來的多元路徑,為游戲人創(chuàng)造更多可能。

以下為演講實錄:

大家好,我是夏琳。歡迎屏幕前的各位參與觀看第五屆騰訊游戲開發(fā)者大會。今天,我分享的主題是:構建行業(yè)發(fā)展新勢能,開拓游戲多元價值。

2021年游戲行業(yè)發(fā)展呈多元態(tài)勢

今年,游戲行業(yè)依舊是充滿變化和發(fā)展的一年。我們看到,快速的技術進步,不斷拓寬人們對于未來數(shù)字生活的想象空間,像“元宇宙”等一些新概念也不斷涌現(xiàn)。游戲作為一個高度跨學科的產(chǎn)業(yè),被置于數(shù)字虛擬與現(xiàn)實世界的交匯處,受到全球范圍內的廣泛關注與討論。同時,隨著用戶審美、下一代平臺、宣發(fā)模式乃至全球游戲市場都正在發(fā)生的顯著變化,游戲產(chǎn)業(yè)精品化、全球化、多元化的趨勢也將更為突出。聚焦國內游戲行業(yè),也呈現(xiàn)出創(chuàng)新與融合的發(fā)展態(tài)勢。

首先,得益于市場發(fā)展和用戶需求的不斷升級,游戲產(chǎn)品在細分品類上也愈發(fā)多元發(fā)展,創(chuàng)新型玩法賽道機會變多。同時,越來越多國內開發(fā)者創(chuàng)作的優(yōu)秀作品,受到了全球玩家的喜愛。未來,具備高制作品質,以及優(yōu)秀的游戲玩法和敘事設計的高勢能產(chǎn)品,將獲得更為明顯的優(yōu)勢。

其次,作為與科技共生發(fā)展的產(chǎn)業(yè),新技術的突破與應用始終是游戲行業(yè)關注的焦點。虛幻引擎5、數(shù)字虛擬人、AI自動生成等技術應用,將不斷豐富游戲體驗;同時,我們看到游戲產(chǎn)業(yè)所積累的技術,也正在應用到其他領域,提升不同行業(yè)的生產(chǎn)效率。

再次,隨著游戲更廣泛地融入數(shù)字生活,行業(yè)自律成為游戲與社會不斷完善責任契約的重要一環(huán)。

全球游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長,中國廠商逐步構建全球化發(fā)展格局

伴隨著市場和技術的演變,游戲產(chǎn)業(yè)將持續(xù)增長。根據(jù)調研機構Newzoo的統(tǒng)計,2021年,全球游戲玩家總數(shù)將接近30億,同比增長5.3%。其中亞太地區(qū)玩家數(shù)量占比超過一半,成為全球游戲市場增長的主要引擎。根據(jù)《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》我們也可以看到,國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲海外收入,較四年前增長超過一倍,達到84.68億美元。這表明,中國游戲在全球范圍內的影響力持續(xù)增強,國產(chǎn)游戲“走出去”已經(jīng)成為一個趨勢。未來,將有越來越多承載中國文化底蘊的游戲產(chǎn)品走向海外,助力中國文化在全世界范圍的傳播和交流。

面對產(chǎn)業(yè)環(huán)境的發(fā)展變化,騰訊游戲學堂做了哪些探索?

剛剛播出的《游衷之言》第二季中,大家看到了處于不同階段的游戲人各自的工作狀態(tài),以及對于游戲行業(yè)、游戲市場的思考。在今年的騰訊游戲年度發(fā)布會上,騰訊高級副總裁馬曉軼提到,游戲正在幫助人與人、人與社會、不同產(chǎn)業(yè)之間,創(chuàng)造更多有價值的連接,成為一個充滿無限可能的“超級數(shù)字場景”。在這個進程中,騰訊游戲將以技術、人才和責任為底盤,通過不同品類的產(chǎn)品去實現(xiàn)價值探索,并與所有游戲玩家、從業(yè)者一起,構建一個和諧發(fā)展的游戲生態(tài),探索產(chǎn)業(yè)契合未來的可能路徑。

面向未來,騰訊游戲學堂作為致力于通過專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學研合作、行業(yè)交流及開發(fā)者生態(tài)建設等推動游戲行業(yè)良性發(fā)展的平臺,我想和大家分享一下,騰訊游戲學堂近期的探索與階段性成果,以及如何在技術、人才和責任等維度,助力“超級數(shù)字場景”的共建

持續(xù)推動產(chǎn)學研體系新勢能

騰訊游戲學堂一直致力于打造從“專業(yè)”到“學科”的一體化建設,與高校共建游戲專業(yè)及游戲學科,共同推進學科建設、人才培養(yǎng);同時,為幫助游戲行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,我們聯(lián)合國內外頂級院校,從學術研究角度切入產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方方面面,挖掘游戲的多元價值,并從產(chǎn)業(yè)需求出發(fā),與高校及科研院所緊密合作,優(yōu)勢互補,促進技術創(chuàng)新,帶動科研成果快速落地產(chǎn)業(yè),形成多方合作的良性循環(huán),共同發(fā)展。

經(jīng)過幾年的沉淀與努力,今年我們在產(chǎn)業(yè)研究、學科建設,以及科研合作等方面,都有一些突破性的成果,持續(xù)推動著產(chǎn)學研體系的不斷完善。我們展開來看:

高??蒲袑W術合作:已發(fā)表30個課題成果

今年我們與清華、北大、浙大、上海交大、華科、MIT斯隆管理學院、新加坡國立等16所國內外高校,圍繞科技向善、前沿技術、文化傳播、正向價值領域,發(fā)表了30篇產(chǎn)業(yè)研究及科研合作課題成果,8項國家專利、5篇報告,涉及領域包括:高精度眼瞼幾何重建系統(tǒng)、基于深度學習的骨骼蒙皮、城市結構化建模、AI技術應用等。

其中,浙江大學-騰訊游戲智能圖形創(chuàng)新技術聯(lián)合實驗室的三個基于前沿技術的項目,不僅獲得了國家專利,還在國際頂級期刊發(fā)表論文。這些成果在技術創(chuàng)新、社會關系、傳統(tǒng)文化,以及助力社會生活生產(chǎn)等方面將具有深遠影響。

共建游戲理論研究中心,促進行業(yè)健康發(fā)展

與此同時,從實踐及理論研究層面幫助行業(yè)規(guī)范發(fā)展,也受到政府-高校-企業(yè)的多方重視。前不久的北京國際游戲創(chuàng)新大會,對外公布了北京市貫徹落實中宣部要求的系列舉措,其中包括在北京市委宣傳部的領導下,中國人民大學、北京師范大學、中國藝術研究院、中國傳媒大學共同發(fā)起成立游戲理論研究中心,騰訊很榮幸做為“游戲理論研究中心”的共建單位,將結合自身優(yōu)勢,積極助力游戲理論研究中心的建設,從課題研究、人才培養(yǎng)、學術交流三大方面為研究中心提供資源和支持。

騰訊將緊緊圍繞推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展這個核心,立足產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,著眼未來發(fā)展,遵循推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的指導思想,支持中心培育向上向善的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

學科建設:清華IMDT碩士專業(yè)迎來第二學年

學術研究可以助推游戲在社會上發(fā)揮更大的作用、創(chuàng)造更多的價值。那么,學科建設則可以為產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展提供底層源動力。騰訊游戲學堂和清華大學聯(lián)合共建的國內首個“互動媒體設計與技術”(IMDT)碩士專業(yè),在今年9月迎來了第二屆的30名新生們,他們來自中國傳媒大學、北京郵電大學、武漢大學、英國曼徹斯特大學等院校,從500多名報名學生中脫穎而出,十分優(yōu)秀。

經(jīng)過近2年的發(fā)展,我們聚集行業(yè)及騰訊游戲的專家、清華的老師們,為該專業(yè)體系化的課程設置做了非常多的工作,同時我們還攜手南加州大學電影藝術學院互動媒體系(USCGames),共同打造國際化的培養(yǎng)方案及課程體系,除此之外,我們還為該專業(yè)的學生提供千萬級軟硬件投入的動捕實驗室作為教學基地,采用國際一流的光學動作捕捉設備,能在動捕科研實踐的同時進行獨立授課活動。正如清華大學深圳國際研究生院副院長左劍惡所說,希望每位IMDT學生都能用積極主動的態(tài)度去面對未來的每一次挑戰(zhàn),成為能夠用世界的語言來講中國文化、中國故事的跨學科、復合型人才。該專業(yè)有同學表示,“在這里可以系統(tǒng)化的學習游戲制作,遇到志同道合的伙伴。不僅有學術氛圍,還能接觸到行業(yè)最前沿的知識”。我們也非常期待未來他們帶著在這里的收獲,為行業(yè)發(fā)展貢獻力量。

持續(xù)建設知識分享平臺,助力游戲人專業(yè)學習成長

除此之外,騰訊游戲學堂還持續(xù)長線建設知識分享平臺,搭建游戲專業(yè)知識體系,包括多樣化的免費視頻課程和干貨類文章等精品內容,深入講解游戲制作過程、研發(fā)經(jīng)驗和幕后故事、人物訪談和行業(yè)洞察等,助力游戲人專業(yè)學習及成長。同時,我們也推出了一系列精品欄目,如由騰訊游戲專家分享自身經(jīng)驗的《問爆游戲人》,通過跨界碰撞傳遞游戲幕后的故事和理念的《很高興你玩我的游戲》,精選十余款騰訊游戲產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗的《騰訊游戲100篇》,以及聯(lián)合行業(yè)大咖、研發(fā)團隊、開發(fā)者、學生、媒體共建的《游戲圖書館》等等,都具有較高的學習和收藏價值,非常適合從業(yè)者的關注。

以上內容通過騰訊游戲學堂官網(wǎng)、公眾號、小程序均可瀏覽觀看。近期,我們還出版了《騰訊游戲開發(fā)精粹Ⅱ》,這是一本聯(lián)合多名技術專家整理沉淀,包含人工智能、計算機圖形、客戶端架構等前沿原創(chuàng)技術方案的書,希望促進行業(yè)的知識交流分享,共同學習進步。

通過獨立游戲孵化器,培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)意土壤

行業(yè)的良性健康發(fā)展,除了加大對專業(yè)人才的培養(yǎng)與發(fā)掘,搭建校企產(chǎn)學研合作體系,也離不開對創(chuàng)意土壤的耕耘。騰訊游戲學堂在去年成立了騰訊獨立游戲孵化器,協(xié)調騰訊游戲各部門相關資源,實現(xiàn)獨立游戲行業(yè)的深度生態(tài)建設,幫助獨立游戲團隊解決難題、獲得資源,促進游戲行業(yè)多元化發(fā)展。為此,我們成立了200多人的騰訊游戲專家團。通過聚合騰訊游戲各領域熱心的專家,覆蓋策劃、美術、客戶端、服務器、UI\UE、音頻、項目管理、運營等維度,為高潛力獨立游戲團隊提供深度支持,包括:研發(fā)資金、專家的指導示范,宣發(fā)和運營等全程協(xié)助。這些專家團已經(jīng)在《妄想山?!泛汀段业膫b客》等風格化產(chǎn)品的研發(fā)過程中,進行了各種打磨協(xié)助,未來將幫助更多優(yōu)質獨立游戲的全程深度孵化。

我們還舉辦了GWB獨立游戲大獎賽,邀請國內外知名行業(yè)專家、制作人和媒體人作為評委,為獲獎作品提供具有高競爭力的行業(yè)賽事獎金獎勵與宣傳資源支持。9月,我們公布了中國區(qū)入圍決賽的26款作品,玩法風格各異,或許將為獨立游戲領域帶來新的思路與啟迪。本屆TGDC獨立游戲專場上,也將舉辦獨立游戲大獎賽的頒獎典禮,希望這些充滿表達性的作品能夠獲得更多關注。同時,我們還持續(xù)舉辦GWB騰訊獨立游戲孵化器開發(fā)者沙龍,邀請有成功經(jīng)驗的行業(yè)專家及游戲制作人,從立項、研發(fā)、發(fā)行等角度,為開發(fā)者帶來干貨滿滿的行業(yè)知識與經(jīng)驗分享,也讓更多開發(fā)者的創(chuàng)意得以綻放。

我們做這些,是希望從創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)作等不同維度,為中國游戲行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展添磚加瓦。

FivebyFive,迎接機遇與挑戰(zhàn)

基于全球化的產(chǎn)業(yè)格局,不斷升級的市場與用戶需求,以及游戲社會影響力的持續(xù)加深,我們將會面對更多的機遇與挑戰(zhàn)。因此,我們將今年TGDC的主題定為FivebyFive,邀請40多位重磅的行業(yè)嘉賓、高校學者、未成年保護專家匯聚一堂,共享行業(yè)經(jīng)驗、前沿技術和發(fā)展趨勢。將一場場圍繞游戲產(chǎn)品、技術、藝術、市場、獨立游戲及社會價值的干貨分享,通過更開放的線上形式,讓更多的從業(yè)者、專業(yè)人士與游戲愛好者能參與其中,共同探索游戲行業(yè)的更多可能。

做行業(yè)發(fā)展的“指南針”、從業(yè)者的"連接器"、好作品的“放大鏡”

我們也將持續(xù)推動TGDC成為行業(yè)發(fā)展的“指南針”、從業(yè)者的"連接器"、好作品的“放大鏡”。希望在接下來的3天精彩呈現(xiàn)中,大家能有所收獲,有所期待。

謝謝大家。

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2021-11-22
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