1月11日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一,美國游戲開發(fā)商Take-Two Interactive軟件公司同意斥資127億美元收購社交游戲開發(fā)商Zynga,希望通過后者的《Words With Friends》和《FarmVille》等熱門游戲來擴(kuò)大其移動(dòng)產(chǎn)品組合。
這筆現(xiàn)金加股票交易可能成為視頻游戲行業(yè)最大的收購交易。Take-Two首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示,收購Zynga將使其在移動(dòng)領(lǐng)域占據(jù)牢固地位,移動(dòng)領(lǐng)域近年來始終是全球視頻游戲行業(yè)增長最快的領(lǐng)域。
澤爾尼克還稱:“完成這筆交易后,我們超過50%的凈預(yù)訂量將來自移動(dòng)設(shè)備。”他補(bǔ)充說,合并后的公司將擁有超過10億用戶,為向更廣泛的受眾交叉推廣內(nèi)容創(chuàng)造了更大機(jī)會(huì)。
根據(jù)協(xié)議,Take-Two將以每股9.86美元收購Zynga股東持有的所有流通股,其中包括3.5美元的現(xiàn)金和6.36美元的Take-Two股票。兩家公司表示,經(jīng)Zynga的可轉(zhuǎn)換股票、現(xiàn)金和債務(wù)調(diào)整后,這筆交易價(jià)值約為127億美元。
這筆交易預(yù)計(jì)將在今年中期完成,Take-Two的出價(jià)較Zynga上周五的收盤價(jià)溢價(jià)64%。在周一的交易中,Zynga股價(jià)上漲41%,至每股8.44美元,Take-Two下跌13%,至142.99美元。
Take-Two最出名的是其電腦和主機(jī)游戲系列,如《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,GTA)和《NBA 2K》。2013年推出的《俠盜獵車手5》是有史以來最暢銷的視頻游戲之一。根據(jù)該公司數(shù)據(jù),它在全球已售出超過1.55億份。
近年來,Take-Two通過收購Playdots、SocialPoint和Nordeus等工作室,已經(jīng)擴(kuò)展到移動(dòng)游戲領(lǐng)域。雖然Zynga最初是為Facebook開發(fā)基于瀏覽器的游戲,但后來它將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了移動(dòng)游戲。如今,其投資組合包括《CSR Racing》和《Zynga Poker》等熱門游戲。
澤爾尼克說,Zynga吸引人的地方在于它有自己的廣告平臺(tái)。對于游戲開發(fā)商來說,內(nèi)部擁有這樣的平臺(tái)是很少見的,因?yàn)樗麄兇蠖鄶?shù)都依賴于第三方。
Zynga的股價(jià)在去年夏末下跌,原因是該公司受到蘋果新隱私規(guī)定的影響,新規(guī)定使得為了銷售定向廣告而追蹤用戶變得更加困難。Zynga還報(bào)告稱,由于放寬了疫情封鎖限制,觀眾人數(shù)下降幅度大于預(yù)期。
不過,最近該公司出現(xiàn)了反彈的跡象。去年11月,Zynga公布了創(chuàng)紀(jì)錄的第三季度預(yù)訂量,并縮小了虧損,廣告銷售額幾乎翻了一番。該公司當(dāng)時(shí)表示,預(yù)計(jì)全年?duì)I收為27.8億美元,凈預(yù)訂量為28.1億美元,與上個(gè)季度持平。
Take-Two在11月發(fā)布的最新財(cái)報(bào)顯示,營收和凈預(yù)訂量小幅增長。當(dāng)時(shí),該公司還上調(diào)了對截至3月份的整個(gè)財(cái)年的預(yù)期,稱預(yù)計(jì)營收在33.5億美元至34.5億美元之間,凈預(yù)訂量在33億美元至34億美元之間。
澤爾尼克在與分析師的電話會(huì)議上避開了當(dāng)今電子游戲領(lǐng)域較為流行的術(shù)語之一元宇宙(Metverse)。他說:“我們沒有使用這個(gè)詞,但Take-Two和Zynga都看到了相關(guān)技術(shù)的機(jī)遇,比如NFT。我認(rèn)為兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都非常關(guān)注Web3.0將帶來什么?!?/p>
澤爾尼克說,Zynga將并入Take-Two的移動(dòng)游戲部門,并繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營,就像Rockstar Games和2K等其他部門一樣。Zynga有可能制作基于Take-Two游戲主機(jī)和電腦特許經(jīng)營權(quán)的移動(dòng)游戲。除了《俠盜獵車手》和《NBA 2K》,Take-Two還出版了《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)和《無主之地》(Borderlands)等系列。
澤爾尼克說:“其中一個(gè)關(guān)鍵機(jī)會(huì)是將我們的核心知識(shí)產(chǎn)權(quán)帶入移動(dòng)游戲領(lǐng)域,這在很多時(shí)候都是第一次?!彼a(bǔ)充說,Take-Two很欣賞Zynga的免費(fèi)游戲商業(yè)模式,這種模式允許玩家免費(fèi)下載游戲,但可以選擇花錢購買虛擬商品。
MKM分析師埃里克·漢德勒(Eric Handler)表示,Take-Two和Zynga之間的交易應(yīng)該會(huì)讓兩家公司都受益。他說:“視頻游戲正日益成為一個(gè)規(guī)模化的行業(yè)。”考慮到蘋果、亞馬遜和Facebook母公司Meta等大型科技公司正在擴(kuò)大在視頻游戲領(lǐng)域的影響力,漢德勒補(bǔ)充說:“通過并購在短時(shí)間內(nèi)擴(kuò)大規(guī)模將比有機(jī)擴(kuò)張容易得多?!?/p>
據(jù)Newzoo BV估計(jì),全球視頻游戲業(yè)是疫情封鎖期間較大受益者之一,2020年消費(fèi)者在游戲軟件上的支出比前1年躍升了約23%。不過,去年這一增長放緩至約1.4%,使總規(guī)模達(dá)到約1800億美元。近年來,消費(fèi)者在手機(jī)游戲上的支出尤其強(qiáng)勁,超過了游戲機(jī)和電腦游戲支出的總和。
Zynga也通過并購實(shí)現(xiàn)了增長,收購了Rolic和StarLark等工作室。去年5月,該公司還斥資約2.5億美元收購了移動(dòng)廣告和貨幣化平臺(tái)ChartBoost,此舉旨在幫助提高其廣告定向能力。據(jù)Sensor Tower估計(jì),《Toon Blast》是Zynga去年最賺錢的游戲,玩家花費(fèi)超過4.15億美元。(小小)
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