游戲行業(yè)風(fēng)光不再!遭遇需求萎靡和零件短缺雙重打擊

  據(jù)報(bào)道,視頻游戲行業(yè)雖然在疫情期間經(jīng)歷了整體爆發(fā),但最近卻遭遇了需求萎縮,導(dǎo)致外界開始質(zhì)疑游戲企業(yè)在經(jīng)濟(jì)下滑周期的適應(yīng)能力。

  動(dòng)視暴雪和EA等游戲發(fā)行商不僅面對(duì)漲價(jià)和拳頭產(chǎn)品匱乏給帶來了困擾,還要應(yīng)對(duì)供應(yīng)短缺和消費(fèi)者因?yàn)榉潘梢咔楣芸囟D(zhuǎn)移娛樂方向等問題。

  游戲平臺(tái)Roblox周二發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,該公司最新一個(gè)季度的營收僅增長30%,遠(yuǎn)低于兩個(gè)季度前的83%。這再次證明了游戲行業(yè)的整體困境。

  根據(jù)分析公司NPD的數(shù)據(jù),美國消費(fèi)者6月的視頻游戲支出減少11%,今年全年可能會(huì)下滑8.7%。

  視頻游戲市場研究公司Interpret高級(jí)副總裁Jesse Divinich說:“求職市場依然火爆,經(jīng)濟(jì)存在大量泡沫,導(dǎo)致通脹加劇,而放松新冠疫情管控也使得消費(fèi)者開始考慮出門花錢享受更多體驗(yàn)?!?/p>

  動(dòng)視暴雪的季度利潤低于預(yù)期,其競爭對(duì)手EA和Take-Two Interactive也警告稱,今后可能發(fā)布令人失望的銷售額。

  “如果有50%的大銀行經(jīng)濟(jì)學(xué)家說,我們未來一兩個(gè)季度可能陷入衰退,那么我的態(tài)度是……我們正處于衰退中,而且……我們看到了一些疲軟跡象?!盩ake-Two CEO Straus Zelnick告訴分析師。

  游戲機(jī)制造商也未能幸免,比如,Xbox制造商微軟的游戲收入就出現(xiàn)下滑,而PlayStation制造商索尼也下調(diào)了預(yù)期,任天堂同樣發(fā)布了低于預(yù)期的銷售額。

  對(duì)這些本就面臨零部件短缺的公司來說,需求疲軟可謂雙重打擊。

  游戲芯片制造商也因?yàn)樾枨蟛徽穸艿讲啊MD表示,該公司的游戲顯卡銷售額出現(xiàn)下滑,而英偉達(dá)也遭遇了19%的環(huán)比營收下滑。

  不過,分析師和企業(yè)高管都預(yù)計(jì),隨著新游戲的發(fā)布,以及零部件短缺緩解,整個(gè)行業(yè)將超過疫情前的水平。

  數(shù)據(jù)公司Newzoo預(yù)計(jì),全球游戲市場2022年將創(chuàng)收1968億美元,但增幅會(huì)從2021年的7.6%下滑至2.1%。

  “視頻游戲不能獨(dú)善其身,但在困難時(shí)期的確表現(xiàn)不俗?!笔袌鲅芯抗綩mdia分析師史蒂文·貝利(Steven Bailey)說。(書聿)


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2022-08-11
游戲行業(yè)風(fēng)光不再!遭遇需求萎靡和零件短缺雙重打擊
  據(jù)報(bào)道,視頻游戲行業(yè)雖然在疫情期間經(jīng)歷了整體爆發(fā),但最近卻遭遇了需求萎縮,導(dǎo)致外界開始質(zhì)疑游戲企業(yè)在經(jīng)濟(jì)下滑周期的適應(yīng)能力?! ?dòng)視暴雪和EA等游戲發(fā)行商不僅面對(duì)漲價(jià)和拳頭產(chǎn)品匱乏給帶來了困擾,還要應(yīng)對(duì)供應(yīng)短缺和消費(fèi)者因?yàn)榉潘梢咔楣芸囟D(zhuǎn)移娛樂方向等問題。  ...

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