首個(gè)AI共創(chuàng)的游戲設(shè)計(jì),很以人為本

導(dǎo)語(yǔ):

生成式AI又爆重大進(jìn)展,這個(gè)時(shí)代屬于善用工具的人。

近期,生成式AI的重大進(jìn)展成為了熱議話題,其優(yōu)秀的創(chuàng)作力表達(dá),帶來(lái)了很多新的可能性。尤其是AI繪圖功能的爆火,讓許多普通人開(kāi)始近距離接觸AI,并嘗試用AI進(jìn)行創(chuàng)作。

(AI創(chuàng)作的人物圖)圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系我們刪除。

然而,隨著生成式AI的爆火,尤其是AI逐漸進(jìn)入游戲制作等專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的工業(yè)化流程,關(guān)于AI能否取代人的討論也在不斷增加。

不可否認(rèn)的是AI越來(lái)越聰明了,但在這個(gè)過(guò)程中,人類(lèi)的創(chuàng)造力和審美標(biāo)準(zhǔn)仍然是不可或缺的。《賽博朋克2077》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)師就曾表示,在制作游戲原畫(huà)時(shí),他們會(huì)基于角色設(shè)定、結(jié)合AI技術(shù)生成草稿,以生成結(jié)果為靈感進(jìn)一步優(yōu)化,再由專(zhuān)業(yè)美術(shù)不斷重復(fù)、調(diào)整才得到最終版。(AI創(chuàng)作的人物圖,圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系我們刪除。)

(Timur Ozdoev使用AI繪圖生成的素材圖)

游戲從業(yè)者的實(shí)踐證明,AI繪圖確實(shí)為開(kāi)拓設(shè)計(jì)思路和提升游戲研發(fā)效率起到了推動(dòng)作用、帶來(lái)了更多的可能性,但是這些可能性仍需要人的智慧來(lái)決定和實(shí)現(xiàn)。

隨著“AI輔助、人類(lèi)加工”的模式逐漸應(yīng)用在游戲開(kāi)發(fā)流程中,連續(xù)兩年成為Steam鉑金級(jí)別年度最佳游戲的《永劫無(wú)間》做出了又一創(chuàng)新嘗試——聯(lián)合范長(zhǎng)杰博士坐鎮(zhèn)的網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室推出“AI智繪時(shí)裝共創(chuàng)企劃”,讓普通玩家也能利用AI技術(shù)參與到游戲時(shí)裝的開(kāi)發(fā)中來(lái)。

(AI智繪·時(shí)裝共創(chuàng)企劃)

本次活動(dòng)中,玩家不僅可以為自己喜愛(ài)的AI靈感圖進(jìn)行投票,也可以使用靈感詞生成自己的設(shè)計(jì)。最終《永劫無(wú)間》將匯集數(shù)萬(wàn)人的共同智慧,基于玩家票選的共創(chuàng)靈感詞,結(jié)合AI技術(shù)生成時(shí)裝靈感,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行時(shí)裝開(kāi)發(fā),并作為周年慶禮物發(fā)放給玩家。

(AI智繪·時(shí)裝共創(chuàng)企劃活動(dòng)界面)

如何精準(zhǔn)匯集并呈現(xiàn)玩家的靈感,背后是技術(shù)的沉淀。

本次活動(dòng)中,網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室基于大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型圍繞《永劫無(wú)間》的文化主題及玩家喜好,使用網(wǎng)易自有版權(quán)素材庫(kù)數(shù)據(jù)對(duì)生成式AI進(jìn)行深度定制。

據(jù)了解,網(wǎng)易伏羲的大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型,入選了浙江省科技計(jì)劃項(xiàng)目——“尖兵”項(xiàng)目。自研模型規(guī)模從最早的一億參數(shù)增長(zhǎng)至千億參數(shù),模型領(lǐng)域從文本拓展到圖文、音樂(lè)、行為序列等多種模態(tài),積累了豐富的預(yù)訓(xùn)練模型訓(xùn)練和工程優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn)。

AI技術(shù)的運(yùn)用也為玩家提供了更好的體驗(yàn)。比如,《永劫無(wú)間》開(kāi)發(fā)組就曾利用AI反外掛技術(shù)分析玩家在游戲中的行為數(shù)據(jù),快速識(shí)別出行為異常的玩家,對(duì)傳統(tǒng)反外掛技術(shù)進(jìn)行有效補(bǔ)充。也比如讓AI人機(jī)在對(duì)戰(zhàn)中學(xué)習(xí)玩家的打法招式,為玩家開(kāi)發(fā)出全新的噩夢(mèng)人機(jī)模型,帶來(lái)不一樣的對(duì)局體驗(yàn)。

(噩夢(mèng)AI累計(jì)擊敗1億玩家)

從游戲體驗(yàn)優(yōu)化、到游戲運(yùn)營(yíng),AI在為游戲的各個(gè)領(lǐng)域賦能,輔助游戲廠商提高生產(chǎn)的品質(zhì)和效率。與此同時(shí),游戲各個(gè)場(chǎng)景也成為研究和驗(yàn)證AI技術(shù)的絕佳場(chǎng)景,AI研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)復(fù)雜的游戲場(chǎng)景來(lái)反復(fù)打磨AI算法、驗(yàn)證技術(shù)效果,極大地促進(jìn)了AI行業(yè)算法、模型結(jié)構(gòu)以及大規(guī)模分布式計(jì)算等技術(shù)的發(fā)展。

可以想象,未來(lái)AI將不斷拓寬應(yīng)用場(chǎng)景、成為各行各業(yè)的輔助工具,從而推進(jìn)其在算法研究、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)探索以及大規(guī)模分布式計(jì)算等領(lǐng)域取得更高的發(fā)展,為各行各業(yè)帶來(lái)更多的可能。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2023-03-20
首個(gè)AI共創(chuàng)的游戲設(shè)計(jì),很以人為本
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