騰訊Q4財(cái)報(bào)看點(diǎn):游戲承壓 TO B業(yè)務(wù)穩(wěn)居C位 視頻號有望成新增長點(diǎn)

3月22日消息,騰訊控股今日發(fā)布2022年第四季度及全年財(cái)報(bào)。過去一年,騰訊整體業(yè)績表現(xiàn)不佳,但第四季度“降本增效”成效凸顯,核心數(shù)據(jù)均有不同程度的增長。

2022年全年,騰訊營收、凈利均出現(xiàn)下滑。其中,營收5545.52億元,同比下滑1%;凈利潤1882.43億元,同比下滑16%;非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則凈利潤1156.49億元,同比下滑7%。

2022年Q4,騰訊降本增效有了一定的成效,營收同比增長1%至1449.54億元,凈利潤同比增長12%至1062.68億元,非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則凈利潤297.11億元,同比增長19%。

過去一年,騰訊的主題是降本增效,聚焦主業(yè),裁減不賺錢的非核心周邊業(yè)務(wù)。營銷費(fèi)用也在逐季度減少,Q4銷售及市場推廣開支同比減少47%,僅為61.15億元;2022年全年銷售及市場推廣開支約292.3億元,同比下降28%。

分業(yè)務(wù)來看,游戲業(yè)務(wù)連續(xù)三個季度同比負(fù)增長,金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊穩(wěn)居第一大營收來源,視頻號、社交廣告等逆勢增長,并帶動網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)重回增長軌道。

騰訊游戲連續(xù)三個季度負(fù)增長

第四季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)總營收418億元,同比下滑2.3%,這已經(jīng)是騰訊游戲連續(xù)三個季度同比負(fù)增長。

騰訊游戲收入下滑主要受本土游戲業(yè)務(wù)拖累。第四季度,本土市場游戲收入279億元,同比下滑6%,為連續(xù)四個季度出現(xiàn)下滑。財(cái)報(bào)顯示,這主要由于先前季度的流水同比下降。

2022年全年,騰訊本土市場游戲總營收為1239億元,同比下滑4%,主要由于未成年人保護(hù)措施實(shí)施以及較少新游戲發(fā)布,行業(yè)經(jīng)歷了一段調(diào)整期。

此前,騰訊在2022年第三季度財(cái)報(bào)中披露,2022年7月其未成年人游戲時(shí)長同比大幅下降92%,占本土市場總游戲時(shí)長比例僅0.7%。

相較之下,騰訊海外游戲業(yè)務(wù)保持增長態(tài)勢,但增速出現(xiàn)明顯放緩。第四季度,騰訊海外業(yè)務(wù)營收創(chuàng)新高,達(dá)到139億元,同比增長5%(排除匯率影響及2021年Q4與Supercell相關(guān)的調(diào)整后,增幅為11%),占游戲業(yè)務(wù)整體收入比例進(jìn)一步提升至33%,占總營收的比重近10%。

騰訊海外游戲收入增長主要由頭部游戲系列《VALORANT》與《英雄聯(lián)盟》,以及《勝利女神:妮姬》與《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的成功發(fā)布拉動。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《勝利女神:妮姬》首月流水突破1億美元。

TO B業(yè)務(wù)成為最大收入板塊

騰訊四季度TO B業(yè)務(wù)成績亮眼,已經(jīng)成為最大收入板塊。

財(cái)報(bào)顯示,金融科技及企業(yè)服務(wù)第四季度收入472.44億元,同比下滑1%,占總收入33%。從2021年第一季度開始,來自金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入,已經(jīng)連續(xù)7個季度占總收入比重超30%。

對于增速放緩,騰訊在財(cái)報(bào)中解釋稱,由于疫情爆發(fā)短暫抑制了支付活動,金融科技服務(wù)收入同比增速較上季放緩。此外,由于縮減虧損活動,企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比下降。

據(jù)了解,騰訊正在大力投資人工智能的能力和云基礎(chǔ)設(shè)施,以擁抱基礎(chǔ)模型的趨勢。

目前,騰訊的AI能力已經(jīng)可以應(yīng)用到工業(yè)質(zhì)檢、智能制造等產(chǎn)業(yè)場景,已經(jīng)醫(yī)療、助老、生物多樣性保護(hù)、農(nóng)業(yè)等多個社會領(lǐng)域。

AI大模型(預(yù)訓(xùn)練大模型)領(lǐng)域,騰訊混元AI大模型覆蓋NLP(自然語言處理)、CV(計(jì)算機(jī)視覺)、多模態(tài)等基礎(chǔ)模型和眾多行業(yè)與領(lǐng)域模型,還推出了萬億中文NLP預(yù)訓(xùn)練模型。

騰訊方面表示,未來騰訊將繼續(xù)投入大模型技術(shù)以促進(jìn)產(chǎn)品創(chuàng)新及運(yùn)營效率。

根據(jù)財(cái)報(bào),騰訊持續(xù)加大研發(fā)投入,四季度研發(fā)開支同比增長13.5%,全年研發(fā)開支達(dá)到614億元,2019年以來,騰訊累計(jì)研發(fā)開支已經(jīng)超1826億元。

視頻號有望成為新增長點(diǎn)

過去一年,騰訊各核心業(yè)務(wù)聚焦創(chuàng)新增效,視頻號、小程序等板塊逆勢增長,帶動業(yè)績恢復(fù)增長。

財(cái)報(bào)顯示,微信總使用時(shí)長于2022年間持續(xù)增長。小程序和視頻號使用時(shí)長分別為2021年同期的兩倍和三倍,均超過朋友圈使用時(shí)長。其中,小程序2022年交易額達(dá)數(shù)萬億元人民幣。

在視頻號、小程序等數(shù)字生態(tài)創(chuàng)新推動下,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)重回增長軌道,Q4營收同比增長15%至246.6億元,結(jié)束了此前連續(xù)四個季度同比負(fù)增長的局面。

具體來看,騰訊釋放了包括視頻號信息流廣告在內(nèi)的更多廣告庫存,同時(shí)廣告主需求有所改善。此外,騰訊加強(qiáng)了廣告生態(tài)系統(tǒng)驅(qū)動交易的能力,第四季度,引流到商家企業(yè)微信和小程序的廣告占微信廣告收入超過三分之一。

養(yǎng)號三年,視頻號的商業(yè)化正不斷提速。2022年Q1,騰訊首次在財(cái)報(bào)中提及了視頻號的相關(guān)收入,稱視頻號直播服務(wù)收入成為騰訊增值業(yè)務(wù)增長的核心因素之一,同時(shí)還提到,視頻號將會以短視頻流廣告、直播打賞及直播電商等形式實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。

Q2財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,視頻號總用戶時(shí)長超過朋友圈80%,總視頻播放量同比增長200%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長100%。并提出視頻號的信息流廣告是提升盈利的重點(diǎn)措施。

Q3財(cái)報(bào)則表示,廣告主對視頻號信息流廣告需求強(qiáng)勁。騰訊總裁劉熾平在財(cái)報(bào)電話會上透露,視頻號廣告收入一直在快速增長,單季度收入有望在Q4超過10億元,“會是一個保守的估算,且并不算高”。

在Q4財(cái)報(bào)中,視頻號使用時(shí)長已經(jīng)超過朋友圈。馬化騰在去年底的內(nèi)部講話中稱視頻號是“全場(全公司)的希望”,想來也是基于視頻號的增長情況得出的。

招商證券預(yù)測,2023年視頻號能夠?yàn)轵v訊貢獻(xiàn)百億級別的營收增量。

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2023-03-23
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