青瓷游戲上半年?duì)I收3.34億元 累計(jì)注冊(cè)玩家超8236萬(wàn)

8月25日消息,青瓷游戲發(fā)布截至2023年6月30日止的中期業(yè)績(jī),財(cái)報(bào)顯示,青瓷游戲上半年錄得收入3.34億元,同比增長(zhǎng)25%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占利潤(rùn)4148.2萬(wàn)元,同比扭虧。

截至2023年6月30日,青瓷游戲累計(jì)注冊(cè)玩家超過(guò)8236萬(wàn)名,同比增長(zhǎng)8.14%;月平均活躍用戶(hù)數(shù)約為180萬(wàn)名,ARPPU達(dá)人民幣296元。

青瓷游戲收入主要來(lái)自:游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),主要通過(guò)銷(xiāo)售游戲內(nèi)虛擬道具來(lái)產(chǎn)生收入;游戲授權(quán)業(yè)務(wù),通過(guò)第三方發(fā)行商所支付的授權(quán)費(fèi)來(lái)產(chǎn)生收入;信息服務(wù)業(yè)務(wù),通過(guò)向于游戲內(nèi)向玩家推廣其客戶(hù)產(chǎn)品的廣告商或其代理提供基于表現(xiàn)的游戲內(nèi)營(yíng)銷(xiāo)及推廣服務(wù)來(lái)產(chǎn)生收入;其他服務(wù)及銷(xiāo)售,通過(guò)周邊產(chǎn)品售賣(mài)及技術(shù)服務(wù)的提供來(lái)產(chǎn)生收入。

報(bào)告期內(nèi),青瓷游戲的游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)5.6%至2.379億元,主要是由于新上線游戲《使魔計(jì)劃》和《最強(qiáng)蝸牛》上線泰國(guó)地區(qū),以及《最強(qiáng)蝸?!吩谌毡镜貐^(qū)持續(xù)運(yùn)營(yíng)帶來(lái)的收入增加,部分被《最強(qiáng)蝸?!分袊?guó)內(nèi)地的收入有所回落所抵銷(xiāo)。

游戲授權(quán)收入同比減少24.5%至1130萬(wàn)元,主要由于中國(guó)內(nèi)地《不可思議迷宮》和港澳臺(tái)地區(qū)《最強(qiáng)蝸牛》游戲授權(quán)收入減少。

信息服務(wù)收入同比減少47.8%至250萬(wàn)元,主要由于游戲內(nèi)廣告觀看或者點(diǎn)擊量減少。

其他服務(wù)及銷(xiāo)售收入自2022年同期零增加至截至2023年6月30日止六個(gè)月的約人民幣1.7百萬(wàn)元,主要是由于技術(shù)支持服務(wù)的開(kāi)啟。

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2023-08-25
青瓷游戲上半年?duì)I收3.34億元 累計(jì)注冊(cè)玩家超8236萬(wàn)
8月25日消息,青瓷游戲發(fā)布截至2023年6月30日止的中期業(yè)績(jī)。

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