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快手“子彈時間”技術(shù)首次應(yīng)用于國際級擊劍賽事

10月9日消息,快手StreamLake與杭州電信深度合作,在杭州第19屆亞運會擊劍賽事的轉(zhuǎn)播中,全面應(yīng)用了快手StreamLake六自由度技術(shù),其中“子彈時間”也是首次應(yīng)用于擊劍項目國際頂級賽事。

中國電信杭州分公司智能亞運專班組長芮杰表示,依托快手StreamLake自研的4K 3D虛擬運鏡視頻技術(shù)和中國電信5G/全光網(wǎng),通過賽場內(nèi)部署的4K專業(yè)攝像機陣列實時采集的高清競賽視頻,在云端實現(xiàn)“子彈時間”的超高清渲染,3秒內(nèi)可輸出比賽的精彩瞬間。

快手六自由度技術(shù)負(fù)責(zé)人盛驍杰表示,“子彈時間”技術(shù)的運用,有助于幫助觀眾看清、看懂比賽細(xì)節(jié),推動擊劍運動的普及。在 “子彈時間”技術(shù)加持下,能夠更好地360度還原比賽關(guān)鍵瞬間,讓觀眾能夠看清楚是誰先擊中了,以及具體擊中了哪個部位。

針對本屆亞運擊劍項目轉(zhuǎn)播的具體場景,六自由度技術(shù)實現(xiàn)了量身升級。據(jù)盛驍杰介紹,首先是服務(wù)器空間小,方案更輕量化。

其次,機器部署規(guī)模小、位置靈活。以往普通技術(shù)需要在場內(nèi)布置上百個相機,而六自由度技術(shù)僅需30余臺相機即可。

第三,清晰度大幅提升。本屆亞運會中,快手采用了全鏈路4K 3D虛擬運鏡技術(shù),提升整體制作的清晰度和絲滑性,最終在大屏上的呈現(xiàn)效果做到清晰流暢,達(dá)到了國際大賽轉(zhuǎn)播的清晰度要求。

在此基礎(chǔ)上,快手還重點突破了擊劍賽事直播中的一大技術(shù)難點——快速運動的小物體的3D建模問題。開賽前,快手技術(shù)團隊特別購置了兩把劍進行算法效果的測試和調(diào)優(yōu),最終很好地解決了建模問題,保障了最終輸出高清渲染的畫質(zhì),讓細(xì)節(jié)呈現(xiàn)更清晰。

第四,效果更絲滑流暢。快手3D虛擬運鏡技術(shù),通過3D重建來構(gòu)建空間中虛擬相機的絲滑運鏡,相比行業(yè)內(nèi)普遍采用的相機矯正拼接方案,一方面可以減少50%以上的相機數(shù)量,另一方面整體運鏡效果也能夠更絲滑流暢。

此外,本次快手還采用了云渲染的鏈路,將大量復(fù)雜的3D重建和渲染工作放到云端進行計算,在保障生產(chǎn)時效性和清晰度的同時,本地?zé)o需大量算力的輔助。

目前,六自由度技術(shù)已實現(xiàn)子彈時間、虛擬運鏡、自由視角交互等效果,并支持3D空間剪輯創(chuàng)作,快手StreamLake技術(shù)團隊表示,希望能通過六自由度等技術(shù)的加持,更好地展現(xiàn)運動員的競技水平和拼搏精神,提升轉(zhuǎn)播精彩程度,助力擊劍等相對小眾的體育項目普及。(一橙)

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2023-10-09
快手“子彈時間”技術(shù)首次應(yīng)用于國際級擊劍賽事
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