快手年度營收首破千億:廣告撐起半邊天 電商GMV突破萬億

3月20日,快手交出2023年第四季度及全年成績單,數(shù)據(jù)亮眼,年度營收首超千億,盈利破百億,電商GMV突破萬億。有網(wǎng)友表示,“大廠又行了”。

根據(jù)財報,2023年全年,快手營收1135億元,同比增長20.5%;經(jīng)調(diào)整凈利潤103億元,同比扭虧。其中,第四季度營收同比增長15.1%至326億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤43.6億元??焓诌M入全面盈利時代。

分業(yè)務(wù)來看,廣告撐起了快手營收的半邊天,Q4占比達到55.9%;受電商業(yè)務(wù)增長驅(qū)動,其他服務(wù)營收增速最快;直播業(yè)務(wù)在Q4營收同比持平,占總營收比重從2022年同期的35.5%將至30.9%。

據(jù)報道,在財報電話會上,快手方面表示,2024年快手的電商業(yè)務(wù)和線上營銷服務(wù)會持續(xù)快速增長,預(yù)計電商業(yè)務(wù)占比將提升。

快手電商進入萬億俱樂部

2023年,快手電商商品交易總額(GMV)11843.7億元,首次突破萬億大關(guān),2022年同期為9011.6億元。其中,第四季度電商GMV為4039億元,同比增長29%。

據(jù)了解,實現(xiàn)萬億GMV,阿里和京東分別用了10年和13年,拼多多花了不到5年,抖音將時間壓縮至2年,快手從2019年6月正式成立電商部門至今,走了近5年。

2022年9月,程一笑親自帶隊接管了電商業(yè)務(wù),并把電商作為快手商業(yè)生態(tài)的中心。在2023年Q4財報電話會上,程一笑指出,高速的GMV增長離不開供給和需求側(cè)的雙輪驅(qū)動。

用戶側(cè),2023年Q4電商月付費用戶平均數(shù)突破1.3億,月活躍用戶滲透率提升至18.6%。這主要得益于泛貨架等購物場景持續(xù)豐富,產(chǎn)品、玩法也在不斷升級。同時,進一步精細化智能補貼,加強電商生態(tài)治理,在雙十一和雙十二大促節(jié)點的助力下,月下單頻次及付費用戶平均收入貢獻均保持同比持續(xù)提升。

供給側(cè),超過100萬經(jīng)營者參與了雙十一大促,助力月均動銷商家數(shù)加速增長,同比增速超50%??焓滞ㄟ^商家訓練營 、扶搖計劃等政策助力新商家冷啟。在核心14城產(chǎn)業(yè)帶落地服務(wù)中心和選品中心,利用服務(wù)商資源為中小商家提供本地化的運營與培訓教育。

品牌方面,第四季度保持強勁增長。大促期間,品牌商品交易總額同比增長155%,其中近2500家品牌增速達100%。2023年第四季度,知名品牌自播商品交易總額同比繼續(xù)超翻倍增長,主要受消電家居、男裝運動等品牌密集型行業(yè)拉動。

電商場域方面,泛貨架和短視頻取得不錯進展。其中,泛貨架超大盤增長,商品交易總額占比超20%。短視頻電商商品交易總額在第四季度同比增速超100%,主要得益于短視頻供給的豐富和內(nèi)容質(zhì)量的持續(xù)提升。

受電商業(yè)務(wù)增長驅(qū)動,其他服務(wù)板塊四季度營收同比增長36.2%至43億元,增速遠超廣告和直播業(yè)務(wù),占總營收的比重由2022年的11.1%提升至13.2%。

值得一提的是,受益于電商業(yè)務(wù)規(guī)模的持續(xù)擴張,快手內(nèi)循環(huán)廣告收入繼續(xù)保持強勁增長。其中,全站經(jīng)營理念被更多商家接受后,第四季度,全站推廣產(chǎn)品的營銷客戶消耗環(huán)比提升超200%。

此外,外循環(huán)效果類營銷服務(wù)收入同比增長率較2023年第三季度繼續(xù)提升,特別是在傳媒資訊、教育培訓和游戲等行業(yè)取得持續(xù)增長。比如,第四季度付費短劇行業(yè)的營銷投放消耗同比增長超300%。

總的來看,快手第四季度廣告收入同比增長20.6%至182億元,占據(jù)總營收半壁江山,達55.9%。2023年全年,快手廣告營收603億元,同比增長23%,占總營收的比重為53.1%。
快手方面表示,2024年快手的電商業(yè)務(wù)和線上營銷服務(wù)會持續(xù)快速增長,預(yù)計電商業(yè)務(wù)占比將提升。

重度短劇用戶9400萬 推進文生視頻技術(shù)研發(fā)

內(nèi)容消費是快手為用戶提供的核心價值。作為內(nèi)容生態(tài)的一部分,快手在財報中披露了短劇業(yè)務(wù)的相關(guān)數(shù)據(jù)。

截至2023年底,快手星芒短劇上線短劇總量近千部,其中播放破億的爆款短劇超過300部。此外,快手還引入了數(shù)萬部的第三方付費短劇。

短劇不僅拉動了廣告營收,還推動用戶規(guī)模的增長。2023年第四季度,每日觀看10集以上的重度短劇用戶數(shù)達9400萬,同比增長超50%。而爆款優(yōu)質(zhì)短劇也激發(fā)了用戶的付費意愿,2023年第四季度,快手短劇日均付費用戶規(guī)模同比增長超3倍。

2023年第四季度,快手應(yīng)用的平均日活躍用戶和平均月活躍用戶分別達到3.825億和7.004億,同比分別增長4.5%和9.4%。于同一期間,快手應(yīng)用的每位日活躍用戶日均使用時長達到124.5分鐘,上個季度為129.9分鐘,從DAU/MAU的結(jié)果來看,用戶粘性有所減弱。

程一笑表示,2023年,快手通過不斷深化內(nèi)容和商業(yè)生態(tài)建設(shè),開啟了全面盈利的新篇章。展望2024年,我們將進一步優(yōu)化基于信任社區(qū)建設(shè)的內(nèi)容和商業(yè)生態(tài),為用戶和合作伙伴創(chuàng)造更大價值。

在財報電話會上,程一笑還披露了大模型的進展。據(jù)他介紹,2023年初快手啟動AI戰(zhàn)略,一步步推進自研大模型的研發(fā)訓練,并加速大模型的場景化落地?;诳煲?30億和660億模型,快手在第四季度重點研發(fā)訓練了1750億規(guī)模的語言大模型,目前模型的綜合性能已經(jīng)大幅超過了ChatGPT 3.5,特別是在理解力、詳實性和可讀性等方面表現(xiàn)優(yōu)異,某些維度的指標接近GhatGPT 4.0的水平。有信心在未來的半年內(nèi)結(jié)合大模型的綜合性能達到ChatGPT 4.0的水平。

對于文生視頻,快手已經(jīng)于去年底推進專項研發(fā)。程一笑認為,這對短視頻生態(tài)是巨大的機會,未來快手會把生成模型和生產(chǎn)者工具結(jié)合起來,不斷幫助創(chuàng)作者降低創(chuàng)作門檻,提升短視頻制作的質(zhì)量和效率。(周小白)

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2024-03-21
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快手電商GMV突破萬億。

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