動作競技雙端王者?永劫無間手游首測告捷,全網(wǎng)預(yù)約超2500萬

4月14日,網(wǎng)易旗下24工作室開發(fā)的《永劫無間》手游對外首次測試——“啟動測試”火爆收官,游戲服務(wù)器已于24:00正式關(guān)閉。

《永劫無間》手游為期14天的首測熱度空前,4月1日開測首日即涌入大量玩家,導(dǎo)致服務(wù)器過載崩潰。對此,官方迅速采取擴容服務(wù)器的措施,并決定于當(dāng)日20:00關(guān)閉玩家繼續(xù)獲取測試資格的“傳火”活動,以保證服務(wù)器正常運行。

首測熱度高漲的同時,《永劫無間》手游的人氣、口碑也迅速攀升,截至目前全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已超過2500萬人,其中TapTap平臺預(yù)約人數(shù)超過566萬,位列預(yù)約榜第一,打破網(wǎng)易多項新游首測記錄。

(圖源TapTap)

《永劫無間》手游的首測無疑交出了一份出色的成績單,取得此成績,不僅源于手游自身的高質(zhì)量,還仰賴于“永劫無間”這一IP提供的玩家基數(shù)與人氣。

2021年8月,《永劫無間》端游正式上線,創(chuàng)新性地將武俠動作競技大逃殺玩法融合在一起,很快交出了一份讓人驚艷的答卷。游戲上線不到2年,買斷制銷量就破2000萬份,創(chuàng)下國產(chǎn)游戲多項記錄。而在23年轉(zhuǎn)為免費制之后僅3個月,全球玩家基數(shù)又突破4000萬,數(shù)量直接翻了一番。

(圖源《永劫無間》官方)

在今年3月剛出爐的網(wǎng)吧游戲熱力榜中,《永劫無間》端游作為唯一國產(chǎn)游戲躋身前三。而Steam的數(shù)據(jù)于4月11日新賽季開啟當(dāng)日再次刷新,玩家同時在線人數(shù)突破37萬,超越《Apex》,來到榜單第四。

(圖源網(wǎng)絡(luò))

《永劫無間》的人氣不僅體現(xiàn)在游戲賽道,還拓展到了直播帶貨賽道。2022年,《永劫無間》端游成為游戲行業(yè)內(nèi)首個成功直播帶貨的產(chǎn)品,并屢屢創(chuàng)下銷售額新高,龍年春節(jié)單場銷售額更是直接破億,同時觀看人數(shù)超過10萬,成為抖音全品類斷層第一,創(chuàng)下游戲直播帶貨新歷史。

(圖源《永劫無間》官方)

由此可見,《永劫無間》的游戲熱度和商業(yè)價值,并未隨著上線時間而減弱,反而在不斷累積IP影響力。而《永劫無間》手游,也勢必為這個IP再添一把火。

在《永劫無間》出現(xiàn)之前,市面上主流的大逃殺類游戲,如《PUBG》、《APEX》,玩法均以第一人稱射擊游戲為主,而《永劫無間》在保持大逃殺游戲核心設(shè)定的前提下,創(chuàng)新性地融入了國風(fēng)武俠和動作競技元素,其博弈競技玩法更是別具一格。而《永劫無間》手游,不僅還原了端游的機制玩法,更為移動端的適配做了不少改進:輪盤操作合并多種攻擊方式、一鍵連招和AI輔助戰(zhàn)斗方便新玩家更好上手、四排替代三排加快局內(nèi)節(jié)奏……在保留了原汁原味玩法的同時,又優(yōu)化了游戲上手體驗。

《永劫無間》端游的火爆,足以證明武俠動作競技游戲在同品類中的競爭力??梢灶A(yù)見,《永劫無間》手游將繼承IP的優(yōu)勢,延續(xù)首測的勢頭,在手游市場復(fù)刻端游的“奇跡”,更有甚者,還會成為網(wǎng)易在動作競技賽道的又一款“蛋仔派對”。(七喜)

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2024-04-16
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