到2028年,云游戲市場(chǎng)規模將達到160億美元

到2028年,云游戲市場(chǎng)規模預計將從2023年的29.9億美元達到167.1億美元,復合年增長(cháng)率為41.98%。許多因素表明,該市場(chǎng)將迎來(lái)一個(gè)轉折點(diǎn),即玩家無(wú)需購買(mǎi)昂貴的硬件就能在全球范圍內玩到高質(zhì)量和高性能的電子游戲。

5G的部署以及網(wǎng)絡(luò )基礎設施的其他變化,意味著(zhù)延遲正在減少,游戲體驗正在改善。

與此同時(shí),微軟、三星或阿里巴巴等行業(yè)領(lǐng)導者繼續擴大其產(chǎn)品范圍。他們還與不同的利益相關(guān)者建立戰略合作伙伴關(guān)系,以占領(lǐng)不斷增長(cháng)的市場(chǎng)份額。隨著(zhù)云游戲的發(fā)展,游戲和技術(shù)領(lǐng)域的所有利益相關(guān)者都必須了解其未來(lái)。

推動(dòng)云游戲市場(chǎng)增長(cháng)的因素

云游戲可讓我們直接從強大的服務(wù)器流式傳輸游戲,而無(wú)需下載或更新游戲。能夠從任何具有互聯(lián)網(wǎng)連接的設備上玩游戲的便利性正在推動(dòng)市場(chǎng)增長(cháng)。

大多數云游戲平臺還包含社交功能,允許用戶(hù)與來(lái)自世界各地的多個(gè)用戶(hù)聯(lián)系,幫助其發(fā)展或加入全球游戲社區。

這兩種社交體驗都能促進(jìn)社區發(fā)展,幫助玩家建立對平臺的歸屬感和參與度,使之留在平臺上。多人模式、社交分享和游戲內交流工具,提高了游戲的受歡迎程度。

強大的移動(dòng)設備推動(dòng)了移動(dòng)游戲的興起,也讓更多游戲玩家能夠參與其中。隨著(zhù)亞太地區智能手機和平板電腦的普及,手機游戲在這一地區已經(jīng)變得越來(lái)越重要。

云游戲利用這一趨勢,為移動(dòng)設備用戶(hù)提供高質(zhì)量、類(lèi)似于控制臺的游戲體驗。

云游戲的成功取決于低延遲性能(5G);開(kāi)發(fā)人員必須開(kāi)發(fā)和部署這些技術(shù)。低延遲意味著(zhù)游戲將非常流暢且響應迅速,這對于實(shí)時(shí)多人游戲和在線(xiàn)動(dòng)作游戲至關(guān)重要。

大多數玩家都渴望獲得優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,但卻因高昂的游戲硬件(無(wú)論是游戲機還是游戲電腦)而受阻。通過(guò)讓遠程服務(wù)器處理繁重的工作,云游戲可以最大限度地減少升級昂貴硬件資產(chǎn)的需求,從而實(shí)現資源密集型的游戲體驗。

然而,云游戲市場(chǎng)的主要參與者正專(zhuān)注于戰略合作伙伴關(guān)系和合作,以提供更好的服務(wù)并覆蓋更廣泛的受眾。后者通常需要建立在游戲實(shí)體、云服務(wù)提供商和移動(dòng)通信運營(yíng)商之間的合作基礎上的生態(tài)系統。

云游戲市場(chǎng)的增長(cháng)歸功于云計算、高速互聯(lián)網(wǎng)連接和流媒體技術(shù)的快速發(fā)展。數據中心和服務(wù)器技術(shù)在提供游戲內容方面越來(lái)越好。

它也更具成本效益和效率。不過(guò),用戶(hù)仍然需要高速互聯(lián)網(wǎng)來(lái)流暢地播放游戲,而不會(huì )出現延遲或緩沖。

政府舉措和對云基礎設施的監管支持也推動(dòng)了云游戲市場(chǎng)的增長(cháng)。云游戲平臺必須謹慎管理其許可、知識產(chǎn)權等方面的安排。此外,審查內容對每個(gè)人都有不同的含義。

可能阻礙增長(cháng)的市場(chǎng)限制

延遲問(wèn)題和不同地區的互聯(lián)網(wǎng)連接質(zhì)量差異,對云游戲的整體游戲背景影響很大。這可能會(huì )導致延遲,玩家的輸入會(huì )以令人沮喪和不愉快的方式到達屏幕,這在快節奏游戲中尤其嚴重。

利用云游戲服務(wù)會(huì )消耗大量帶寬,這對于互聯(lián)網(wǎng)基礎設施或數據閾值不夠理想的人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)棘手的問(wèn)題。

知名游戲即將與各大游戲企業(yè)達成各種獨家協(xié)議和授權合同,而這對于云游戲平臺而言,獲取此類(lèi)游戲的版權卻是一個(gè)挑戰。

云游戲服務(wù)通常不受這些協(xié)議的約束,從而限制了其內容庫的吸引力。

這是一條微妙的界線(xiàn),服務(wù)提供商和玩家都需要考慮。很多時(shí)候,以微交易為特色的免費游戲模式會(huì )因為盈利技術(shù)而受到抨擊。盡管基于訂閱的模式對普通參與者來(lái)說(shuō)不太友好。

為了使云游戲成為可能,需要有合適的設備來(lái)順利運行游戲,因為并非每臺設備都能處理云游戲服務(wù)。那些硬件有限或設備過(guò)時(shí)的用戶(hù)很難運行它們。沒(méi)有最新的技術(shù)會(huì )造成限制,使用戶(hù)的訪(fǎng)問(wèn)變得更糟。

云游戲是一個(gè)國際行業(yè),無(wú)法擺脫各種法律挑戰和監管問(wèn)題。云游戲平臺的主要擔憂(yōu)之一是其必須尊重知識產(chǎn)權,并且必須持有許可證和許可才能進(jìn)行游戲直播。

內容審查的程度也因地區而異,一些國家的規定比其他國家更為嚴格。

總結

云游戲市場(chǎng)前景光明,技術(shù)進(jìn)步和戰略合作為廣泛采用鋪平了道路。隨著(zhù)微軟、三星和阿里巴巴等企業(yè)不斷創(chuàng )新,市場(chǎng)預計將增長(cháng)。

高速網(wǎng)絡(luò )和低延遲技術(shù)的集成將進(jìn)一步提升游戲體驗,讓全球玩家更輕松地享受游戲。這個(gè)充滿(mǎn)活力的市場(chǎng)將重新定義游戲行業(yè),為開(kāi)發(fā)者、游戲玩家和技術(shù)提供商提供新的機會(huì )。

隨著(zhù)云游戲生態(tài)系統的發(fā)展,其將在未來(lái)的數字娛樂(lè )中發(fā)揮關(guān)鍵作用,并在全球范圍內產(chǎn)生重大的經(jīng)濟和文化影響。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì )員

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2024-06-19
到2028年,云游戲市場(chǎng)規模將達到160億美元
到2028年,云游戲市場(chǎng)規模預計將從2023年的29.9億美元達到167.1億美元,復合年增長(cháng)率為41.98%。許多因素表明,該市場(chǎng)將迎來(lái)一個(gè)轉折點(diǎn),即玩家無(wú)需購買(mǎi)昂貴的硬件就能在全球范圍內玩到高質(zhì)量和高性能的電子游戲。

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