《黑神話:悟空》帶火游戲直播 背后實時互動技術(shù)引關(guān)注

8月30日消息,近日,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》發(fā)布后爆火,不僅引發(fā)游戲圈狂歡,還掀起了游戲直播熱潮。廣大網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),在很多直播平臺,不管關(guān)注列表里原來是游戲博主、科技博主還是戶外博主,幾乎都在“直面天命”。

海外市場上,《黑神話:悟空》同樣引發(fā)強烈反響。在Twitch這一全球最大游戲直播平臺,無論深夜還是清晨,都有大量觀眾守候在屏幕前觀看直播,特別是在美國時間的晚10點,在線觀眾數(shù)量一度突破5萬。

事實上,玩家觀看游戲直播,不僅為了支持喜歡的主播,更重要的是對于“黑神話”這類上手較難的游戲,還能跟著主播快速學習通關(guān)技巧和攻略。這背后,實時互動技術(shù)對用戶體驗的提升尤為重要。

根據(jù)《讀懂實時互動》一書中給出的定義,實時互動指的是在遠程條件下溝通、協(xié)作的多方能夠隨時隨地接入、實時傳遞虛實融合的多維信息,并體驗身臨其境的交互活動。

也就是說,實時互動技術(shù)可以將傳統(tǒng)直播模式下音視頻延遲等指標控制在較低的水平,從而使主播和觀眾能夠幾乎同步地進行交流,無論是觀眾的提問、評論,還是為主播送禮物、參與互動活動等操作,主播都可以快速響應(yīng),大大增強互動的即時性和真實性。

值得一提的是,實時互動并不是一個新概念。早在2018年,實時互動云服務(wù)商聲網(wǎng)內(nèi)部就發(fā)生過一次激烈的論戰(zhàn),首次提出了實時互動(RTE)的概念,并將其寫進了2020年的招股書中。

《讀懂實時互動》一書即是由聲網(wǎng)研究院組編,該書詳細介紹了實時互動發(fā)展的過去、現(xiàn)在與未來,涵蓋實時互動的發(fā)展歷程、概念解析、技術(shù)原理、應(yīng)用場景、大數(shù)據(jù)觀察等。目前,該書已經(jīng)登陸京東、當當?shù)雀鞔箅娚唐脚_及實體書店。

一位聲網(wǎng)內(nèi)部人士表示,針對《黑神話:悟空》這類游戲,聲網(wǎng)還新增了特性功能:支持觀眾端靈活切換觀看視角。聲網(wǎng)提供的游戲直播方案目前已支持觀眾端自行切換豎屏、橫屏、小窗、畫中畫視角。

比如,當主播挑戰(zhàn)Boss時,玩家可切換為橫屏,清晰捕捉游戲細節(jié),學習角色出招技巧。主播掃圖時,玩家切成豎屏或者小窗,不妨礙與主播互動、刷屏,觀看彈幕等等。

深圳市游科互動科技有限公司數(shù)據(jù)顯示,截至8月23日21點整,《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套。8月25日,Steam平臺同時在線玩家人數(shù)峰值突破3700萬,再次創(chuàng)下新的紀錄。(周小白)

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2024-08-30
《黑神話:悟空》帶火游戲直播 背后實時互動技術(shù)引關(guān)注
8月30日消息,近日,中國首款3A游戲《黑神話:悟空》發(fā)布后爆火,不僅引發(fā)游戲圈狂歡,還掀起了游戲直播熱潮。

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