獨(dú)立游戲市場強(qiáng)勁增長:《黑神話:悟空》成收入冠軍,引領(lǐng)行業(yè)新趨勢

據(jù)gameworldobserver報道,國外知名數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最近發(fā)布的《全球獨(dú)立游戲市場報告》顯示,獨(dú)立游戲市場在2024年呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭。報告指出,在2024年1月至9月期間,獨(dú)立游戲在Steam平臺上的總銷售收入接近40億美元,這一數(shù)字占據(jù)了Steam平臺所有完整游戲收入的48%,顯示出獨(dú)立游戲市場的龐大潛力和消費(fèi)者對這類游戲日益增長的需求。

值得一提的是,中國獨(dú)立游戲《黑神話:悟空》在報告期內(nèi)總收入超過今年所有其他獨(dú)立游戲,成為獨(dú)立游戲市場的佼佼者。《黑神話:悟空》憑借其精美的畫面、獨(dú)特的風(fēng)格和深厚的文化底蘊(yùn),在全球范圍內(nèi)吸引了大量玩家和媒體的關(guān)注。

截至目前,Steam平臺已經(jīng)發(fā)布了13007款游戲,其中獨(dú)立游戲占比高達(dá)98.9%,這充分證明了獨(dú)立游戲在游戲市場中的主流地位。VG Insights將《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》等游戲歸類為獨(dú)立游戲,并指出這些作品是推動今年獨(dú)立游戲市場增長的關(guān)鍵因素。

《黑神話:悟空》的收入已達(dá)到10億美元,這一數(shù)字不僅令人矚目,更是超過了今年所有其他獨(dú)立發(fā)行游戲的總收入。這款游戲的成功不僅為開發(fā)者帶來了巨大的經(jīng)濟(jì)收益,也為整個獨(dú)立游戲行業(yè)樹立了一個新的標(biāo)桿。

VG Insights還預(yù)測,今年全年獨(dú)立游戲市場將產(chǎn)生49億美元的收入,這一預(yù)測表明獨(dú)立游戲市場將繼續(xù)保持增長趨勢。隨著技術(shù)的發(fā)展和游戲市場的多元化,獨(dú)立游戲開發(fā)者將有更多的機(jī)會通過創(chuàng)新和高質(zhì)量的作品來吸引玩家,進(jìn)而推動整個行業(yè)的發(fā)展。(Suky)

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2024-10-18
獨(dú)立游戲市場強(qiáng)勁增長:《黑神話:悟空》成收入冠軍,引領(lǐng)行業(yè)新趨勢
據(jù)gameworldobserver報道,國外知名數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最近發(fā)布的《全球獨(dú)立游戲市場報告》顯示,獨(dú)立游戲市場在2024年呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭。

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