VR 2.0時代:教育和醫(yī)療成行業(yè)應(yīng)用兩大聚焦領(lǐng)域

8月26日,“邁向未來,助力夢想”——全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽暨創(chuàng)新南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”大賽VR專場第三期海選賽在麥邁VR俱樂部再掀浪潮。據(jù)了解,本期海選賽的主題為行業(yè)賽,五支隊伍分別將VR技術(shù)聚焦在醫(yī)療、教育、文化傳播等行業(yè)應(yīng)用上,并以技術(shù)和商業(yè)化實力為據(jù)點,對大賽的頭獎依次展開了角逐之勢。

邁向未來,助力夢想。作為一場四賽合一的全國VR領(lǐng)域超級大賽,活動整合了全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽、創(chuàng)新南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”VR行業(yè)賽、中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽和網(wǎng)易中國創(chuàng)業(yè)家大賽。依大賽規(guī)則,每組海選賽將分別選出第一、二名參加決賽,并分別獲得三萬元、一萬元的分組賽獎金。海選賽共計6輪,最終會有12支團隊參與決賽,通過決賽的前三名創(chuàng)業(yè)團隊將分別獲得500萬、300萬、200萬的創(chuàng)業(yè)基金,并選送2017南山創(chuàng)業(yè)之星大賽、中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽、網(wǎng)易中國創(chuàng)業(yè)家大賽決賽。

自大賽啟動以來,已從前兩期海選賽中角逐出了四支隊伍進入決賽,分別為深圳市為漢科技有限公司、深圳市寰宇極光科技有限公司、深圳思萌科技有限公司和深圳豆娛科技。前二者分別為第一期、第二期海選賽的第一名,后二者則分別位列其二。

圖為全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽VR專場第三期海選賽現(xiàn)場

經(jīng)過對報名團隊將近月余的精挑細選,第三期海選賽也如期而至。與前二期稍有不同,這期只有五支VR團隊入圍,分別為:深圳升大教育科技有限公司、空島信息科技(上海)有限公司、廣州幻夢信息科技有限公司、蘇州幻境視界文化傳播有限公司、廣州幻境科技。

據(jù)悉,升大教育是一家擁有頂尖VR研發(fā)技術(shù)、通過校企聯(lián)合的形式,為高校和職業(yè)院校等制作VR教學(xué)解決方案的團隊。目前,升大教育已研制出一套相關(guān)VR教學(xué)系統(tǒng)模擬真實環(huán)境來輔助實際教學(xué)工作,使學(xué)生能夠在更安全的環(huán)境下先行掌握理論和實訓(xùn)的操作步驟及注意事項后,再進行真實環(huán)境下的實訓(xùn)。而空島信息科技則是一家專注于醫(yī)療VR行業(yè)運用軟件的公司。目前,其在醫(yī)療領(lǐng)域已有5年的可視化和虛擬現(xiàn)實運用的開發(fā)經(jīng)驗,在行業(yè)應(yīng)用上,主要聚焦在手術(shù)模擬和放射治療兩部分。而幻夢科技、幻境視界傳播和幻境科技,則分別聚焦于VR的內(nèi)容教育市場、古文化傳播和手勢交互等領(lǐng)域。

事實上,通過上文團隊介紹,我們可以看到第三期海選賽與前二期在內(nèi)容上還是存在較大差異——這五支VR團隊均表現(xiàn)出了「強應(yīng)用性」的特點。不管是升大教育的對職業(yè)教育和新能源的關(guān)注,蘇州幻境視界文化傳播對古文化傳播的重視,還是空島信息科技對醫(yī)療領(lǐng)域的聚焦...在此其中,我們不難發(fā)現(xiàn),在經(jīng)歷了「一哄而上」、「興趣」、「噱頭」、「風(fēng)口」之后,VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者們開始在2.0時代穩(wěn)扎穩(wěn)打,切切實實的將應(yīng)用場景落在解決行業(yè)痛點上(尤其是在教育和醫(yī)療這兩大領(lǐng)域),并以此不斷打磨自身的技術(shù)實力,以求在商業(yè)化這塊「大蛋糕」下分得「一杯羹」。

在本期海選賽中,升大教育列出的一項數(shù)據(jù),讓人印象尤為深刻?!耗壳叭珖蟾庞?.58萬所高校和職業(yè)院校。而中國在教育的投入共占GDP的4%,即在這一塊的經(jīng)費每年會超過1萬億元,這其中有相當(dāng)一部分是投入到職業(yè)教育里面的。而從2017年開始,教育部開始在全國各個高校和職業(yè)院校設(shè)立虛擬現(xiàn)實實驗室,所以這個市場早已蓬勃發(fā)展?!?/p>

依其所言,其實也可以類比到醫(yī)療、文化傳播和其他行業(yè)。在新興技術(shù)的推動下,國家正大力加碼對人工智能的投入。甚而在今年7月,國務(wù)院正式出臺《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,在《規(guī)劃》中,人工智能成為國家重要發(fā)展戰(zhàn)略之一被提上日程?!兑?guī)劃》中還提出,到2020年,人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過1500億元,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1萬億元。而VR作為廣泛意義上的人工智能的重要組成部分,自然也將受到國家的大力扶持。

經(jīng)過一個小時的觀眾產(chǎn)品體驗環(huán)節(jié)和為其三個半小時的各組路演和評委們的多輪問答,本期海選賽的結(jié)果終于來到了大家的面前。其中,升大教育最終摘得桂冠,獲得獎金三萬元,而空島信息科技則位列其二,也獲得了一萬元獎金。幻夢信息科技則因現(xiàn)場表現(xiàn)和前期投票俱佳,獲得了現(xiàn)場最佳人氣獎。依賽制所言,升大教育和空島信息科技將會作為第三期海選賽的優(yōu)勝者,參加最終的決賽,并與其他優(yōu)勝者一起,共同角逐500萬、300萬和200萬的創(chuàng)業(yè)基金。

分別獲得本期海選賽一等獎和二等獎的深圳升大教育科技有限公司(右一)和空島信息科技(上海)有限公司(左一)

最后,麥邁科技CEO謝智高告訴記者,全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大賽定為每個月舉辦兩期海選賽,并會在海選賽的第二天舉辦科技愛好者VR開放日活動。謝智高表示,希望通過本次大賽吸引更多創(chuàng)業(yè)團隊和科技愛好者關(guān)注“未來科技”——虛擬現(xiàn)實。據(jù)他介紹,海選賽將一直持續(xù)到9月底,每場海選賽的主題也會有所不同,對此感興趣的科技愛好者,可到「麥邁VRCLUB」微信公眾號報名,而想?yún)⒓覸R開放日活動的朋友,只需在此微信公眾號上進行預(yù)約即可。

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2017-08-28
VR 2.0時代:教育和醫(yī)療成行業(yè)應(yīng)用兩大聚焦領(lǐng)域
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