手游時代,端游涅槃重生?

《全民奇跡MU》絕非端游涅槃的唯一代表,此前上線的《天龍八部 3D》首月流水2.3億、《征途》24小時付費(fèi)975萬元。

孫宏超 12月22日報道

《奇跡MU》又回來了,以另一種模式。

13年前網(wǎng)游剛剛興起的年代,這款來自韓國的3D網(wǎng)游影響了一代中國玩家。由于對外掛的不作為以及多次失敗的運(yùn)營策略,《奇跡MU》漸漸淡出玩家視線。目前20歲左右的新生代玩家甚至沒有聽說過奇跡的名字,但層出不窮的私服可以證明這款游戲在老玩家中依然擁有超高人氣。這種人氣在手游領(lǐng)域得以延續(xù):首日13小時內(nèi)充值突破2600萬,除未上線的360平臺外,《全民奇跡MU》在所有游戲類平臺下載排行第一。

《全民奇跡MU》絕非端游涅槃的唯一代表,此前上線的《天龍八部 3D》首月流水2.3億、《征途》24小時付費(fèi)975萬元。在手游崛起后,“沒落”就成為端游巨頭們身上揮之不去的標(biāo)簽,似乎這些盈利能力極強(qiáng)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在一夜之間陷入僵局。但隨著輕度化手游發(fā)展速度放緩,手游重度化成為最新的趨勢,而在這個領(lǐng)域傳統(tǒng)端游公司有著天然優(yōu)勢。

老兵不死,也不愿慢慢隱退。

手游市場需要重度游戲

2013年年初頑石創(chuàng)始人吳剛發(fā)微博稱手機(jī)游戲不應(yīng)該懼怕端游公司:“大多數(shù)端游公司走的是軟件工程的路子,各自為戰(zhàn),靠壓上大量工作量,完成項(xiàng)目,強(qiáng)調(diào)功能。而手機(jī)游戲公司從開始就從核心玩法和原型衍進(jìn)出發(fā),抓重點(diǎn)。想讓端游公司放棄多年的開發(fā)模式徹底改變?連頁游都拼不過,手游你覺得行么?”

這是當(dāng)時手機(jī)游戲公司最普遍的看法,和那些動輒研發(fā)數(shù)年的重型端游相比,手游開發(fā)技術(shù)低、成本不高,但是在用戶體驗(yàn)以及玩法的新鮮度上卻要高于端游。在這些輕騎兵的圍剿下,那些龐大的端游公司看起來就像是侏羅紀(jì)時代后期那些笨重的恐龍,在市場的寒冰中難于轉(zhuǎn)身。這時手游市場的王者是《我叫MT》、《王者之劍》、《大掌門》、《捕魚達(dá)人》、《植物大戰(zhàn)僵尸》甚至《憤怒的小鳥》,這些市場瘋狂追捧的名字背后并沒有端游公司的影子。在評論看來,這將是端游公司們繼頁游后錯過的又一機(jī)會,甚至是一個致命的機(jī)會。

端游公司也敏銳的察覺到了這一點(diǎn),完美世界CEO蕭泓對指出,游戲市場進(jìn)入移動時代后,端游企業(yè)結(jié)構(gòu)龐大,轉(zhuǎn)型較慢,發(fā)行渠道與方式與手游有差別,在變化面前,端游布局較慢。但蕭泓也表示端游也有它的優(yōu)勢包括:技術(shù)、產(chǎn)品、資本、品牌和IP等。

隨著移動設(shè)備性能的提升,端游公司發(fā)現(xiàn)機(jī)會出現(xiàn)了,這時以卡牌游戲?yàn)榈湫痛淼妮p度手游已經(jīng)無法完全覆蓋用戶需求。對于游戲廠商們來說,重度游戲能夠吸引大量用戶,同時粘性更強(qiáng)、付費(fèi)能力也更強(qiáng)。蝸牛副總裁孫大虎就對表示:“隨著手機(jī)硬件提升,端游的一些理念將會融入手游,重度游戲會更加吸引用戶。”

目前的手游行業(yè)正處于市場細(xì)分的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),單機(jī)手游、社交休閑、棋牌甚至單機(jī)游戲移植,直到今天的重度手游都在不同領(lǐng)域搶占市場。孫大虎表示,重度手機(jī)游戲?qū)袃蓚€發(fā)展方向:一是設(shè)計上會強(qiáng)化核心戰(zhàn)斗的游戲玩法,這與端游十分類似;另一個方向是注重成長結(jié)構(gòu)和深度上的設(shè)計以及可娛樂性,而不像休閑游戲那樣簡單。某業(yè)內(nèi)資深從業(yè)者對表示,手游重度化的根本利益訴求就是利潤,捕魚達(dá)人、保衛(wèi)蘿卜這類游戲短期內(nèi)是看不到利益的,變現(xiàn)非常困難。

這些現(xiàn)實(shí)都讓端游公司看到機(jī)會。

端游公司集體發(fā)力

今年CJ最火熱的話題是IP,但當(dāng)時主要的模式集中在將文學(xué)、影視等IP改編成游戲,而時任盛大游戲CEO張向東則對表示:“好的游戲就能夠成為好的IP。”

一言成讖,下半年多款端游大作紛紛被改編成手游。據(jù)不完全統(tǒng)計,今年發(fā)行的帶有端游背景的重度手游就有盛大《決戰(zhàn)沙城》、暢游《天龍八部》、蝸?!短珮O熊貓》、完美《魔力寶貝》《笑傲江湖》、巨人《征途》以及《全民奇跡》等數(shù)十款。其中完美、巨人等幾家傳統(tǒng)端游公司更是一口氣推出了多款端游改編的手游。

在今年的游戲產(chǎn)業(yè)年會上,端游公司更是將話題集中引向手游。盛大新任CEO張鎣鋒表示對于端游公司來說這不是一個“最壞的時代“,而是“最好的時代”,與新銳手游公司相比,老牌端游公司更有動力和能力研發(fā)、引進(jìn)、運(yùn)營新的端游產(chǎn)品,端游手游化又將給老游戲帶來新鮮血液。巨人總裁紀(jì)學(xué)鋒則表示市場環(huán)境逼迫端游廠商轉(zhuǎn)型手游。完美世界干脆退出了端游專場。

在從業(yè)者看來,端游轉(zhuǎn)化成手游有著天然優(yōu)勢,首先是用戶忠誠度,其次就是付費(fèi)習(xí)慣。數(shù)據(jù)顯示,這些由端游改編而來的手游產(chǎn)品爆發(fā)力極強(qiáng),首日收入相當(dāng)高,近千萬的首日流水成為常態(tài)。某渠道商對表示,出現(xiàn)這種現(xiàn)象主要因?yàn)槎擞喂镜馁Y金優(yōu)勢,各大渠道商都會對產(chǎn)品進(jìn)行猛推。但該渠道商也坦承,在渠道的努力背后,傳統(tǒng)端游改造的手游也與其自身歷史所積累的用戶有很大關(guān)系。根據(jù)該渠道的數(shù)據(jù)顯示,這些重度手游搜索率極高,能夠達(dá)到同級別流水其他手游的10倍。

這也符合業(yè)內(nèi)對端游手游改編的預(yù)期,IP效應(yīng)讓曾經(jīng)流失的用戶加速回流,端游帶來的市場粘性在手游行業(yè)進(jìn)一步拓展,讓游戲的初期收入表現(xiàn)得到提升。

重度手游集體爆發(fā)的另一個重要因素就是幾乎沒有競爭,即便拋開端游公司的IP優(yōu)勢不談,在手機(jī)游戲市場,單款過千萬研發(fā)費(fèi)用的手游幾乎沒有。而近期端游公司推出的幾款手游產(chǎn)品大多研發(fā)時間都接近甚至超過一年,研發(fā)費(fèi)用也不是手游公司可以負(fù)擔(dān)的。

IP紅利還能吃多久?

看起來端游公司將憑借復(fù)刻或者改編重現(xiàn)昔日榮光,但背后卻依然充滿隱憂。

和講究小快靈的手游公司不同,端游公司往往是幾部爆款游戲通吃天下,典型如網(wǎng)易,一款端游運(yùn)營了接近十年還有穩(wěn)定收入。

這些爆款游戲的擁躉者自然是端游改變成手游后的最核心用戶,這些曾經(jīng)輝煌并且經(jīng)久不衰的端游在七八年甚至十幾年的時間里,積攢也失去了大量用戶。完美相關(guān)負(fù)責(zé)人對表示,端游改編的手游瞄準(zhǔn)的人群很重要的構(gòu)成部分就是那些“流失的那些用戶”。

端游IP的手游化確實(shí)能召回不少用戶,但這部分用戶到底能帶來多少持續(xù)的消費(fèi)能力卻仍讓人懷疑。更何況目前端游公司積攢的IP已經(jīng)不多了,《鹿鼎記》、《神雕俠侶》、《誅仙》、《大話西游》、《征途》等幾款端游幾乎是端游公司倉庫里最后的武器。據(jù)了解,上述大多數(shù)端游都正在進(jìn)行手游改編,這也就意味著在最多1年之后端游公司將回到研發(fā)新產(chǎn)品的原點(diǎn)。當(dāng)端游IP資源枯竭后,沒有新用戶來源,手游領(lǐng)域的市場和用戶群體對于端游企業(yè)來說就是全新的。對于這個市場,端游企業(yè)在市場的積累遠(yuǎn)不如手游企業(yè),新用戶培養(yǎng)和轉(zhuǎn)化這個問題解決不了,很有可能就輸在了起跑線上。

藍(lán)港互動CEO王峰在游戲產(chǎn)業(yè)年會上曾表示:“今天很多人說端游了不起,端游太牛了,我說不要那么激動,今天很多大的端游IP統(tǒng)統(tǒng)兌現(xiàn)了,第一他們放大了市場,他們幾張牌玩完了,明年大家還得一起玩,最重要的是你喜歡不喜歡。”某位手游公司聯(lián)合創(chuàng)始人則對表示端游公司的優(yōu)勢僅僅在于端游一項(xiàng),但實(shí)際上可以操作的IP非常多,除了眾所周知的動漫、文學(xué)、影視以外,還有眾多單機(jī)游戲、主機(jī)游戲亟待開發(fā),這個層面上端游公司未必有太明顯的優(yōu)勢。

更要引起端游巨頭們注意的是,高價炒出來的冷飯或許能夠迅速積攢人氣,但如何讓這些粉絲留下來卻不太容易,前幾年《奇跡世界》剛剛出現(xiàn)的時候也吸引了很多酷愛奇跡的老玩家,但是玩了之后就會發(fā)現(xiàn)相差很大,玩家最后還是流失了??梢姾玫亩擞卧掝}的確能夠吸引玩家,但到底能不能成為經(jīng)典手游,還是要看游戲的品質(zhì)?!断删硞髡f》、《凡人修仙傳》這些在端游中尚算精品,但手游作品卻鮮為人知。

極客網(wǎng)企業(yè)會員

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進(jìn)一步核實(shí),并對任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實(shí)情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2014-12-22
手游時代,端游涅槃重生?
看起來,傳統(tǒng)的端游公司將憑借復(fù)刻或者改編重現(xiàn)昔日榮光。

長按掃碼 閱讀全文