端游回暖或?qū)⒅ξ伵?shù)字等老牌游戲企業(yè)再次爆發(fā)

從《方舟:生存進(jìn)化》累計1200萬銷量,到《絕地求生》帶來3000萬中文用戶,端游的回暖不止是《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中的只言片語,早已成為每個玩家的切身感受。

與此同時,手游市場的精品化趨勢愈演愈烈,無論是玩法創(chuàng)意、畫面表現(xiàn)力,都正逐步朝著端游的層次靠攏,這無疑創(chuàng)造了將6億手游用戶轉(zhuǎn)化為端游玩家的可能,隨著爆款端游帶來的硬件提升,更為這種可能鋪平了道路。因此,筆者認(rèn)為,2018年我們很可能迎來端游的持續(xù)爆發(fā)。

2018端游市場爆發(fā)的兩大誘因

在2017中國客戶端游戲市場實際銷售收入與用戶規(guī)模雙雙增長的背景下,兩大誘因?qū)?dǎo)致2018端游市場的爆發(fā)。

首先是爆款端游推動硬件升級

可以說今年的爆款端游帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的消費升級,引發(fā)了電腦硬件的軍備競賽。根據(jù)Steam硬件與軟件調(diào)查顯示,GTX1060顯卡+8GB內(nèi)存已經(jīng)成為玩家標(biāo)配,PC硬件市場也正以1%的增長速度復(fù)蘇,實現(xiàn)了多年來出貨量的首次增長,這些數(shù)據(jù)都表明,玩家為了優(yōu)質(zhì)的端游體驗,正在升級自己的電腦硬件。

擁有高端電腦硬件的玩家也更具端游消費實力,據(jù)統(tǒng)計,中國玩家平均每人在Steam上擁有11.75個游戲,對比美國平均42.71,加拿大平均37.3的數(shù)量,還有極大的增長空間。這就為國內(nèi)游戲廠商提供了巨大的市場空間。同時升級的硬件也為廠商在制作游戲時,提供了制作畫面細(xì)節(jié)更豐富、玩法更加多樣化的優(yōu)質(zhì)端游的必要條件。

其次是存量市場,玩家追求更好的游戲體驗

近年來手游的蓬勃發(fā)展降低游戲的入門門檻,手游國民化的市場環(huán)境,為游戲行業(yè)帶來了大量全新用戶??ㄅ?、RPG、Moba類手游輪番轟炸的同時,也是游戲用戶接受行業(yè)教育和素質(zhì)養(yǎng)成的階段,手游的體驗或?qū)o法滿足玩家日益增長的深度體驗需求。此時,用戶向端游的自然過渡概率極大;此外,端游精品化趨勢也在吸引眾多老端游玩家回歸,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報告顯示,中國客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.58 億人,同比增長 1.7%,近年來一直保持平穩(wěn)態(tài)勢。

端游回暖,想上車更需堅持“產(chǎn)品為王”

由于手游研發(fā)門檻較低,相對于游戲本身的質(zhì)量而言,游戲作品自身以外的運營、推廣、IP、渠道等非核心要素反而對一款手游能否盈利而言,處于舉足輕重的地位,換句話說,那些研發(fā)實力較弱的游戲廠商在游戲品質(zhì)無法保證的情況下,在前期尚能憑借以上非核心要素挽救游戲。然而昂貴的IP成本、推廣費用以及沖榜買量費用,讓大多數(shù)企業(yè)都不堪重負(fù),于是游戲行業(yè)逐步回歸理性,“產(chǎn)品為王”成為2017年全行業(yè)的共識。

研發(fā)累積已成端游門檻

相比手游而言,端游研發(fā)更是一個“產(chǎn)品為王”的領(lǐng)域,需要深厚的技術(shù)積累以及項目經(jīng)驗,這就對游戲開發(fā)商提出了非常高的要求。對于靠手游起家的企業(yè)而言,這是他們難以逾越的技術(shù)壁壘,但是對于堅守端游的企業(yè)而言,卻迎來了新的機(jī)遇。

細(xì)想端游廠商,有重視IP資源的完美,也有深耕技術(shù)的蝸牛。就蝸牛來說,創(chuàng)立伊始即靠自研的國內(nèi)首款3D引擎開了行業(yè)先河。至今,自主引擎的迭代升級也在支撐著蝸牛主力產(chǎn)品的優(yōu)化與延伸。據(jù)了解,蝸牛的Flexi引擎已經(jīng)可以覆蓋PC、手機(jī)、主機(jī)、電視、VR、AR全平臺。

而基于自主引擎打造的產(chǎn)品也為蝸牛數(shù)字積累了豐富的端游項目經(jīng)驗,例如基于“航海者”引擎打造的《航海世紀(jì)》成為全球第一款3D航海網(wǎng)游,成功出口韓國;基于Flexi引擎推出"真武俠之作”《九陰真經(jīng)》,獨創(chuàng)的“無等級”成長模式、“永不下線”等玩法,也給國產(chǎn)網(wǎng)游樹立了新的方向和標(biāo)準(zhǔn)。

迎合用戶更需推陳出新

除了技術(shù)積累以及項目經(jīng)驗之外,另一個關(guān)鍵點在于游戲廠商能否在原有的基礎(chǔ)上推陳出新。

“九陰真經(jīng)”對于蝸牛來說是一個經(jīng)典的IP,但是蝸牛還堅持在原有的基礎(chǔ)上不斷拓展其可能性。根據(jù)最新的消息,《九陰真經(jīng)》重制版與《九陰真經(jīng)2》正在緊鑼密鼓地準(zhǔn)備中。尤其是《九陰真經(jīng)2》,主打武俠沙盒,玩家期待值一直在線。

可見蝸牛深諳當(dāng)前的主流玩家群體的喜好,因為目前主流玩家是從小就接觸各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲的新生代用戶,他們熟悉了各種傳統(tǒng)玩法的游戲,只有這類用先進(jìn)技術(shù)和豐富經(jīng)驗打造出的全新游戲,才能俘獲這類主流玩家的芳心,才能在端游回暖的市場上占據(jù)一席之地。

2018哪些游戲公司有望脫穎而出?

縱觀國內(nèi)游戲廠商,具備以上特性的游戲開發(fā)商寥寥無幾,除了騰訊網(wǎng)易兩大巨頭之外,完美、蝸牛將會大概率在2018脫穎而出,尤其是蝸牛,在自己擅長的武俠領(lǐng)域精進(jìn)的同時,沙盒端游布局也日漸完善,除了上文提到的《九陰真經(jīng)2》之外,蝸牛與Wildcard攜手打造的《方舟:生存進(jìn)化Online》以及自研沙盒端游《黑暗與光明》都在Steam上表現(xiàn)良好,分別進(jìn)入Steam年度暢銷榜以及7月新游榜。還有自研體素沙盒《PIXARK》與其代理的《黑色沙漠》將在2018年一并發(fā)力端游市場。

在筆者看來,2017是端游市場的拐點,而2018端游市場將會繼續(xù)穩(wěn)步上升。在手游市場增長乏力的背景下,端游市場將會成為“兵家必爭之地”,而未雨綢繆,提前“布陣”的企業(yè),能以逸待勞,在端游市場的爭奪中游刃有余。

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2018-01-12
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