“π這個(gè)無限不循環(huán)的神奇數(shù)字,對《少年三國志》而言,意味著無限未來與無限可能。而《少年三國志》能獲得今天的成績,也因?yàn)槲覀兪冀K秉持要做到‘自成一派’的信念,這就是我所理解的‘少年π’。”
12月18日,游族網(wǎng)絡(luò)旗下現(xiàn)象級(jí)卡牌手游《少年三國志》迎來了主題為“少年π”的三周年慶典。活動(dòng)中,游族網(wǎng)絡(luò)副總裁、無限工作室總經(jīng)理兼少年系列游戲總制作人程良奇以獨(dú)特的視角分享了《少年三國志》三年間逐步形成自我風(fēng)格,成為三國游戲新經(jīng)典的發(fā)展歷程。
《少年三國志》三周年慶典現(xiàn)場
經(jīng)典以風(fēng)格立世
2005年進(jìn)入游戲行業(yè)的程良奇,見證了《傳奇》、《夢幻西游》、《魔獸世界》等一代經(jīng)典游戲的崛起。在他看來,這些游戲的成功,不僅歸功于它們的極高品質(zhì),更是因?yàn)檫@些游戲在經(jīng)過十?dāng)?shù)年的沉淀后,對自身核心用戶群體的特點(diǎn)和需求有深刻的認(rèn)識(shí),并圍繞核心用戶形成了自己的鮮明特色。無論是《傳奇》的熱血PK,還是《夢幻西游》的友愛氣氛和組隊(duì)游戲,都做到了“自成一派”。
游族網(wǎng)絡(luò)副總裁、無限工作室總經(jīng)理兼少年系列游戲總制作人程良奇
程良奇將他的思考融入產(chǎn)品中,為《少年三國志》量身定制了一條經(jīng)典之路。他曾在采訪中指出,市面上很多三國題材產(chǎn)品在美術(shù)和玩法等方面過于老派,其用戶群體局限于對“三國”這一題材有回憶濾鏡的80后群體。為了打破這種現(xiàn)象,獲得主力玩家群體——90后、95后年輕人的青睞,《少年三國志》從立項(xiàng)開始便反其道而行之,將“少年熱血”作為其核心靈魂。
程良奇表示,立項(xiàng)之初,《少年三國志》目標(biāo)用戶是30歲以上的三國用戶。經(jīng)過三年的反復(fù)摸索和嘗試,少年、熱血的風(fēng)格逐漸貫穿《少年三國志》的游戲內(nèi)容、版本更新、營銷活動(dòng)等方方面面,最終成為其明顯區(qū)別于市面其他三國游戲的核心競爭點(diǎn)?!渡倌耆龂尽吩M(jìn)行過多次全方位的用戶調(diào)研,當(dāng)發(fā)現(xiàn)用戶中55%是25歲以下年輕人時(shí),程良奇意識(shí)到,《少年三國志》已經(jīng)成功成為新生代追捧的對象。
從“初出茅廬”到“開宗立派”
早期的《少年三國志》只是一款希望身上帶有“年輕人氣質(zhì)”的輕度卡牌手游,其獨(dú)特風(fēng)格的形成并非一日之功。程良奇回憶,2017年,《少年三國志》共計(jì)開放12個(gè)大型玩法資料片,每月一次,從未間斷,期間還上線27次大型活動(dòng),進(jìn)行過兩次美術(shù)資源的大規(guī)模迭代,細(xì)節(jié)優(yōu)化超過700項(xiàng)?!懊恳淮伟姹靖潞突顒?dòng),我們都極力做到更準(zhǔn)確地觸達(dá)玩家痛點(diǎn),經(jīng)過三年不斷的打磨,才讓年輕、熱血真正成為了《少年三國志》的一塊招牌?!背塘计嫦嘈牛沁@些工作,讓追求新鮮、趣味的年輕玩家始終保持對游戲的期待和熱情,同時(shí)也使得《少年三國志》的游戲品質(zhì)日臻完美。
程良奇回顧《少年三國志》營銷歷程
在玩法拓展上,《少年三國志》充分汲取其他品類游戲的優(yōu)點(diǎn),并與單機(jī)卡牌的核心玩法進(jìn)行結(jié)合。比如此前推出的“軍團(tuán)”玩法,帶有大型MMORPG才有的情報(bào)共享元素,這種注重團(tuán)隊(duì)凝聚力的輕社交玩法不斷升級(jí),推動(dòng)了《少年三國志》形成獨(dú)特的卡牌社交生態(tài)圈,滿足了年輕玩家群體對創(chuàng)新游戲方式的需求。
可以說,正是因?yàn)橛螒騼?nèi)容在橫向的不斷拓展和縱向上持續(xù)三年的風(fēng)格延續(xù),《少年三國志》才得以在玩法上突破了卡牌手游的固有套路,不僅憑借新穎的游戲風(fēng)格成功抓住年輕玩家的“胃口”,更實(shí)現(xiàn)了連續(xù)34個(gè)月月流水破億。不少到場媒體認(rèn)為,這樣的成績意味著這款游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了程良奇的初衷,成為這批年輕人心目中的三國游戲新經(jīng)典。
《少年三國志》2017年數(shù)據(jù)表現(xiàn)
無限不循環(huán)的少年之路
慶典現(xiàn)場,程良奇說,第四個(gè)年頭對于《少年三國志》來說意義不凡,不僅因?yàn)檫@是從未有卡牌游戲達(dá)到過的生命周期長度,更因?yàn)椤渡倌耆龂尽返腎P化將在這一年獲得重大進(jìn)展。活動(dòng)現(xiàn)場還公布了未來《少年三國志》在IP外延線上的計(jì)劃:力邀《鐵齒銅牙紀(jì)曉嵐》、《妖貓傳》編劇史航擔(dān)綱創(chuàng)三國計(jì)劃世界觀架構(gòu)師,以幽默的風(fēng)格重構(gòu)少年三國世界;啟動(dòng)《少年三國志》網(wǎng)劇,由韓三平擔(dān)任監(jiān)制、王光利執(zhí)導(dǎo),并由“歷史小說第一人”月關(guān)擔(dān)任總編劇;未來《少年三國志》的周邊開發(fā)也將進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)?!?/p>
《少年三國志》泛娛樂生態(tài)圈
程良奇表示,走入第四年,《少年三國志》將有望超越游戲的范疇,成為一個(gè)獨(dú)特的IP體系,囊括泛娛樂的不同品類,甚至形成一股三國年輕化的文化潮流。正如前文他所解讀的“少年π”一樣,《少年三國志》的面前是一條無限延伸并永不循環(huán)的經(jīng)典之路。走這條路或許會(huì)花去程良奇和游族無限工作室團(tuán)隊(duì)十年乃至更久,但它的未來值得每一個(gè)關(guān)注國產(chǎn)游戲、關(guān)注中國游戲行業(yè)未來走向的人期待。
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