得少年者,贏未來(lái)。新一代年輕力量在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建的泛娛樂(lè)土壤下快速成長(zhǎng),這些年輕群體是所有企業(yè)所追逐的對(duì)象。他們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的娛樂(lè)需求,推動(dòng)了整個(gè)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)變革,如何圍繞這樣的少年群體打造文化圈,進(jìn)行內(nèi)容輸出,是游族網(wǎng)絡(luò)這幾年布局的方向。
《少年三國(guó)志》三周年慶典上少年P(guān)ROJECT啟動(dòng)儀式
近期,游族網(wǎng)絡(luò)自研手游《少年三國(guó)志》舉辦了以“少年π”為主題的三周年慶典,發(fā)布會(huì)上公布了“少年P(guān)ROJECT”,這是游族所打造的一個(gè)IP產(chǎn)業(yè)平臺(tái),基于游戲成功塑造的少年精神集聚年輕用戶,在產(chǎn)品、市場(chǎng)及玩家之間進(jìn)行無(wú)縫連接,通過(guò)一系列的產(chǎn)品及跨界合作鞏固這個(gè)少年文化圈層,用少年化思維重塑IP產(chǎn)業(yè)模式。
少年π《少年三國(guó)志》三周年慶典
少年力量變革娛樂(lè)生態(tài)
游族網(wǎng)絡(luò)副總裁李博在公布少年P(guān)ROJECT時(shí),強(qiáng)調(diào)了少年力量對(duì)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的影響。他認(rèn)為,網(wǎng)購(gòu)、同人、朋友圈是現(xiàn)在年輕人的娛樂(lè)日常,他們對(duì)娛樂(lè)的天然定義是多元化展示、多類型衍生,一個(gè)經(jīng)典內(nèi)容可以在視頻中展示、文字中演繹、游戲中體驗(yàn),這一認(rèn)知直接推動(dòng)了IP產(chǎn)業(yè)概念的成型。
游族網(wǎng)絡(luò)副總裁李博演講
在李博看來(lái),過(guò)去游戲在文化產(chǎn)業(yè)中地位并不高,僅僅是作為一種IP授權(quán)的衍生品,位于IP產(chǎn)業(yè)鏈的下游。但是如今年輕人掌握了更多娛樂(lè)話語(yǔ)權(quán),他們喜歡的、他們所接受的,即便再小眾也能夠短時(shí)間內(nèi)熱度瘋漲并走入大眾視野,他們對(duì)精品游戲的高度認(rèn)可,令游戲成為IP產(chǎn)業(yè)鏈的源頭,向其他娛樂(lè)領(lǐng)域進(jìn)行衍生,如二次元文化圈中大火的FATE系列、中國(guó)經(jīng)典游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》等。
在少年力量的變革下,IP孵化周期大幅縮短。在小說(shuō)、影視劇為IP源頭的產(chǎn)業(yè)運(yùn)作中,制作周期時(shí)間長(zhǎng),因?yàn)槭莿?chuàng)作者向受眾單向傳遞故事及內(nèi)容,熱度緩慢提升,IP孵化周期至少需要5-6年。但游戲在所有文化產(chǎn)品中與用戶互動(dòng)頻次最高,快速接收玩家反饋,及時(shí)進(jìn)行有效調(diào)整,能夠短時(shí)間內(nèi)積累大量用戶,快速凝聚人氣,品牌,IP化進(jìn)程顯著加速,這便是手游《少年三國(guó)志》在三周年之際大力布局IP產(chǎn)業(yè)化打造的原因。
少年化思維升級(jí)IP運(yùn)作模式
事實(shí)上,《少年三國(guó)志》作為一款從少年視角講述三國(guó)故事的手游,從誕生之日起就在改變?nèi)龂?guó)文化在年輕人心目中的形象。曾經(jīng)被臉譜化的三國(guó)人物,少年時(shí)代卻有著如此意氣風(fēng)發(fā)的英雄事跡,有些事跡并不為人們所熟知,甚至顛覆了在人們心中千年來(lái)的刻板印象。
《少年三國(guó)志》游戲原畫
這種突破傳統(tǒng)思維慣性的少年化思維模式,在年輕人群中收獲大量好感,上線20天流水破億,躋身iOS暢銷榜Top3,成為2015年的手游黑馬。在這種少年化思維指導(dǎo)下,《少年三國(guó)志》產(chǎn)品保持高頻次的版本迭代,突破卡牌桎梏,融入了大量的新玩法;在市場(chǎng)維度進(jìn)行了一系列的探索及嘗試,從陳赫代言、在線同人漫畫、少年三國(guó)志電臺(tái)、異業(yè)合作到定制616少年節(jié)。
《少年三國(guó)志》在游戲內(nèi)依舊保持熱血無(wú)畏、追逐夢(mèng)想的少年風(fēng)格,游戲外致力于為年輕人打造獨(dú)有的少年文化,因此能夠在如此上時(shí)間內(nèi)保有超高人氣,連續(xù)34個(gè)月月流水過(guò)億,全球累計(jì)1億玩家,其中55%的用戶是25歲以下的年輕玩家。
現(xiàn)如今《少年三國(guó)志》正迎來(lái)第四個(gè)年頭,李博認(rèn)為,這款游戲升級(jí)為IP的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,IP打造的基礎(chǔ)是游戲這三年所倡導(dǎo)的少年文化。但是年輕群體對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容提出了高頻次、快節(jié)奏、強(qiáng)互動(dòng)的全新需求,傳統(tǒng)的IP運(yùn)作模式已經(jīng)不再適用。游族在少年化思維指導(dǎo)下,提出了少年P(guān)ROJECT,打通玩家、產(chǎn)品與市場(chǎng)之間的聯(lián)系,讓所有的信息與內(nèi)容都能夠以最高速度傳遞,并能夠產(chǎn)生高頻次的互動(dòng),這有希望成為未來(lái)IP運(yùn)作的升級(jí)模式。
多元產(chǎn)品跨界聯(lián)動(dòng)集聚年輕力量
在發(fā)布會(huì)上,李博分別公布了產(chǎn)品、市場(chǎng)及玩家三個(gè)維度的多個(gè)動(dòng)作,其中產(chǎn)品維度的三個(gè)計(jì)劃非常吸引眼球。首先,IP化運(yùn)作必須要跳出游戲單一品類,《少年三國(guó)志》宣布2018年正式啟動(dòng)超級(jí)網(wǎng)劇計(jì)劃,目前公開(kāi)的是中國(guó)電影集團(tuán)前董事長(zhǎng)韓三平任監(jiān)制、王光利任導(dǎo)演、月關(guān)為總編劇,匯聚了雄厚實(shí)力的制作班底,對(duì)未來(lái)成品提供了品質(zhì)保障。
少年P(guān)ROJECT發(fā)起影視、音樂(lè)及文學(xué)三大計(jì)劃
其次,《少年三國(guó)志》面向少年P(guān)ROJECT平臺(tái)上的所有年輕用戶發(fā)起幻想三國(guó)計(jì)劃,邀請(qǐng)到古風(fēng)圈知名歌手蕭憶情、中國(guó)好聲音選手朱強(qiáng)等加盟擔(dān)任導(dǎo)師,年輕用戶可以與導(dǎo)師共同用音樂(lè)來(lái)展示自己的少年故事,打造當(dāng)代版的三國(guó)幻想世界。
相比較其他嘗試IP化打造的游戲,《少年三國(guó)志》在文化的塑造上顯得更為用心。據(jù)悉,游族網(wǎng)絡(luò)公布的少年P(guān)ROJECT的創(chuàng)三國(guó)計(jì)劃,邀請(qǐng)《鐵齒銅牙紀(jì)曉嵐》、《妖貓傳》編劇史航擔(dān)綱創(chuàng)三國(guó)計(jì)劃世界觀架構(gòu)師,用幽默的風(fēng)格重構(gòu)金戈鐵馬的三國(guó)世界。不斷融入新鮮元素,融合全新風(fēng)格,是少年文化保持持久生命力的關(guān)鍵,少年P(guān)ROJECT在開(kāi)展IP泛娛樂(lè)衍生的同時(shí),還在不斷為少年文化注入新的活力。
在玩家層面,《少年三國(guó)志》率先在少年P(guān)ROJECT平臺(tái)上集結(jié)熱愛(ài)三國(guó)的少年玩家,組建少年聯(lián)盟,與制作團(tuán)隊(duì)、音樂(lè)導(dǎo)師、網(wǎng)劇大咖共創(chuàng)全新的三國(guó)世界,還向社會(huì)上所有年輕人、對(duì)三國(guó)歷史有愛(ài)的人發(fā)出邀請(qǐng),在少年P(guān)ROJECT上傳播少年文化。
《少年三國(guó)志》跨界聯(lián)動(dòng)
值得一提的是,《少年三國(guó)志》IP化打造已經(jīng)在市場(chǎng)層面率先啟動(dòng),近期與日本知名動(dòng)漫IP《妖精的尾巴》展開(kāi)聯(lián)動(dòng),在日本當(dāng)?shù)匾l(fā)了極大的反響。除了線上的聯(lián)動(dòng)經(jīng)典熱血?jiǎng)勇蘒P外,《少年三國(guó)志》還在線下進(jìn)行各種娛樂(lè)延伸,從國(guó)內(nèi)餐飲巨頭康師傅、金融專業(yè)機(jī)構(gòu)民生銀行、主流休閑娛樂(lè)好樂(lè)迪等品牌進(jìn)行異業(yè)合作。
如今,少年P(guān)ROJECT已經(jīng)正式啟動(dòng),未來(lái)將根據(jù)少年聯(lián)盟的反饋,開(kāi)展更多的IP聯(lián)動(dòng)、更多異業(yè)合作。以《少年三國(guó)志》為起點(diǎn),游族網(wǎng)絡(luò)借助少年P(guān)ROJECT深耕年輕圈層,用少年文化沉淀用戶,用共創(chuàng)方式推動(dòng)內(nèi)容孵化,中國(guó)年輕態(tài)的IP產(chǎn)業(yè)未來(lái)可期。
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