3Glasses藍(lán)珀S2用易用性打破PC VR的桎梏

VR頭顯的舉步維艱一方面源于PC和頭顯的定價高昂,一方面源于VR較高的上手門檻與空間要求。降低門檻,是VR廠商破局的必經(jīng)之路。

在3Glasses藍(lán)珀S1加入Windows MR陣營之后,它們就已經(jīng)逐步體現(xiàn)出了在易用性上的優(yōu)勢。而即將開始發(fā)貨的3Glasses藍(lán)珀S2則更進(jìn)一步,在保持旗艦配置的前提下降低了用戶的上手門檻。

3Glasses的技術(shù)基因使得他們硬件性能過硬,而如何顛覆行業(yè)對于VR“使用麻煩”的固有認(rèn)知,藍(lán)珀S2將給出一個答案。

3Glasses藍(lán)珀S2用易用性打破PC VR的桎梏

藍(lán)珀S2力求解決高門檻這一行業(yè)痛點(diǎn)

盡管VR的概念一度熱炒,但是最先完成鋪量的則是Gear VR和暴風(fēng)魔鏡等手機(jī)盒子形態(tài)的產(chǎn)品。PC VR繁雜的軟硬件安裝和配置門檻讓小白用戶望而卻步,而極客用戶則逐漸在完成了復(fù)雜的前期準(zhǔn)備工作之后,再度受困到內(nèi)容平臺的煩惱中。

留存下來的用戶開始習(xí)慣這種“麻煩”,甚至成為了一種行業(yè)的潛意識,VR就是復(fù)雜的。但這種共識顯然不是行業(yè)發(fā)展的健康狀態(tài)。藍(lán)珀S2就要力求打破PC VR的桎梏。

3Glasses CEO 王潔曾提出3Glasses藍(lán)珀S2 有八大亮點(diǎn),其中有數(shù)條與易用性息息相關(guān)。

第一、無驅(qū)安裝, 即插即用快捷方便。電腦桌面可投射到頭盔屏幕,在立體三維空間打開2D、3D或MR的電腦文件及應(yīng)用,無縫轉(zhuǎn)換,輕松上手。這是基于Windows MR的重要功能,和Win 10系統(tǒng)高度融合,使用時幾乎沒有障礙。在Windows Mixed Reality的三維空間里,用戶不再需要顯示器,也不用頻繁切換當(dāng)前應(yīng)用窗口,完全可以使用虛擬視窗來代替。

避免在平面顯示器和VR環(huán)境中來回切換,這是大多數(shù)頭顯還無法做到的,這將有效加強(qiáng)沉浸感和同時也迎合了大眾用戶在傳統(tǒng)視覺環(huán)境下培養(yǎng)的操作邏輯。

第二、藍(lán)珀S2接入微軟商城及SteamVR,可體驗(yàn)超過20,000個應(yīng)用程序,在內(nèi)容獲取上更為簡便。更多應(yīng)用隨著開發(fā)者的進(jìn)入和官方的內(nèi)容合作,支持內(nèi)容和大作會持續(xù)增加。

第三、Windows MR平臺憑借集成顯卡就可以驅(qū)動,降低了PC VR在電腦配置上的硬性要求。

第四、內(nèi)置inside-out定位系統(tǒng),這也是S2相對于S1的重要改進(jìn),定位不再需要依賴固定的攝像頭。inside-out定位系統(tǒng)也是實(shí)現(xiàn)MR的重要基礎(chǔ),S2將有更廣泛的應(yīng)用空間。

第五、搭配Cortana語音交互功能,實(shí)現(xiàn)自然的人機(jī)交互,為頭顯帶來更智能的使用體驗(yàn),額外的交互手段也是提高使用效率的重要手段。盡管有著6DOF的控制器加持,但是語音交互可以在進(jìn)行觀看VR影視等輕度操作時提高精確度。

第六、藍(lán)珀S2人體工學(xué)設(shè)計優(yōu)秀:機(jī)身輕便,輕量化的機(jī)身與合理的重量分配減輕了頭部;頭罩可90°翻轉(zhuǎn)設(shè)計,隨時輕松切換虛擬和現(xiàn)實(shí)視野;戴眼鏡也可使用,兼容所有視力人群。頭顯的實(shí)際佩戴體驗(yàn)在用戶要求中占有不小的占比,也直接決定他們對于產(chǎn)品的印象。

3Glasses藍(lán)珀S2不僅僅提高了硬件配置,更是在功能上彌補(bǔ)了S1的一些遺憾。背靠Windows MR平臺,3Glasses藍(lán)珀S2在Win 10系統(tǒng)中暢通無阻,inside-out定位系統(tǒng)、Cortana語音交互功能等更為完善的功能也在操作上提供了更多的可能性。

3Glasses藍(lán)珀S2用易用性打破PC VR的桎梏

零門檻的旗艦

3Glasses藍(lán)珀S2作為今年3Glasses的主打產(chǎn)品,既繼承了此前S1微軟版的經(jīng)驗(yàn),也積極在體驗(yàn)上進(jìn)行突破。

在此不妨對比其競爭對手的表現(xiàn),HTC在今年推出硬件配置更高的Vive Pro,主攻高端玩家,Oculus Rift則是將獨(dú)占內(nèi)容作為主打招牌,主動將戰(zhàn)場集中在游戲玩家和極客上。

3Glasses藍(lán)珀S2提供雙1440*1440,706PPI顯示器,在參數(shù)上接近Vive Pro,但是在易用性上則更強(qiáng)。前兩者要求GTX 970顯卡,同時還需要安裝定位基站或搭配無線模塊,對于VR愛好者來說不在話下,但是對于小白用戶來說就不甚友好了。

3Glasses藍(lán)珀S2直接接入Windows Store的內(nèi)容庫,同時Steam也已經(jīng)支持Windows MR,在獲取內(nèi)容的便利性上不輸HTC,更勝于Oculus Home。

對于B端用戶來說,內(nèi)容并非決定因素。頭顯本身的兼容性更占上風(fēng),相比于HTC和Oculus,3Glasses藍(lán)珀S2不需要額外的定位設(shè)備,同時完美覆蓋所有的Win 10電腦,這是這些旗艦產(chǎn)品都不具備的優(yōu)勢。

不只是更強(qiáng),還要更好用。在內(nèi)容沒有拉開明顯差距的情況下,誰更好上手,誰就占據(jù)了先機(jī)。

2018年的VR市場體現(xiàn)出了兩種思路,一種是以HTC Vive Pro為首的旗艦機(jī)型,對于極客用戶加強(qiáng)攻勢,一種是各類一體機(jī)希望憑借價格優(yōu)勢和低門檻打開市場。3Glasses的思路則兼而有之,在通過高配硬件保留對于核心用戶吸引力的同時,也減輕了用戶的前期投入壓力。

3Glasses藍(lán)珀S2在保證一流配置的前提下,盡可能兼容并包,憑借易用性示好用戶,同時也提供了高品質(zhì)的內(nèi)容和更開放的開發(fā)環(huán)境。

通過易用性將用戶引入3Glasses的產(chǎn)品群中,同時擴(kuò)張海外市場,3Glasses藍(lán)珀S2要站上國內(nèi)旗艦產(chǎn)品的金字塔尖。

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2018-03-02
3Glasses藍(lán)珀S2用易用性打破PC VR的桎梏
VR頭顯的舉步維艱一方面源于PC和頭顯的定價高昂,一方面源于VR較高的上手門檻與空間要求。降低門檻,是VR廠商破局的必經(jīng)之路。在3Glasses藍(lán)珀S1加入Windows MR陣營之后,它們就已經(jīng)逐步體現(xiàn)出了在易用性上的優(yōu)勢。

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