近日,微信推出朋友圈廣告,讓微信朋友圈不過是廣告圈的名聲坐實,很多人認為騰訊微信如此焦急的殺雞取卵,很有可能是看到移動社交軟件的未來不明朗,所以仿效微博,做微博“蘑菇街”第二,對于騰訊微信的這一舉動,眾多的移動社交產品運營者人心惶惶,不知所錯。
焦圈APP產品經理周佳熠認為:社交軟件已死是個偽命題,不能把任何帶有社交屬性和LBS屬性的APP都界定為社交APP,雖然就社交層面而言騰訊是領頭羊,但騰訊的社交屬于放養(yǎng)社交,微信也沒有傳達出某個主題和范圍供用戶去交流和溝通,騰訊不管是QQ還是微信,只是為了方便生活方式,節(jié)省溝通成本而存在,所以切不可以小見大,以微信的生死存亡作為社交軟件的評判標準。
此外,社交軟件也有廣義社交和狹義社交的區(qū)分,廣義的我們可以定義為平臺社交,而狹義的則是主題社交。就如曾經名極一時的開心網、天涯論壇、貓撲網、校內網等,都有自己的主題存在,而且他們也是在各種平臺和渠道以相應手段推廣自己的主題,最終奠定了他們曾經社交四大的地位,而在當下的移動社交產品中,有主題的社交APP產品屈指可數,能夠讓人提起的也就是陌陌的約炮主題,雖然有些取巧,但也無疑讓陌陌成功登陸納斯達克,所以移動社交APP不會死,而且會活的更好。
小編認為:社交軟件、導航軟件、視頻軟件、甚至小說軟件、游戲軟件等等,不過是用來界定產品范圍的詞匯,并不能充分表現出產品的價值和意義,以偏蓋全。
簡單舉個例子,最近比較火的一款游戲英雄聯盟LOL,最早多玩YY推出的PC端及移動端輔助和信息查詢服務讓多玩賺足眼球,但騰訊怎么可能將自己的奶酪夠拱手讓人,在LOL產品影響力到達頂峰的時候,騰訊隨手推出自己的輔助軟件和查詢軟件,并極力阻止用戶使用其他輔助和查詢軟件,幾乎把多玩盒子趕盡殺絕,難道這樣就能說明多玩英雄聯盟盒子已亡?小編認為不是。因為用戶的需求還在,只是提供服務的對象發(fā)生了變化而已。
綜述:不管做任何產品,清晰自己的產品定位與方向,了解自己的用戶,知道自己可以為他們帶來什么,不管外界發(fā)生任何干擾,只需要自己精益求精的做好產品,相信用戶在任何情況下都會力挺我,因為他們知道從我們的產品中獲得了什么,他們懂我和我的產品--焦圈APP周佳熠。
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