完美CEO蕭泓談電競(jìng):幕后英雄是粉絲經(jīng)濟(jì)

完美CEO蕭泓

去年的2月5日,WCG(World Cyber Games,世界電子競(jìng)技大賽)組委會(huì)通過(guò)郵件通知各國(guó)合作伙伴,宣布將不再組織賽事及活動(dòng)。一年后的這一天,由完美世界主辦的DOTA2首屆亞洲邀請(qǐng)賽(Dota2 Asia Championships,DAC)主賽事于上海正式拉開(kāi)帷幕。

在WCG消失的這一年時(shí)間里,電子競(jìng)技并沒(méi)有停止發(fā)展的腳步,一些像NEST(National Electronic Sports Tournament,全國(guó)電子競(jìng)技大賽)、WCA(World Cyber Arena,世界電子競(jìng)技大賽)的出現(xiàn)仍然在推動(dòng)著整個(gè)市場(chǎng)。

當(dāng)談及WCG的沒(méi)落時(shí),完美世界CEO蕭泓表示,其衰落的根本原因是韓國(guó)人口基數(shù)問(wèn)題影響了韓國(guó)電競(jìng)的生態(tài)環(huán)境,“由于韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)很多,但這也導(dǎo)致了粉絲相對(duì)分散;對(duì)贊助商而言,他們希望自己投資的戰(zhàn)隊(duì)可以獲得更高的關(guān)注度和曝光率,一旦這種需求無(wú)法滿足便陷入一個(gè)惡性循環(huán)”,他補(bǔ)充道,電子競(jìng)技之所以能成為游戲的衍生品類,幕后英雄便是粉絲經(jīng)濟(jì)。

粉絲經(jīng)濟(jì)與眾籌獎(jiǎng)金

隨著電競(jìng)游戲數(shù)量的增多,電競(jìng)選手與玩家的數(shù)量也日益增多,對(duì)于整個(gè)行業(yè)同樣也需要更多高水平的比賽和高水平的戰(zhàn)隊(duì)來(lái)持續(xù)吸引玩家的關(guān)注。

蕭泓指出,在保證產(chǎn)品本身水平的情況下,其實(shí)電競(jìng)的獎(jiǎng)金完全可以從產(chǎn)品的粉絲、玩家身上眾籌到。

據(jù)蕭泓介紹,本次DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽便采用了類似Ti(DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽)的眾籌獎(jiǎng)金機(jī)制,即賽事主辦方都會(huì)采用門票觀看的形式售票,而每出售一本作為門票的互動(dòng)指南(俗稱小紫本,售價(jià)為10美元,折合人民幣約62元,有一定的收藏價(jià)值),主辦方都會(huì)為TI的總獎(jiǎng)金投入2.5美元。觀看比賽的玩家越多,獎(jiǎng)金也就越多。

截至目前,本次DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽的獎(jiǎng)金用這種方式已累積超過(guò)280萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金總額。

高額的獎(jiǎng)金不僅使電競(jìng)選手大幅改善生存狀態(tài),更是帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,整個(gè)電競(jìng)業(yè)的價(jià)值也被挖掘出來(lái),并被轉(zhuǎn)換成實(shí)實(shí)在在的收益,無(wú)論戰(zhàn)隊(duì)、觀眾還是廠商,甚至連解說(shuō)和直播都從中受益,在這種粉絲效應(yīng)下,整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)便步入一種良性的循環(huán)中。

蕭泓稱,完美世界也希望通過(guò)這樣的方式不斷磨合自身舉辦高水平比賽的能力,更是為今后舉辦更大規(guī)模的全球比賽積累經(jīng)驗(yàn),而完美旗下的其他游戲在未來(lái)同樣也可以采用類似方式獲得更大收益。

職業(yè)電競(jìng)是未來(lái)熱門職業(yè)

眾籌獎(jiǎng)金機(jī)制需要的是玩家的積極參與,而高額的獎(jiǎng)金將為電競(jìng)選手帶來(lái)拼搏與挑戰(zhàn)的動(dòng)力,鼓舞更多有志從事電競(jìng)事業(yè)的年輕人,同時(shí)也能刺激電競(jìng)事業(yè)的良性發(fā)展。

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,近年隨著電競(jìng)游戲數(shù)量及玩家的快速增長(zhǎng),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有可能將達(dá)到整體網(wǎng)游市場(chǎng)的25%,特別是當(dāng)網(wǎng)游與電競(jìng)的合二為一,電競(jìng)賽事中所蘊(yùn)含的巨大商業(yè)價(jià)值被挖掘出來(lái)。

一位職業(yè)選手對(duì)新浪科技表示,過(guò)去十年來(lái)一直依靠贊助支撐的電競(jìng)俱樂(lè)部,終于可以依靠各種賽事帶來(lái)的獎(jiǎng)金養(yǎng)活自己,電競(jìng)選手們可以獲得穩(wěn)定且令人羨慕的收入,而不再被人視作“玩物喪志”。

蕭泓認(rèn)為,職業(yè)電競(jìng)選手在未來(lái)將成為一項(xiàng)熱門職業(yè),隨著中國(guó)電競(jìng)事業(yè)擺脫了以往依靠政策或是贊助才能支撐下去的困境,并逐漸得到社會(huì)主流大眾的接受和認(rèn)同,中國(guó)電競(jìng)事業(yè)終將向職業(yè)體育方向邁進(jìn)。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2015-02-06
完美CEO蕭泓談電競(jìng):幕后英雄是粉絲經(jīng)濟(jì)
完美CEO蕭泓新浪科技 李何冉去年的2月5日,WCG(World Cyber Games,世界電子競(jìng)技大賽)組委會(huì)通過(guò)郵件通知各國(guó)合作伙伴,宣布將不再組織賽事及活動(dòng)。

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