始于2015年的VR/AR風潮,讓手勢交互技術(shù)成功進入大眾視野。一時間,國內(nèi)外企業(yè)紛紛投身至此,避免錯過這杯「頭啖湯」。特別是微軟、蘋果、谷歌、亞馬遜等巨頭的進場,直接加深了手勢交互技術(shù)在智能家居、AR/VR、芯片、自動駕駛等領(lǐng)域的應(yīng)用深度。隨著國內(nèi)市場環(huán)境日新月異,一批創(chuàng)新能力強的手勢識別技術(shù)初創(chuàng)公司也開始嶄露頭角。一直以來默默無聞的uSens凌感科技算得上是這個新興行業(yè)的“無冕之王”!
自硅谷成立以來,uSens凌感一直致力于三維人機交互方案的研發(fā)。截至目前,該公司的腹地已伸至美國硅谷、杭州、深圳和北京四地。為了滿足移動端手勢交互系統(tǒng)的需要,uSens凌感在此已研發(fā)多時。
2017年,uSens凌感全球首創(chuàng)基于移動端的Inside-out位置追蹤解決方案。據(jù)了解,該方案采用機器學習與計算機視覺技術(shù),通過紅外和普通手機的RGB 攝像頭,就可實現(xiàn)手部的骨骼識別和3D運動識別。Inside-out方案可以將人的手和頭部的所有動作都識別出來,從而極大地減少對游戲手柄或外置攝像頭等外部輸入設(shè)備的依賴,更方便地在移動端人機交互場景中實現(xiàn)自然交互。通過手機的手勢交互比觸摸屏的人機交互更近一步,讓人能用更自然的方式和世界上最普及的智能產(chǎn)品交互。
聚焦移動端市場,iOS 和 Android 系統(tǒng)幾乎分屬和代表了智能手機的最大兩個陣營,其系統(tǒng)差異一向都是大家津津樂道的話題,其中內(nèi)容通常是圍繞“機器性能好不好,軟件運行卡不卡”“游戲畫質(zhì)炫不炫”,“拍出來的自己美不美”等話題展開的。因此,兩大系統(tǒng)造成了因所持手機系統(tǒng)不同而造成用戶體驗有所差別,在特殊場景下體現(xiàn)的差別著實不小。
在移動端,uSens凌感的手勢交互系統(tǒng)做到同時兼容Android和iOS系統(tǒng),支持跨平臺操作。而隨著AI時代來臨,手勢交互有望逐步成為鍵盤、鼠標、觸控之后最重要的交互方式。通過手機鏡頭的手勢識別,普通手機RGB camera就可以實現(xiàn)手勢識別這點,可以做到有深度和動態(tài)手勢。支持普通手機手勢的開發(fā),這點實則是難能可貴,可謂走在了市場的前沿。這也意味著,該系統(tǒng)不僅可以用在所有主流手機上,同時開發(fā)者也能基于該系統(tǒng)開發(fā)可服務(wù)于幾乎所有手機用戶的APP。這突破大大增強了技術(shù)的普及性,我們可以想象在不久的將來,每個人都有可能在自己手機上享受到這項技術(shù)。為手勢交互技術(shù)釋放和打通了更大的商業(yè)空間。
在應(yīng)用領(lǐng)域上,現(xiàn)階段整個手勢交互行業(yè)正處于拓荒期。而這正是uSens凌感的機會所在。,uSens也一直為手勢交互技術(shù)拓展新的應(yīng)用領(lǐng)域。比如,在今年的CES(美國電子消費展)上,uSens發(fā)布了一款全新技術(shù)Demo,這款Demo采用了其核心技術(shù)手勢交互系統(tǒng),從而被應(yīng)用于飛鏢游戲中。
不久前《Pokemon Go》、《一起捉妖》的游戲帶火AR游戲,手勢技術(shù)在游戲行業(yè)逐漸被熟知繼而普及,將來,一類的AR游戲在手勢技術(shù)的帶領(lǐng)下將玩家的體驗更加身臨其境的帶入到游戲場景中,或許更能大顯身手,無需使用外部設(shè)備,只需要自己在空中動動手就可將自身置于虛擬的游戲場景里,一舉一動在虛擬的游戲世界里得到反應(yīng),體感游戲進一步升級,玩游戲更加輕松。在當下游戲、娛樂視頻直播、短視頻等風潮進入鼎盛期,手勢交互或?qū)檫@些產(chǎn)業(yè)塑造與眾不同的用戶體驗。宅男,腐女在觀看直播時,通過一臺內(nèi)置手勢交互系統(tǒng)的普通手機,就能與主播進行互動。在此類場景中,通過手機的手勢交互,直播雙方的參與性增強,更人性化,滿足人們的想象。將比現(xiàn)階段的觸摸屏交互更加符合人機交互的想象空間,讓人能用更自然的方式和世界上最普及的智能產(chǎn)品交互?;蚰茉卺t(yī)療方面做虛擬手術(shù),達到遠程操控,為醫(yī)療技術(shù)帶來新的進步。有孩子的貓爸虎媽總在擔心孩子的安全,尤其是不可忽視的是做科學實驗時的危險因素,甚至在大學校園還時常聽到實驗室爆炸的新聞。將來,隨著手勢技術(shù)的應(yīng)用,在手機等智能設(shè)備上,動動手就可以把實驗做了,不用擔心實驗爆炸的危險,而且實驗效果也一樣逼真和豐富,還可以復(fù)盤和差錯。這樣的手勢應(yīng)用的場景太多了,不僅大大方便了生活,也改變著社會的發(fā)展模式和效率,就像移動支付改變中國社會而成為中國新“四大發(fā)明”,不就的將來,手勢交互可能成為“中國魔法”。
進入2018年以來,全球新興產(chǎn)業(yè)都處于逐漸成長和成熟階段,這對專注于手勢交互技術(shù)的uSens凌感而言,將是機會也是挑戰(zhàn)。今年,該公司將深耕中國腹地,著眼于國內(nèi)日益增長的智能市場,循序推進不同行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用落地和拓展。至于其是否能如期實現(xiàn)商業(yè)紅利轉(zhuǎn)化,我們不妨拭目以待。
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