HTC不甘心只做手機 也玩起了虛擬現實

極客網3月2日(北京)據福布斯網站報道,HTC會成為Valve的SteamVR頭戴式顯示器的硬件設計者嗎?Valve開發(fā)的軟件和空間追蹤技術會授權給多家虛擬現實設備廠商嗎?HTC今天公布HTC Vive虛擬現實頭戴式顯示器后,這兩個問題的答案似乎是肯定的。HTC Vive將于今年底正式上市銷售。不要認為HTC Vive只適用于智能手機,至少在理論上,它也適用于PC。

虛擬現實技術公司Oculus可能面臨競爭。HTC Vive配備有2個分辨率為1200 X 800像素的顯示屏,刷新率高達90fps。HTC承諾,Vive顯示屏能消除圖像抖動,顯示逼真的畫面(盡管這主要與開發(fā)者有關)。它還集成有陀螺儀、加速度計和激光定位傳感器,通過多種傳感器的協作,能追蹤用戶頭部位置,精度可達0.1度。

增添2個可選的“Steam VR基站”,將使Vive能追蹤用戶在一個15 X 15英尺(4.6 X 4.6米)面積內的位置。這意味著Vive不僅僅使用戶能“瀏覽”虛擬空間,(理論上)還能用于“探索”整個房間,為Vive用于游戲之外的途徑提供了可能性,其中包括虛擬賓館房間、購物中心、房地產應用,甚至是外傷性神經癥和其他疾病的治療。

HTC發(fā)言人向媒體表示,“Vive重量相當輕,即使長時間佩戴,用戶也不會感覺到累。”

游戲似乎是Vive的主要“用武之地”。但包括谷歌、HBO和Lionsgate在內的內容創(chuàng)作和發(fā)行商也在與HTC合作開發(fā)沒有披露名稱的項目。

HTC董事長王雪紅指出,“一家公司能永久改變人們與世界交互,相互通信方式的機會并不多,這正是我們與Valve合作的目標。”

Valve高管Ken Birdwell表示,“促使我們與HTC合作的是兩家公司共同的愿望:提供最有吸引力和完整的虛擬現實體驗。向開發(fā)者發(fā)布Vive開發(fā)者版是我們在實現這一目標中一個重要的里程碑。”

Vive開發(fā)者版將于今年春季發(fā)布,消費者版發(fā)布時間是今年底。

包括三星、Facebook在內的許多科技公司都涉足了虛擬現實領域,它們認為虛擬現實設備將演化成數字內容和服務的發(fā)布媒介。由于在智能手機市場上面臨激烈競爭,HTC在尋求新的營收源,實現業(yè)務多元化。

市場研究公司Gartner預測,到2018年底,全球頭戴式虛擬現實設備銷量將達到2500萬臺,主要市場為美國、歐洲等發(fā)達國家和地區(qū).

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2015-03-02
HTC不甘心只做手機 也玩起了虛擬現實
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