做手勢(shì)識(shí)別的廠商這么多,uSens如何實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品差異化

關(guān)于人機(jī)交互,業(yè)內(nèi)常提到的一個(gè)詞是“自然的交互方式”。日常生活中,我們習(xí)慣于用雙手進(jìn)行各類操作,如敲打鍵盤、點(diǎn)擊鼠標(biāo)、隨意點(diǎn)擊觸屏設(shè)備,再也沒有什么比“雙手”更自然的交互方式了。于是當(dāng)手勢(shì)識(shí)別出現(xiàn)后,不少公司看到了其在人機(jī)交互領(lǐng)域帶來的變革。

提到手勢(shì)識(shí)別,相信有的人會(huì)想到微軟2010年推出的Kinect,這款設(shè)備極大地改變了人們對(duì)游戲操作的印象。它通過相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng),讓玩家進(jìn)行游戲操作,以及與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),拋棄了傳統(tǒng)的游戲遙控器或手柄的操作方式。

不得不說,Kinect 的出現(xiàn)刮起了手勢(shì)控制的風(fēng)潮。之后,眾多體感控制公司也不斷推出新主打產(chǎn)品。遺憾的是,2017 年微軟停掉了Kinect,其他的品牌或產(chǎn)品也沒有得到廣泛的應(yīng)用。但是,隨著近兩年 VR/AR、人工智能技術(shù)的發(fā)展以及市場(chǎng)環(huán)境的成熟,手勢(shì)識(shí)別可被應(yīng)用的領(lǐng)域越來越多,不再局限于游戲,并且在一些特定的領(lǐng)域中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了落地,如 VR 眼鏡、自動(dòng)駕駛等。

這項(xiàng)在科幻電影當(dāng)中頻頻大顯身手,代表未來科技的手勢(shì)技術(shù)如今越來越快的走進(jìn)普通消費(fèi)者的生活,這無疑將會(huì)給電子消費(fèi)和營(yíng)銷帶來新的動(dòng)能。在五花八門的手勢(shì)識(shí)別技術(shù)當(dāng)中其實(shí)也“暗藏玄機(jī)”。在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,手勢(shì)識(shí)別是通過數(shù)學(xué)算法來識(shí)別人類手勢(shì)的一個(gè)議題。用戶可以使用簡(jiǎn)單的手勢(shì)來控制或與設(shè)備交互,將識(shí)別信息實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為指令信息,讓計(jì)算機(jī)理解人類的行為,并將交互體驗(yàn)空間擴(kuò)展到三維空間。其核心技術(shù)為手勢(shì)分割、手勢(shì)分析以及手勢(shì)識(shí)別。

手勢(shì)無論是靜態(tài)或動(dòng)態(tài),其識(shí)別順序首先需進(jìn)行圖像的獲取,手的檢測(cè)和分割手勢(shì)的分析,然后進(jìn)行靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的手勢(shì)識(shí)別 。從這個(gè)角度,我們可以簡(jiǎn)單的將手勢(shì)識(shí)別技術(shù),從簡(jiǎn)單到精細(xì)大致可分為三個(gè)等級(jí):二維手型識(shí)別、二維手勢(shì)識(shí)別、三維手勢(shì)識(shí)別。也就是計(jì)算機(jī)識(shí)別手勢(shì)中對(duì)信息采集,處理和分析的量級(jí),識(shí)別手勢(shì)的姿態(tài)越多越復(fù)雜,信息量越大,流暢度、體驗(yàn)感越好,研發(fā)難度越大,硬件要求就越高,這是一個(gè)很容易理解的邏輯。至于研發(fā)背后的艱辛和痛苦只有科學(xué)家自己可以感受,普通消費(fèi)者只要能享受到最先進(jìn)的科技進(jìn)步帶來的愉悅感就可以了。

前面說到的三維立體動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可謂手勢(shì)識(shí)別技術(shù)領(lǐng)域的“桂冠”。uSens凌感科技是全球較早摘取這一技術(shù)“皇冠”的團(tuán)隊(duì)。uSens致力于開發(fā)最前沿的三維人機(jī)交互解決方案,匯聚了全球頂尖的計(jì)算機(jī)視覺、人工智能領(lǐng)域科學(xué)家,是全球第一個(gè)在有線及移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)基于inside-out技術(shù)路線的26自由度手勢(shì)追蹤以及6自由度頭部位置追蹤技術(shù)的公司,力求為用戶創(chuàng)造最具沉浸感的自然人機(jī)交互新體驗(yàn)。區(qū)別于市場(chǎng)上大部分手勢(shì)以2D靜態(tài)手型為主,uSens凌感三維手勢(shì)基于骨骼點(diǎn)去學(xué)習(xí)手勢(shì)動(dòng)作,通過計(jì)算機(jī)視覺深度學(xué)習(xí)算法,精確捕捉和識(shí)別手部26自由度。這無疑大大增強(qiáng)了手勢(shì)識(shí)別的精準(zhǔn)性、自然性、靈活性,同時(shí)也保障了其三維手勢(shì)在動(dòng)態(tài)高頻次的應(yīng)用環(huán)境下無延遲、反應(yīng)快、無需等待,也是他們與其他廠商的最大區(qū)別之一。其識(shí)別率高,基于深度學(xué)習(xí),識(shí)別率>98%;易擴(kuò)展,可根據(jù)場(chǎng)景需求定制新的手勢(shì);可靠性高,能適應(yīng)復(fù)雜光照效果;反應(yīng)靈敏,低延時(shí);跨平臺(tái),提供Android/Linux/ Windows各平臺(tái)SDK,為用戶提供隨心所欲的手部操控體驗(yàn),應(yīng)用場(chǎng)景廣,當(dāng)然也是最先進(jìn)、體驗(yàn)效果最好的。

早在2016 年,uSens凌感科技發(fā)布了 Fingo 手勢(shì)交互模組,基于計(jì)算機(jī)視覺及深度學(xué)習(xí)算法,通過兩個(gè)紅外攝像頭及三個(gè)紅外輔助燈追蹤手部動(dòng)作,可實(shí)現(xiàn)雙手骨骼級(jí)的識(shí)別,對(duì)大部分常用手勢(shì)均可實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)低延遲的識(shí)別。也是在這一年,他們與戴姆勒中國(guó)IT創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室一起展示了車載手勢(shì)交互的新成果。利用uSens的手勢(shì)識(shí)別技術(shù),體驗(yàn)者在 VR 場(chǎng)景中觀察 3D 汽車模型的細(xì)節(jié),還可進(jìn)行一系列交互操作。

隨后 2017 年,uSens發(fā)布了新版 Fingo SDK,在手勢(shì)算法底層進(jìn)行了改進(jìn),新增一系列雙手交互動(dòng)作,如握拳、手心寫字、十指交叉等,在同類產(chǎn)品中,率先實(shí)現(xiàn)對(duì)大面積遮擋的雙手交疊類手部動(dòng)作的識(shí)別,并可實(shí)現(xiàn)對(duì)十個(gè)手指的細(xì)微運(yùn)動(dòng)追蹤。

2018 年,uSens瞄準(zhǔn)在線直播娛樂、在線教育、VR/AR、智能汽車、智能家居等諸多落地場(chǎng)景,希望將技術(shù)真正實(shí)現(xiàn)落地,相信不久后,手勢(shì)識(shí)別可以成為我們“最順手、最有靈感”的操作方式。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2018-08-09
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