這家STEAM教育公司,可能會(huì)撬動(dòng)一個(gè)千億級(jí)別的市場(chǎng)

在2008年中小學(xué)課堂,如果要對(duì)學(xué)生講解機(jī)器人的構(gòu)造與性能,那似乎是不敢想象的事情。而十年后的今天,設(shè)計(jì)、制造機(jī)器人并操作它來完成任務(wù),甚至參加比賽,對(duì)許多青少年來說已經(jīng)稀松平常。

去年11月,在深圳舉辦的第一屆Make X全國(guó)機(jī)器人挑戰(zhàn)賽總決賽落下帷幕。來自全國(guó)各省中小學(xué)的1000多支隊(duì)伍通過設(shè)計(jì)、搭建和編程創(chuàng)造機(jī)器人,以競(jìng)賽的形式完成工程挑戰(zhàn)。今年,Make X甚至走出國(guó)門,來自世界各地的無數(shù)青少年展示出自己設(shè)計(jì)的機(jī)器人,共同分享創(chuàng)造的喜悅。

這家STEAM教育公司,可能會(huì)撬動(dòng)一個(gè)千億級(jí)別的市場(chǎng)

【圖1:Make X機(jī)器人挑戰(zhàn)賽激戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)】

舉辦Make X系列挑戰(zhàn)賽的,是來自深圳的一家創(chuàng)業(yè)公司——Makeblock,這家公司剛剛宣布了新的中文名:童心制物??v觀全球市場(chǎng),這家提供STEAM教育硬件及軟件產(chǎn)品的公司已經(jīng)跑在了行業(yè)的前列,并于不久前完成了3億元人民幣的新一輪融資。而它所在的STEAM教育行業(yè),可以說是一片充滿著誘惑的藍(lán)海市場(chǎng)。

STEAM代表科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(xué)(Mathematics)。STEAM教育就是集科學(xué),技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學(xué)多學(xué)科融合的綜合教育。這個(gè)概念最早在美國(guó)提出,鼓勵(lì)孩子在多領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng)。相較于傳統(tǒng)的應(yīng)試教育,STEAM教育更加注重培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)同能力。在設(shè)計(jì)制作一個(gè)機(jī)器人的過程中,不僅需要運(yùn)用藝術(shù)審美能力對(duì)其進(jìn)行外觀設(shè)計(jì),也需要工程技術(shù)和編程等知識(shí)來實(shí)現(xiàn)其制造的全過程。

這家STEAM教育公司,可能會(huì)撬動(dòng)一個(gè)千億級(jí)別的市場(chǎng)

【圖2:國(guó)內(nèi)小學(xué)機(jī)器人比賽】

在中國(guó)一、二線城市,STEAM教育已經(jīng)不是什么新鮮詞匯。當(dāng)下正恰逢2019年秋季校園招聘,縱觀包括互聯(lián)網(wǎng)在內(nèi)的許多行業(yè),JAVA工程師、PHP研發(fā)工程師、前端開發(fā)等職位成為各大企業(yè)最為緊需的人才。在傳統(tǒng)行業(yè)不斷被科技革新、人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼的今天,青少年編程教育不僅被納入國(guó)家戰(zhàn)略層面的考量,也逐漸成為了家庭和學(xué)校兩個(gè)主要教育場(chǎng)景的關(guān)注焦點(diǎn)。

2017年,國(guó)務(wù)院印發(fā)《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,明確指出:應(yīng)逐步開展全民智能教育項(xiàng)目,在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程、逐步推廣編程教育。在教育部今年年初公布的新課標(biāo)中,編程、計(jì)算思維成必修內(nèi)容。以少兒編程為代表的信息技術(shù)學(xué)科將被納入高考。緊接著,《教育信息化行動(dòng)計(jì)劃》也要求校方將學(xué)生信息素養(yǎng)納入學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)。

在STEAM教育剛剛起步時(shí),信息技術(shù)課也不得不讓步給升學(xué)考試中的重要科目。伴隨著接二連三釋放的政策信號(hào),家長(zhǎng)和學(xué)校對(duì)多領(lǐng)域素質(zhì)教育的重視程度也在不斷提升。在北京、深圳等一線城市以及經(jīng)濟(jì)發(fā)展較為領(lǐng)先的省份,許多學(xué)校開始投入大量資金引進(jìn)編程課程和相關(guān)硬件產(chǎn)品,重視對(duì)科創(chuàng)人才的培養(yǎng)。

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【圖3:校園內(nèi)使用童心制物產(chǎn)品上課】

而隨著國(guó)內(nèi)中產(chǎn)階級(jí)規(guī)模不斷擴(kuò)大,家庭對(duì)素質(zhì)教育的需求也愈加旺盛。據(jù)睿藝聯(lián)合家長(zhǎng)幫發(fā)布的《2017中國(guó)家庭素質(zhì)教育消費(fèi)報(bào)告》,在全國(guó)范圍內(nèi)接受調(diào)研的6301個(gè)家庭中,每年在孩子素質(zhì)教育上投入費(fèi)用超過1萬元以上的家庭占比60%;80%的家長(zhǎng)愿意為孩子選報(bào)校外素質(zhì)教育課程;其中有62%的家長(zhǎng)傾向選擇科創(chuàng)類(包括機(jī)器人教育、少兒編程等)課程。

種種跡象表明,當(dāng)下人才培養(yǎng)和選拔的模式正在由傳統(tǒng)單一學(xué)科學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。

站在政策的風(fēng)口,市場(chǎng)上的STEAM教育公司也如同雨后春筍般涌現(xiàn)。從編程機(jī)器人市場(chǎng)來看,來自國(guó)外的樂高、索尼、奇幻工房等企業(yè)都早已入局。近幾年來,國(guó)內(nèi)科技獨(dú)角獸企業(yè)優(yōu)必選、寒武紀(jì)、大疆以及能力風(fēng)暴、樂智機(jī)器人等新興企業(yè)也紛紛殺入市場(chǎng)。

STEAM教育市場(chǎng)上,除了這些產(chǎn)品器材提供商之外,還有編程貓、編玩邊學(xué)、傲夢(mèng)等在線教育平臺(tái)以及以小碼王、童程童美等品牌為代表的線下培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。憑借著科學(xué)的教學(xué)理念和產(chǎn)品特質(zhì),涉足STEAM教育獲得了資本市場(chǎng)的青睞。近年來,國(guó)內(nèi)素質(zhì)教育賽道上投融資數(shù)量在穩(wěn)步上升,融資總金額更是從2013年的0.11億增長(zhǎng)到2017年的6.85億。

童心制物在上月完成的融資是迄今全球STEAM教育領(lǐng)域最大金額融資之一。今年5月,編程貓完成了3億元人民幣融資,“編玩邊學(xué)”則在不久前的Pre-B輪融資中拿到了數(shù)千萬元。線下編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也同樣火熱:小碼王完成上億元B輪融資,其在市場(chǎng)上的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一童程童美所在的達(dá)內(nèi)科技則于2014年在納斯達(dá)克上市。

童心制物之所以選擇從硬件切入,很大一部分原因來自于公司創(chuàng)始人及CEO王建軍從小以來的機(jī)器人愛好夢(mèng)。另一方面,硬件產(chǎn)品是STEAM教育場(chǎng)景中重要的“教具”支撐,在目前國(guó)內(nèi)STEAM教育師資缺乏、教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)不完善的大背景下,孩子依照指令獨(dú)立操作機(jī)械、電子以及軟件,可以在動(dòng)手過程中進(jìn)一步地掌握跨學(xué)科實(shí)踐能力,游戲化的教學(xué)方式也讓孩子有了更強(qiáng)的參與感。

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【圖4:mbot小車】

《新三板研究極客》曾經(jīng)預(yù)測(cè),2018年國(guó)內(nèi)STEAM教育市場(chǎng)空間約為270億元。據(jù)其提供的分析來看,未來市場(chǎng)增長(zhǎng)的空間主要在于滲透率的提升,滲透率每提升1%,對(duì)應(yīng)行業(yè)市場(chǎng)空間提升接近150億左右,長(zhǎng)久的一段時(shí)間內(nèi),千億市場(chǎng)似乎可以稱為一種期待。然而,當(dāng)前階段我國(guó)STEAM教育培訓(xùn)的滲透率還不到2%。在教育觀念更迭的今天,滲透率的提高主要來自于對(duì)不同年齡消費(fèi)者更廣泛的覆蓋。而這,正是童心制物一直以來的目標(biāo)。

在公司發(fā)展的過程中,王建軍和他的團(tuán)隊(duì)也漸漸認(rèn)識(shí)到,作為STEAM教育產(chǎn)品最終的消費(fèi)者,孩子對(duì)這類產(chǎn)品的興趣才是決定產(chǎn)品是否成功的關(guān)鍵。從設(shè)計(jì)偏工業(yè)風(fēng)格的DIY機(jī)器人套件mBot,到更易操作糖果色“神經(jīng)元”電子積木、外觀親切可愛的普及型編程機(jī)器人程小奔,再到最新產(chǎn)品靈躍模組機(jī)器人,童心制物一直在嘗試降低創(chuàng)造的門檻。據(jù)其官方資料介紹,靈躍模組機(jī)器人(motionblock)是一款可編程多形態(tài)運(yùn)動(dòng)機(jī)器人,其模塊化的設(shè)計(jì)讓用戶只需3分鐘即可創(chuàng)作一種形態(tài)。相比起市面上搭建和拆卸過程繁瑣的同類型產(chǎn)品,靈躍模組機(jī)器人更加適合時(shí)間短的教學(xué)場(chǎng)景,也能激發(fā)孩子的更多興趣。

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【圖5:靈躍模組機(jī)器人10種形態(tài)】

在其10月18日舉辦的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,激光寶盒(LaserBox)也成為了備受關(guān)注的焦點(diǎn)。這是全球首個(gè)且唯一一個(gè)能通過畫筆來定義切割和雕刻的激光切割機(jī),當(dāng)用戶繪制圖案,放入官方材料后,智能激光將自動(dòng)識(shí)別用戶制的圖案,并將圖案切割/雕刻出來。這樣的新玩法不僅為學(xué)習(xí)過程增添了樂趣,學(xué)生也可通過直接接觸和使用機(jī)器,抓住核心概念的二維模型,達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。

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【圖6:智能激光月光寶盒】

在B端市場(chǎng),童心制物的金屬積木平臺(tái)和金屬機(jī)器人套件被中小學(xué)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)用來開設(shè)機(jī)器人和編程相關(guān)的課程。公開資料顯示,這家公司的產(chǎn)品已銷往全球140+個(gè)國(guó)家和地區(qū)。覆蓋超過600萬人的用戶,并仍在持續(xù)增長(zhǎng)。同時(shí),童心制物的產(chǎn)品已進(jìn)入全球25,000多所學(xué)校作為課堂教學(xué)器材,甚至被寫入法國(guó)學(xué)校的教科書。2017年,公司收入超過2億元。

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【圖7:國(guó)際學(xué)校機(jī)器人課堂】

不過,不同于傳統(tǒng)的應(yīng)試教育,STEAM教育所培養(yǎng)的邏輯思維和動(dòng)手能力缺乏一套有形的評(píng)價(jià)和檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。在這樣的背景推動(dòng)下,基于腦力思維和編程能力比拼的機(jī)器人競(jìng)賽應(yīng)運(yùn)而生。由于部分高校招生越來越重視科創(chuàng)人才,機(jī)器人競(jìng)賽的參與度也在逐年提升。童心制物也在嘗試把Make X機(jī)器人挑戰(zhàn)賽的場(chǎng)景放在體育館、商場(chǎng)等更接近大眾的場(chǎng)所,讓更多家庭能夠接觸到STEAM教育產(chǎn)品。

大眾消費(fèi)市場(chǎng)是王建軍在創(chuàng)業(yè)時(shí)設(shè)想的發(fā)展戰(zhàn)略中,為公司設(shè)定的最高目標(biāo)。顯然,面對(duì)這個(gè)誘惑力十足的大蛋糕,行業(yè)內(nèi)的玩家紛紛使出殺手锏來分食,誰能分享到最大的那一塊尚且不能定論。但毫無疑問的是,STEAM教育的風(fēng)頭已經(jīng)勢(shì)不可擋。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2018-10-24
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