智能電視游戲來(lái)勢(shì)洶洶 9成網(wǎng)友沒(méi)玩過(guò)

電視游戲已成智能電視標(biāo)配。TCL、海信、三星等電視廠商相繼推出游戲電視或電視游戲,阿里巴巴發(fā)布“云游戲”平臺(tái),百度公司表示,將全力打造“百度電視游戲平臺(tái)”。

從去年開(kāi)始,電視游戲就來(lái)勢(shì)洶洶,經(jīng)過(guò)一年的發(fā)展,如今發(fā)展如何?7月9日,記者推出《電視游戲,你玩過(guò)嗎?》網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,215個(gè)投票中,僅1成網(wǎng)友表示偶爾會(huì)通過(guò)電視來(lái)玩游戲,PC和移動(dòng)設(shè)備仍然是主流的游戲平臺(tái)。

市場(chǎng):電視廠商“試水”游戲

7月9日,記者走訪了長(zhǎng)沙市幾大電器賣(mài)場(chǎng),發(fā)現(xiàn)只要是智能電視,都預(yù)裝了游戲平臺(tái),如AIWI體感游戲平臺(tái)、動(dòng)游游戲平臺(tái)、ATET游戲平臺(tái)、小蔥游戲平臺(tái)等等,游戲內(nèi)容以益智類(lèi)、棋牌類(lèi)、體感類(lèi)為主。不少游戲可免費(fèi)下載使用,用戶使用遙控器、游戲手柄或手機(jī)即可操作。

去年年初,海信電器發(fā)布的《電視游戲年度報(bào)告》顯示:海信互聯(lián)網(wǎng)電視全年游戲下載量超過(guò)300萬(wàn),運(yùn)行量超過(guò)8000萬(wàn),用戶日均運(yùn)行時(shí)長(zhǎng)為48分鐘,體育競(jìng)技、棋牌游戲、動(dòng)作設(shè)計(jì)成為最受用戶喜愛(ài)的游戲類(lèi)型,而體感游戲下載率已高達(dá)22%。

TCL也在去年推出了“專(zhuān)業(yè)智能游戲主機(jī)+游戲電視”兩類(lèi)產(chǎn)品。專(zhuān)業(yè)智能游戲主機(jī)有點(diǎn)類(lèi)似于微軟的家用游戲主機(jī)XBOX。TCL多媒體公司CEO郝義此前表示,80后、90后主要消費(fèi)群體需要更好看、更好玩、更好用的客廳大屏終端,游戲業(yè)務(wù)自然是客廳娛樂(lè)的重要戰(zhàn)略。

事實(shí)上,在互聯(lián)網(wǎng)智能電視興起后,除了傳統(tǒng)的電視、視頻應(yīng)用之外,智能電視的能力尚未全部發(fā)揮出來(lái)。隨著游戲在大屏幕電視機(jī)上的應(yīng)用越來(lái)越多,已經(jīng)有TCL、海信以及三星等主流電視機(jī)廠家瞄準(zhǔn)了家庭大屏幕游戲這塊新的“藍(lán)海”。

調(diào)查:僅1成網(wǎng)友表示偶爾會(huì)通過(guò)電視玩游戲

盡管休閑類(lèi)、操作簡(jiǎn)單的游戲結(jié)合智能電視的大屏幕,會(huì)給用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn),但就目前而言,電視游戲似乎并未獲得大眾的青睞。7月9日,紅網(wǎng)記者做了一個(gè)《電視游戲,你玩過(guò)嗎?》網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,截至7月9日16:00,共收到215個(gè)投票,僅1成網(wǎng)友表示偶爾會(huì)通過(guò)電視來(lái)玩游戲,PC和移動(dòng)設(shè)備仍然是主流的游戲平臺(tái)。

作為一名資深玩家,小楊說(shuō)智能電視游戲很難保持用戶粘性。“盡管與手機(jī)、PC端相比,智能電視擁有大屏幕及3D體驗(yàn)等方面優(yōu)勢(shì)。但專(zhuān)門(mén)為電視設(shè)計(jì)的游戲少,此外電視游戲兼容性差,感應(yīng)性也沒(méi)法和PC相比,經(jīng)常出現(xiàn)卡頓,很難吸引用戶購(gòu)買(mǎi)并持續(xù)使用。”

在“電視游戲會(huì)成為你購(gòu)買(mǎi)電視的決定性因素嗎?”一題中,9成網(wǎng)友選擇了“不會(huì)”。他們表示在選購(gòu)電視時(shí),更看重電視的品牌知名度、畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)及智能化程度,對(duì)能否玩游戲并不看重。“電視主要還是以觀看視頻為主,對(duì)游戲方面關(guān)注度不高。”長(zhǎng)沙市民黃斌說(shuō)。

日前,奧維云網(wǎng)公布中國(guó)OTT系列指數(shù),從硬件、應(yīng)用、內(nèi)容三方面對(duì)智能電視產(chǎn)業(yè)進(jìn)行解讀。其中,智能電視APP應(yīng)用方面,視頻類(lèi)APP是主流,說(shuō)明“看”仍是基礎(chǔ)需求,其他APP活躍情況欠佳,尤其是游戲類(lèi),躍度僅為85,表現(xiàn)欠佳,說(shuō)明用戶習(xí)慣尚未形成。

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業(yè)內(nèi)認(rèn)為,電視游戲之所以還未火起來(lái),和用戶習(xí)慣有關(guān)。目前,超高清、大屏、4K電視占據(jù)主流彩電市場(chǎng),說(shuō)明消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)電視還是以觀看視頻為主,在游戲方面給予的關(guān)注度并不高。此外,不少中低端智能電視的芯片處理能力較弱,電視游戲的體驗(yàn)普遍不佳,這也讓消費(fèi)者失去了玩的沖動(dòng)。

采訪中,記者發(fā)現(xiàn),不少智能電視游戲如果要玩得專(zhuān)業(yè),還需要有特殊的配件。如體感游戲需要有適配的手機(jī)、動(dòng)感單車(chē)等其他輔助配件,而需要消費(fèi)者掏腰包為智能電視游戲配件買(mǎi)單就目前來(lái)說(shuō)并不是件容易的事。

另外,國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng)被禁,這使得電視游戲內(nèi)容發(fā)展滯后,很多都是從PC、手機(jī)上移植,尚未完成與電視屏的適配,并且受網(wǎng)速制約也比較明顯,這樣的游戲產(chǎn)品用戶體驗(yàn)較差。要解決這一問(wèn)題,關(guān)鍵在于搭建良好的軟件、硬件、玩家三方的價(jià)值鏈,只有這樣才能在電視游戲市場(chǎng)形成真正的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

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2015-07-10
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