2019年AR和VR技術(shù)有望在商用領(lǐng)域迎來(lái)爆發(fā)

?從2016年虛擬現(xiàn)實(shí)元年至今,AR/VR技術(shù)一直在游戲、視頻直播等大眾消費(fèi)領(lǐng)域持續(xù)普及推廣,但如何實(shí)現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒(méi)有出現(xiàn)明顯的趨勢(shì)動(dòng)向和具體時(shí)間點(diǎn)。

日前,聯(lián)想集團(tuán)發(fā)布的2019年技術(shù)預(yù)測(cè)報(bào)告中提出,2019年AR/VR將從娛樂(lè)化轉(zhuǎn)向功能化,逐步在工業(yè)維護(hù)、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化商用。

聯(lián)想這一判斷的依據(jù)主要來(lái)源于兩方面。一是過(guò)去幾年AR/VR技術(shù)一直在迅速發(fā)展,并在多個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)落地應(yīng)用,為規(guī)?;逃玫於嘶A(chǔ)。其中VR已經(jīng)在游戲、新聞、電影制作、教育、體育和音樂(lè)等領(lǐng)域取得了顯著成績(jī),并在培訓(xùn)和數(shù)據(jù)可視化等方面奠定了良好基礎(chǔ)。而AR技術(shù)已被用于消費(fèi)娛樂(lè)和商業(yè)領(lǐng)域,使培訓(xùn)、設(shè)備維護(hù)和知識(shí)傳授等場(chǎng)景能夠在沉浸式環(huán)境中完成,大大提高了效率。

另一方面,隨著2019年5G技術(shù)開(kāi)始試商用,低時(shí)延、大帶寬、高并發(fā)的5G網(wǎng)絡(luò)將解決AR/VR因網(wǎng)絡(luò)延遲所導(dǎo)致的不良用戶體驗(yàn);另外在5G技術(shù)的支撐下,AR技術(shù)豐富而強(qiáng)大的功能——通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的圖像、遠(yuǎn)程協(xié)助、對(duì)象識(shí)別、工作流構(gòu)建器和其他強(qiáng)大的內(nèi)容來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)生活,也將實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并對(duì)企業(yè)產(chǎn)生重大影響。

來(lái)自IDC的相關(guān)數(shù)據(jù)也佐證了聯(lián)想的這一判斷。IDC預(yù)測(cè)2019年AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)支出預(yù)計(jì)將達(dá)到270億美元,同比增長(zhǎng)92%。其中,工業(yè)維護(hù)支出的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為119.2%,將在2022年幾乎超過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域,而零售展示、解剖學(xué)診斷等領(lǐng)域支出的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率也將超過(guò)100%。

可以看到,隨著AR/VR技術(shù)從娛樂(lè)化轉(zhuǎn)向功能化,從消費(fèi)領(lǐng)域轉(zhuǎn)向市場(chǎng)潛力更大的商用領(lǐng)域,其所發(fā)揮的價(jià)值正在從“錦上添花”升級(jí)為“大有可為”??梢灶A(yù)測(cè)的是,隨著AR/VR在商用領(lǐng)域的落地,它將為企業(yè)/機(jī)構(gòu)的研發(fā)、生產(chǎn)、管理、服務(wù)等各個(gè)環(huán)節(jié)帶來(lái)深刻變革,并為企業(yè)創(chuàng)造更大的商業(yè)價(jià)值。

AR/VR在商用領(lǐng)域:提升效率,助力企業(yè)快速發(fā)展

那么,AR/VR技術(shù)究竟如何在各個(gè)商用領(lǐng)域發(fā)揮作用?從工業(yè)維護(hù)、醫(yī)療、教育三個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用來(lái)看,AR/VR產(chǎn)品、服務(wù)的使用場(chǎng)景將為企業(yè)帶來(lái)更大的技術(shù)價(jià)值。

在工業(yè)維護(hù)領(lǐng)域,使用AR眼鏡可以為制造業(yè)和現(xiàn)場(chǎng)工作人員提供實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),這有助于減少誤差,提高準(zhǔn)確性、安全性。利用AR遠(yuǎn)程協(xié)助技術(shù),辦公室工作人員通過(guò)AR眼鏡可以看到現(xiàn)場(chǎng)情況,可以為海上石油鉆井平臺(tái)上工作的工人提供協(xié)助;也可以讓飛機(jī)停機(jī)坪上工作的機(jī)械師通過(guò)佩戴連接到遠(yuǎn)程服務(wù)器的AR眼鏡,利用其所提供的物體識(shí)別技術(shù),自動(dòng)識(shí)別正在被使用的零件,并獲取圖紙和其他重要材料;使用新的AR工作流程和工具,工廠生產(chǎn)線新入職的工人在第一天便可以在AR眼鏡的分步指導(dǎo)下,在最短時(shí)間內(nèi)了解如何完成手頭的工作任務(wù)。

在醫(yī)療領(lǐng)域,借助AR/VR技術(shù),患者在住院前可進(jìn)行虛擬就診,醫(yī)生也可通過(guò)可視化程序幫助患者減少焦慮;VR還可以通過(guò)趣味、動(dòng)態(tài)娛樂(lè)、冥想練習(xí)和治療游戲,為住院兒童提供娛樂(lè)消遣,以幫助兒童克服在住院中出現(xiàn)的無(wú)聊、病痛等問(wèn)題。

在教育領(lǐng)域,教室中的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備讓學(xué)生有機(jī)會(huì)進(jìn)入到他們平常無(wú)法接觸到的體驗(yàn)中,比如通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備實(shí)地考察其他大陸的野生動(dòng)物,或者參與RNA測(cè)序;對(duì)于那些具有生理、社會(huì)或認(rèn)知障礙的學(xué)生,虛擬現(xiàn)實(shí)還創(chuàng)造了一個(gè)包容性的環(huán)境,讓他們可以像正常孩子一樣在“運(yùn)動(dòng)場(chǎng)”上“奔跑玩耍”;此外,虛擬遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)在未來(lái)也將會(huì)實(shí)現(xiàn),這對(duì)于教育鴻溝的抹平將有重要作用。

科技巨頭先后入局AR/VR市場(chǎng)

正是洞察到AR/VR在商業(yè)領(lǐng)域的巨大發(fā)展?jié)摿?,谷歌、蘋(píng)果、Facebook、聯(lián)想等科技巨頭紛紛布局這一領(lǐng)域。目前聯(lián)想在消費(fèi)和商用兩大市場(chǎng)同時(shí)發(fā)力——一方面在消費(fèi)領(lǐng)域提供沉浸式游戲設(shè)備,并依靠?jī)?nèi)容IP實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)突破;另一方面針對(duì)商用市場(chǎng),為客戶提供開(kāi)發(fā)過(guò)程中所需要的AR/VR解決方案。

公開(kāi)資料顯示,聯(lián)想在2016年便入局AR/VR領(lǐng)域,聯(lián)合Google發(fā)布了世界首款Tango AR手機(jī)PHAB2 Pro;2017年,聯(lián)想又牽手Disney,結(jié)合星球大戰(zhàn)IP發(fā)布了全球首款沉浸式AR設(shè)備——聯(lián)想 Mirage 星球大戰(zhàn)絕地挑戰(zhàn)AR游戲套裝;2018年聯(lián)想再次聯(lián)手Google,發(fā)布了Daydream VR 一體機(jī)Mirage Solo和YouTube VR智能相機(jī)Mirage Camera。

在消費(fèi)領(lǐng)域不斷推陳出新的同時(shí),聯(lián)想在商用市場(chǎng)也推出了多個(gè)行業(yè)解決方案。2017年聯(lián)想推出了一體化混合現(xiàn)實(shí)智能眼鏡晨星AR,通過(guò)三維物體識(shí)別、空間定位、遠(yuǎn)程虛擬交互等功能,可以助力工業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)遠(yuǎn)程設(shè)備維修、機(jī)器故障指導(dǎo)等問(wèn)題的解決;2018年,聯(lián)想推出了針對(duì)教育行業(yè)的VR教室解決方案,這一方案是基于聯(lián)想與Google合作開(kāi)發(fā)的Mirage SOLO VR、平板電腦等硬件設(shè)備以及Google Expedition等軟件資源所打造,主要幫助全球13歲以上的學(xué)生獲得增強(qiáng)的虛擬學(xué)習(xí)體驗(yàn);在醫(yī)療領(lǐng)域,聯(lián)想還推出了AH云三維醫(yī)療診療系統(tǒng),這一系統(tǒng)將AR技術(shù)運(yùn)用到醫(yī)療影像管理和手術(shù)預(yù)案制作中,將原來(lái)的2D平面醫(yī)療影像還原為3D真實(shí)模型,極大提高了醫(yī)生的治療判斷和治療效率。

聯(lián)想預(yù)測(cè)2019年AR在商用市場(chǎng)的發(fā)展勢(shì)頭將更為強(qiáng)勁

正是在消費(fèi)和商用市場(chǎng)的雙線布局,讓聯(lián)想率先感知到了AR/VR技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)以及存在的問(wèn)題。聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測(cè)報(bào)告中指出,目前用戶端AR頭戴設(shè)備、AR內(nèi)容、平臺(tái)眼鏡三者之間存在不兼容的問(wèn)題,市場(chǎng)越來(lái)越需要各種跨硬件/軟件解決方案的出現(xiàn)。在未來(lái),內(nèi)容創(chuàng)作者和硬件制造商攜手合作,為企業(yè)開(kāi)發(fā)更全面、無(wú)縫對(duì)接硬件和軟件解決方案將成為必然趨勢(shì)。

聯(lián)想還預(yù)測(cè),2019年AR在商用市場(chǎng)的發(fā)展勢(shì)頭將更為強(qiáng)勁。另外,在不久的將來(lái),大家可能會(huì)看到企業(yè)通過(guò)IT整合將AR和VR結(jié)合在一起,從而獲得更多的好處。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2019-03-05
2019年AR和VR技術(shù)有望在商用領(lǐng)域迎來(lái)爆發(fā)
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