3月19日,英偉達年度大會2019 GTC(GPU技術大會)在美國加州舊金山南部的圣何塞舉行。VR硬件創(chuàng)新品牌小派科技參加了2019 GTC大會,并正式對外發(fā)布了Brainwarp技術的 1.0版本。
Brainwarp技術基于英偉達VRWorks開發(fā), VRWorks 套件的應用程序編程接口、庫和引擎讓開發(fā)人員能夠輕松創(chuàng)建驚人的VR體驗。Brainwarp技術在相當程度上降低了運行VR游戲對電腦硬件配置的要求,減少了延遲現(xiàn)象,并能提高刷新率,從而實現(xiàn)同時獲得高畫質內容與平滑VR體驗的目標。Brainwarp技術包含三個主要的功能,分別為智能補幀(Smart Smoothing)、注視點渲染(Fixed Foveated Rendering, FFR)與刷新率調節(jié)(Refresh Rate Switching, RRS),小派科技希望通過這項技術,幫助用戶提升PC游戲體驗,獲得更為流暢的VR體驗,讓玩家們可以自由享受當前市場上眾多VR游戲。
智能補幀
智能補幀主要解決由于電腦配置不夠導致游戲幀率下降并影響VR體驗的問題。理想的VR游戲體驗需要足夠的游戲幀率來保證VR游戲畫面的平滑,當游戲幀率不夠時,VR游戲畫面就會有卡頓,為了解決游戲幀率不夠導致的卡頓問題,使得配置不夠的電腦用戶也可以體驗到平滑的VR體驗,小派科技的Brainwarp技術通過分析游戲的歷史畫面得到游戲畫面的變化規(guī)律,從而在游戲無法生成足夠幀率的游戲畫面時,根據(jù)游戲歷史畫面預測生成新的游戲畫面從而讓用戶看到更加平滑的游戲畫面。以90Hz刷新率頭顯跑高畫質游戲為例,當游戲幀率為45-89幀/秒時,智能補幀功能將自動激活,實現(xiàn)平滑的VR畫面。
“借助VRWorks SDK,可以在高端VR頭顯上同時獲得低延遲和最優(yōu)性能,”英偉達VR部門總監(jiān)David Weinstein 說:“英偉達SDK可提供環(huán)境優(yōu)先級的設置,可以讓頭顯開發(fā)者更好切換圖像環(huán)境和扭曲環(huán)境。”借助智能補幀技術,Pimax 8K、Pimax 5K Plus和Pimax 5K XR的用戶可以使用英偉達GeForce RTX 2060 或 GTX 1070 顯卡,獲得最優(yōu)性能,并盡情享受VR游戲。
注視點渲染
為了進一步提升VR體驗、降低對電腦硬件配置要求,Brainwarp包含了注視點渲染的功能(FFR)。VR頭顯鏡片的特性是游戲畫面外圍部分的利用率低,人眼的視覺特性是中心區(qū)域清晰外圍模糊,根據(jù)這些特性,VR游戲在渲染每幀畫面時,可以通過降低畫面外圍部分分辨率,從而降低渲染每幀畫面所需要的GPU運算量,從而可以提高VR游戲的性能。
該功能將VR頭顯透鏡的中心圖像全渲染,并向用戶視野邊緣方向遞減渲染力度,當這項功能開啟時,常見VR游戲體驗效果提升10-30%(小派科技內部測試數(shù)據(jù))。不同游戲在此功能下體驗效果提升不盡相同,目前這項功能的兼容顯卡僅限于英偉達RTX系列顯卡。
刷新率調節(jié)
Brainwarp的另一個功能為刷新率調節(jié)(RRS),此功能可與智能補幀和注視點渲染結合起來使用。通過調節(jié)刷新率(Pimax 5K Plus: 90/72/64Hz, Pimax 8K: 80/72/64Hz),用戶可以根據(jù)不同游戲需求自由調節(jié),從而優(yōu)化體驗。例如,一個刷新率為36幀每秒的游戲,用戶可選擇72Hz刷新率,智能補幀功能在這種情況下被激活,這些功能點的結合可以大幅提升VR的沉浸感體驗,降低電腦配置需求。
小派科技創(chuàng)始人翁志彬說:“自2017年起,我們就一直致力于研發(fā)Brainwarp技術,很高興可以在GTC 2019發(fā)布這項技術。英偉達VRWorks為我們硬件開發(fā)者提供了基礎的技術工具,基于VRWorks SDK進行開發(fā),實現(xiàn)了我們將前沿的沉浸VR體驗帶給用戶的目標。同時,我們也真心感激在測試版測試過程中,小派海外VR社群的積極互動,正是這些反饋幫助我們更好地實現(xiàn)目標。”
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