HTC Vive 體驗(yàn):我在未來(lái),別叫醒我

在這周所舉辦的 2015 臺(tái)北游戲開發(fā)者論壇中,HTC 將他們與 Valve 合作的 VR 頭戴設(shè)備帶到了臺(tái)灣,讓開發(fā)者可以第一時(shí)間試試這樣的未來(lái)游戲體驗(yàn),我們第一時(shí)間聽(tīng)到這個(gè)消息,便馬上申請(qǐng)參加了這次HTC Vive首度登臺(tái)的體驗(yàn),也很幸運(yùn)的獲得了短暫體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。先講一下簡(jiǎn)短的心得,那就是「請(qǐng)別叫醒我」,因?yàn)樗娴淖屛宜查g降臨另一個(gè)世界,并且玩得十分盡興,體驗(yàn)完真的好舍不得離開喔... 繼續(xù)閱讀小編的 HTC Vive 體驗(yàn)心得。

穿戴

由于今天的體驗(yàn)只有短短不到 20 分鐘的時(shí)間,所以 HTC 并不能讓小編做任何的影像記錄(只好都用主站之前體驗(yàn)的圖片啦,如果對(duì)游玩實(shí)況視頻有興趣的朋友可以看看這篇)。HTC Vive 與 Oculus Rift 固定頭戴設(shè)備的方式很相似,都是一條橫跨頭頂+環(huán)繞耳朵上方到后腦勺交會(huì)的兩條柔軟固定帶;Sony 的 Project Morpheus 則是與他們的頭戴顯示器一樣,主要將設(shè)備的重量分散在了額頭與鼻梁上,后腦勺則是以兩條橫置的來(lái)固定。

坦白講個(gè)人會(huì)比較偏好頭頂有一定的支撐的 HTC Vive 與 Oculus Rift 啦,因?yàn)樽约弘m然沒(méi)有試過(guò) Morpheus,但根據(jù)以往使用 T3 的經(jīng)驗(yàn),會(huì)覺(jué)得這樣固定方式對(duì)于鼻梁承載的重量稍微大了些, 而 Vive 則是將重量給分散到了頭頂。真要說(shuō)有什么想要改進(jìn)的地方,會(huì)覺(jué)得會(huì)接觸到耳朵頂部的固定帶可以做的再細(xì)些,比較不會(huì)卡到耳朵。

為了更沉浸的觀賞體驗(yàn),HTC Vive 的橡膠眼罩做得非常的大,能非常完整地貼合眼睛四周,雖然因?yàn)檫@樣戴久還是免不了會(huì)有悶熱的感覺(jué),但因?yàn)檫@樣也讓設(shè)備的重量可以更分散,盡可能降低不舒適感 -- 不過(guò)必須要說(shuō),這個(gè)悶熱的感覺(jué)也是在體驗(yàn)之后才驚覺(jué)的... 游戲當(dāng)下真的不會(huì)受到什么干擾。

此外,盡管 HTC 將控制器改成了無(wú)線,但 Vive 的顯示器本體還是必須要以線連接,而且所有的 Port 都位在頂部,所以使用時(shí)會(huì)覺(jué)得頭上有一條辮子。必須說(shuō),即便視覺(jué)體驗(yàn)的再好,線的問(wèn)題還是會(huì)讓人有點(diǎn)「回到現(xiàn)實(shí)」的感覺(jué),這點(diǎn)未來(lái)也許可以通過(guò)無(wú)線科技解決,但現(xiàn)階段可能就得要有人在旁邊幫忙順線(或是將線組固定在屋頂?)才能有最好的體感體驗(yàn)了吧。

視覺(jué)

HTC Vive 的屏幕分辨率有到每眼 1200 x 1080(比起 Morpheus 差些;比起 Oculus Rift 要好),照理來(lái)講,體驗(yàn)過(guò) Oculus 的小編,應(yīng)該會(huì)覺(jué)得兩者間分辨率提升的幅度是非常明顯才是,不過(guò)使用過(guò)后才發(fā)現(xiàn),如果仔細(xì)去看屏幕其實(shí)還是能看得出像素點(diǎn)的。但仔細(xì)想想,這應(yīng)該是因?yàn)楠q如手機(jī)大的屏幕有被鏡片放大的關(guān)系,不然兩眼的屏幕分辨率合起來(lái)應(yīng)該也有個(gè) 2K+ 才是,照理來(lái)講相信即使是很近看應(yīng)該也不會(huì)有什么明顯顆粒才是吧?在短暫的體驗(yàn)當(dāng)中,我們也試了快速轉(zhuǎn)動(dòng)頭是否會(huì)有延遲。必須說(shuō),在真的甩很快的狀態(tài)下還是免不了有一點(diǎn)延遲,但基本上來(lái)講反應(yīng)已經(jīng)非??捎昧?-- 不知道未來(lái)會(huì)不會(huì)有游戲根據(jù)這類加速狀態(tài)加上模糊效果?

體驗(yàn)時(shí)我的視野被相當(dāng)大的屏幕范圍包覆,而可能會(huì)讓真實(shí)度打折扣的邊緣漏光問(wèn)題也幾乎沒(méi)有,眼睛周圍的泡綿包覆得十分全面,觀賞的體驗(yàn)十分的好。不過(guò)畢竟 Vive 強(qiáng)調(diào)的是全角度的包覆,所以畫面細(xì)致度方面明顯還是會(huì)輸給專門用來(lái)觀賞視頻的頭戴顯示器不少,所以要拿來(lái)看視頻也許并不會(huì)有太好的體驗(yàn)。

是說(shuō),盡管還有一點(diǎn)點(diǎn)缺點(diǎn),但個(gè)人覺(jué)得這都已經(jīng)不太會(huì)干擾到游戲的體驗(yàn)了,這是個(gè)大重點(diǎn)。因?yàn)榧幢闶?3D 繪制品質(zhì)沒(méi)太高的游戲,只要掉進(jìn)了體驗(yàn)場(chǎng)景中,小編就真的很快地便沉浸了進(jìn)去,所以真的好期待未來(lái)如果能游玩素質(zhì)更高的游戲,到底會(huì)有多么強(qiáng)的真實(shí)感受。

VR 體驗(yàn)與操作

前段提到了小編對(duì)于 Vive 的視覺(jué)體驗(yàn)非常的好,那么操控以及 VR 的整體體驗(yàn)?zāi)兀勘仨氄f(shuō),新改版的無(wú)線控制器真的又讓體驗(yàn)分?jǐn)?shù)往上加分了不少。先提下這支控制器的基本操作,上圖可以看到它的正面有著兩顆基本按鈕,與一個(gè)具備觸控功能的圓盤(這也可當(dāng)按鈕按壓);另一面則是有著此次體驗(yàn)的主要操作方式「抓取」的板機(jī)在;還有一個(gè)可以通過(guò)「握」這個(gè)動(dòng)作觸動(dòng)的左右兩側(cè)按鈕「Grip」(沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)可能會(huì)被改款的手環(huán)名哈哈)」

以上的配置左右手都相同,不過(guò)一旦通過(guò) VR 眼鏡觀看虛擬實(shí)境中的控制器,就會(huì)發(fā)現(xiàn)手上的觸控板還能有定制的用途 -- 小編體驗(yàn)的時(shí)候,左手的 Trackpad 化成了如同扇子一樣多重扇葉的調(diào)整盤,可惜的是這次的體驗(yàn)中并未用到這些按鈕的操作(只有使用到板機(jī)鈕)。這次的體驗(yàn)不免俗地是從無(wú)限白色的格線空間開始(Matrix 跟刺客教條都有出現(xiàn)?),在這個(gè)空間中稍微熟悉了一下環(huán)境,確認(rèn)前后走動(dòng)時(shí)的虛擬柵欄后,便開始了接下來(lái)的體驗(yàn)。

很喜歡在甲板上可以慢慢「走到」扶手旁,觀望底下風(fēng)景的這種「自由」,我想這就是游戲的未來(lái)了吧。

體驗(yàn)的場(chǎng)景包括了海底沈船的甲板上,可以與小魚互動(dòng),后段還會(huì)出現(xiàn)一只超大鯨魚,感覺(jué)十分震撼。在這個(gè)場(chǎng)景中小編遇到了首個(gè)問(wèn)題,就是當(dāng)有只魚朝我游來(lái)的時(shí)候,我竟然為了跟它互動(dòng)而直接對(duì)自己臉上的 Vive 給了一記上鉤拳(棒?)... 還好還好,Vive 沒(méi)事,不然要賠的話影響到接下來(lái)人的體驗(yàn)可就慘了。

接下來(lái)還有一個(gè)讓我直接深陷戰(zhàn)略桌「戰(zhàn)場(chǎng)」的體驗(yàn),這里好玩在你可以直接將臉深入城堡或者是山脈之內(nèi),看到畫面中的小人物的各種動(dòng)作或隱藏彩蛋,更酷的是,當(dāng)我蹲下來(lái)的時(shí)候,還真的可以看到這其實(shí)是一張桌子(底下有桌腳)。體驗(yàn)的最后則是大部分 VR 游戲有的互動(dòng)體驗(yàn),可以用一間廚房中的材料制作料理,這個(gè)體驗(yàn)的自由度相當(dāng)之高 -- 可以拿一些奇怪的材料去微波之類的,超好玩 XD 。

當(dāng)然,應(yīng)該不少人會(huì)覺(jué)得這個(gè)技術(shù)其實(shí)也滿多家都有了,好像也沒(méi)啥特別的?個(gè)人覺(jué)得,單就可以在空間中「走動(dòng)」的體驗(yàn),就真的讓 HTC Vive 在現(xiàn)有設(shè)備如 Sony Project Morpheus 有了更強(qiáng)的特色。雖說(shuō)在設(shè)備的初始偵測(cè)時(shí)還是會(huì)將空間中的「虛擬界線」繪制出來(lái)而有所限制,但單單這樣的自由度,就已經(jīng)可以讓人有非常新鮮的 VR 體驗(yàn)的真實(shí)感受。

很喜歡在甲板上可以慢慢「走到」扶手旁,觀望底下風(fēng)景的這種「自由」,我想這就是游戲的未來(lái)了吧。

結(jié)語(yǔ)

雖然自己也很想玩玩看類似刀劍神域或者是射擊或飛行游戲,才發(fā)覺(jué),其實(shí)在這次的體驗(yàn)中到底玩了什么游戲真的都不是重點(diǎn) -- 主要是這樣的產(chǎn)品顯然還是要自己親身體驗(yàn),才能確定它的沉浸程度到底能不能「騙」到你(所以即便本篇沒(méi)有錄影或拍照卻還是寫了),不過(guò)小編還是能告訴各位自己這次體驗(yàn)感受到的心得與震撼程度來(lái)給各位一些概念 -- 在最后一個(gè)體驗(yàn)游戲中送完餐點(diǎn)結(jié)束之后,工作人員請(qǐng)我坐在椅子卸下身上的裝備時(shí)的失落感之強(qiáng)烈,此時(shí)自己才發(fā)現(xiàn),剛剛我是真心覺(jué)得自己到了另一個(gè)世界 -- 這是個(gè)人從未有過(guò)的游戲體驗(yàn)。

此時(shí)自己才發(fā)現(xiàn),剛剛我是真心覺(jué)得自己到了另一個(gè)世界 -- 這是個(gè)人從未有過(guò)的游戲體驗(yàn)。

或許,它的像素還是不夠細(xì)膩、反應(yīng)還是沒(méi)有特好、軟件可能還有 Bug、游戲畫質(zhì)可能不夠細(xì)致等,但就現(xiàn)階段技術(shù)綜合起來(lái),加上適當(dāng)?shù)能浖浜?,真的已?jīng)可以讓人拋開對(duì)現(xiàn)實(shí)的依賴,真正「用心」踏入游戲世界開心的游玩,也讓人期待在更強(qiáng)的技術(shù)(全面無(wú)線化?)加強(qiáng)后的驚人表現(xiàn)啊 -- 是說(shuō),不能錄影也好... 總覺(jué)得自己邊笑邊走來(lái)走去、手揮來(lái)?yè)]去,應(yīng)該看起來(lái)很搞笑吧 XD

在這次的體驗(yàn)后,同事也問(wèn)了許多人應(yīng)該都會(huì)問(wèn)的問(wèn)題,就是真的上市之后是否會(huì)考慮入手?說(shuō)真的,個(gè)人真的會(huì)很想要存錢購(gòu)入,但前提是... 家里真的要有個(gè)足夠讓人放手好好玩的專屬游戲間啊啊啊!不知道 VR 頭戴眼鏡是否將成為網(wǎng)咖的未來(lái)?

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2015-07-24
HTC Vive 體驗(yàn):我在未來(lái),別叫醒我
在這周所舉辦的 2015 臺(tái)北游戲開發(fā)者論壇中,HTC 將他們與 Valve 合作的 VR 頭戴設(shè)備帶到了臺(tái)灣,讓開發(fā)者可以第一時(shí)間試試這樣的未來(lái)游戲體驗(yàn),我們第一時(shí)間聽(tīng)到這個(gè)消息,便馬上申請(qǐng)參加了這

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