任天堂巖田聰去世 復(fù)興之路前途漫漫

一家全球著名的科技、互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)的掌舵者、靈魂人物去世,會(huì)造成多大的震蕩?喬布斯駕鶴西游之后,蘋(píng)果雖然市值在庫(kù)克的帶領(lǐng)下一路走開(kāi),卻再也沒(méi)有革命性的創(chuàng)新,按部就班地向前走而已,即使是Apple Watch的推出也于事無(wú)補(bǔ);三星家族老董事長(zhǎng)過(guò)世前后,內(nèi)部一片動(dòng)蕩,直接反應(yīng)在手機(jī)業(yè)務(wù)上,一蹶不振……而近日,游戲巨頭任天堂總裁巖田聰去世,更是為其復(fù)興之路布下陰霾。

作為任天堂最光輝時(shí)刻的締造者和見(jiàn)證者,同時(shí)也是最低迷時(shí)刻的守護(hù)者、努力者,巖田聰對(duì)任天堂的意義早已超出一般概念上的管理者角色,他是當(dāng)之無(wú)愧的任天堂靈魂核心,也從側(cè)面反襯出這家老牌游戲巨頭的堅(jiān)守和無(wú)奈。在巖田聰去世之后,任天堂的未來(lái)究竟會(huì)怎樣?

成也巖田聰 敗也巖田聰

巖田聰可謂是一輩子的“任天堂人”,自1980 年他入職任天堂的子公司HAL 研究所算起,直到他過(guò)世,33年的時(shí)光都是與任天堂緊緊捆系在一起。其他不必多說(shuō),在2002年任職任天堂的第四任社長(zhǎng)這一成就就非同一般。在家族意味濃厚的日本企業(yè),巖田聰算是一個(gè)另類(lèi),是任天堂史上第一位非家族社長(zhǎng)。

巖田聰之所以能攀上高位,與其亮眼成績(jī)分不開(kāi)。在任天堂任職期間,巖田聰主持研發(fā)GameCube、Nintendo DS、3DS、Wii和Wii U等在內(nèi)的多款游戲主機(jī)產(chǎn)品,將任天堂送上巔峰。尤其是Wii和DS,更是成為任天堂史上最為暢銷(xiāo)的主機(jī)產(chǎn)品。據(jù)統(tǒng)計(jì),任天堂總共銷(xiāo)售出1億臺(tái)Wii和1.54億臺(tái)DS.而其所堅(jiān)持的“簡(jiǎn)單、快樂(lè)”游戲理念,更讓任天堂在全球流行的車(chē)槍球游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。

但在近年來(lái),任天堂的日子越發(fā)不好過(guò),巖田聰難辭其咎。尤其是Wii主機(jī)銷(xiāo)量的急速下滑,將任天堂推出入谷底,完全喪失與微軟Xbox系列和索尼PS系列的競(jìng)爭(zhēng)力。早在去年1月份,巖田聰就在股東大會(huì)上宣布,Wii U主機(jī)的銷(xiāo)售目標(biāo)徹底失敗,任天堂連續(xù)3年財(cái)報(bào)遠(yuǎn)未達(dá)標(biāo)。再加上巖田聰一直堅(jiān)持反對(duì)任天堂涉足當(dāng)下最火爆的手機(jī)游戲領(lǐng)域,任天堂的失敗也就在情理之中。

手游業(yè)務(wù)為當(dāng)務(wù)之急 堅(jiān)定不可動(dòng)搖

幸運(yùn)的是,就在近段時(shí)間,巖田聰終于認(rèn)識(shí)到手游市場(chǎng)的重要性,開(kāi)始實(shí)施移動(dòng)游戲計(jì)劃。3月17日,任天堂與日本游戲運(yùn)營(yíng)商DeNA發(fā)布共同新聞發(fā)布會(huì),宣布與DeNA進(jìn)行業(yè)務(wù)與資產(chǎn)合作。將以全球作為市場(chǎng)對(duì)象,針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的游戲應(yīng)用進(jìn)行共同開(kāi)發(fā)?;蛟S很多人認(rèn)為這是任天堂面對(duì)巨額虧損不得不做出的妥協(xié),我卻認(rèn)為是巖田聰終于擺脫固執(zhí)的理念,開(kāi)始重新?lián)肀率挛铩?/p>

這對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),無(wú)疑是極為重要的轉(zhuǎn)變。相比目前所謂的手游巨頭,任天堂在休閑益智游戲方面無(wú)疑有更多的經(jīng)驗(yàn)、沉淀和底蘊(yùn)。即使是簡(jiǎn)單將馬里奧系列、塞爾達(dá)系列、口袋妖怪系列等移植到智能移動(dòng)終端上,也會(huì)引來(lái)無(wú)數(shù)追捧,更何況任天堂的游戲創(chuàng)意一直是無(wú)限的?

我認(rèn)為巖田聰當(dāng)初之所以不進(jìn)入手游行業(yè),是怕在手游市場(chǎng)上走得太遠(yuǎn),影響到自家主機(jī)的銷(xiāo)量,最終讓任天堂變成一家游戲開(kāi)發(fā)企業(yè),喪失以往的行業(yè)地位。不過(guò),巖田聰已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這兩方面并不沖突。

手游作品的推出,會(huì)增加任天堂的收入。而主機(jī)的銷(xiāo)量雖然短暫會(huì)受到影響,但隨著游戲銷(xiāo)量的增加,用戶的增多,必然會(huì)帶動(dòng)主機(jī)的銷(xiāo)量。更何況,新主機(jī)NX正在研發(fā)當(dāng)中,巖田聰可是對(duì)其抱以厚望。只要堅(jiān)持涉足手游領(lǐng)域的戰(zhàn)略不動(dòng)搖,與主機(jī)游戲一視同仁,那任天堂的復(fù)興也就在情理之中。

走在復(fù)興路上 任天堂還有希望

作為任天堂NDS、3DS系列的狂熱愛(ài)好者,我實(shí)在有點(diǎn)無(wú)法忍受巖田聰就這么早早離去。雖然前些年任天堂一直在深淵中掙扎,但在宣布NX游戲主機(jī)和進(jìn)軍手游領(lǐng)域之后,顯然還有復(fù)興的希望。而作為任天堂的掌控者,巖田聰有望彌補(bǔ)以往的過(guò)失,并將任天堂重新推上成功的巔峰??上?,在這關(guān)鍵時(shí)刻,巖田聰卻不能成為見(jiàn)證者。

幸好,巖田聰已經(jīng)開(kāi)了個(gè)好頭。如果后繼者能夠堅(jiān)持下去,那任天堂的未來(lái)還是大有可期。就像喬布斯已經(jīng)為庫(kù)克鋪好路,后者只需按部就班的走下去,不出現(xiàn)重大失誤,就能越來(lái)越好。那么,從現(xiàn)在開(kāi)始,就為NX主機(jī)還有任天堂手游準(zhǔn)備買(mǎi)單吧。玩了那么多年免費(fèi)的燒錄卡游戲,也是時(shí)候回報(bào)一下了。(科技新發(fā)現(xiàn)康斯坦丁/文)

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2015-08-01
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