刺激戰(zhàn)場一秒定生死 你需要一對漫步者HECATE GM3奪回那1s

手機(jī)游戲不上臺面,不嚴(yán)肅不夠硬核的觀點(diǎn),隨著《王者榮耀》、《堡壘之夜》以及《爐石傳說》《影之詩》等游戲的競技化氛圍開始營造成型,“有競技即硬核”的觀點(diǎn)套在這上面很受用,很快,就產(chǎn)生了一批幫助手機(jī)游戲玩家提高表現(xiàn)的配件出現(xiàn),其中最容易被想到的當(dāng)然是耳機(jī)。

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于是很多藍(lán)牙耳機(jī)都開始宣傳自己是“游戲耳機(jī)”、“吃雞耳機(jī)”,但是騾子是馬,還是得牽出來遛遛才知道。恰巧我手上就有一條漫步者Edifier HECATE GM3無線游戲耳機(jī),現(xiàn)在就來看看它能否自圓其說。

無線真的靠譜?

話說在前頭,如果你是那種強(qiáng)調(diào)終極低延遲的嚴(yán)肅級游戲玩家,0.x秒的延遲都讓你感到難受,那本文不是為你準(zhǔn)備的,出門左轉(zhuǎn)有線耳機(jī)。不過呢,現(xiàn)在的手機(jī)廠商對邊框開口相當(dāng)抗拒,如果你的手機(jī)恰好沒有3.5mm插孔,或者弄丟了轉(zhuǎn)接頭,或者是手機(jī)電量告急自己要用充電寶……還是只能祝你好運(yùn)。

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目前藍(lán)牙耳機(jī)的聲音延遲對人耳來講是能明顯察覺的。畫面變化一定會先于耳機(jī)傳來對應(yīng)的聲音,比較糟糕的情況下這個間隔能長達(dá)一秒鐘,這個影響有多大?我舉個例子,像《偶像大師》、《Love Live!學(xué)園偶像祭》這種節(jié)奏游戲,在不進(jìn)行游戲內(nèi)聲音播放延時偏移的調(diào)整下,你一個音符都沒法接;而吃雞手游這種射擊游戲被人埋伏突然拉出來打而你還沒聽到聲音,中間來個1秒的時間差,足以定生死。

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于是降低延遲那就必須是打游戲賣點(diǎn)旗號的耳機(jī)的首要任務(wù),如果這一點(diǎn)做不到,那它的“游戲”標(biāo)簽兩字就打得心虛了。

幸好在移動世界里無處不在的高通幾年前收買了一個叫做aptX的編碼技術(shù),能夠通過把音頻傳輸?shù)膯挝惑w積縮小,從而改善藍(lán)牙耳機(jī)的音頻傳輸質(zhì)量并降低延時。里面的技術(shù)細(xì)節(jié)我在本文就不詳細(xì)去說開了,你只需要知道支持aptX的手機(jī)和藍(lán)牙耳機(jī)配對使用時,二者之間的音頻傳輸視支持的aptX模式不同,延遲能有不同程度的降低?;旧犀F(xiàn)在敢打游戲耳機(jī)旗號的藍(lán)牙耳機(jī),基本都很難繞開aptX。

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漫步者HECATE GM3正是一副采用高通CSR8645方案的aptX兼容耳機(jī),由于對延遲的關(guān)心是身為游戲玩家非常自然的第一反應(yīng),在開始其他體驗(yàn)之前,我會優(yōu)先考察它的聲音延遲表現(xiàn)。

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為形成對比,我找來了一副蘋果AirPods、一副夏新的TWS耳塞、還有手邊也支持aptX的魅族EP52,在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》里反復(fù)細(xì)聽它們的延遲表現(xiàn),所用手機(jī)也為搭載驍龍660移動平臺(內(nèi)建aptX支持)的型號。

根據(jù)耳機(jī)播放對觸摸操作的響應(yīng)音效,以人耳判斷和秒表反復(fù)計(jì)時,記錄從手指觸摸屏幕到耳內(nèi)傳來聲音的時間數(shù)據(jù),HECATE GM3的典型延時在300ms~400ms;作為參照,蘋果AirPods也有自己的獨(dú)門絕活,典型延時表現(xiàn)為550ms左右;魅族EP52的延時多落于在400ms~500ms間,而不支持aptX的夏新TWS耳機(jī)最慘,幾乎每個操作都要將近1秒鐘時間才能聽到反應(yīng)。

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人耳對聲音同步的敏感度范圍大概是100ms,雖然離完美還有點(diǎn)小差距,漫步者HECATE GM3也已經(jīng)非常接近那個范圍,游戲體驗(yàn)比一般的藍(lán)牙耳機(jī)要強(qiáng)很多。而且還要把游戲自身的執(zhí)行效率考慮進(jìn)去,如果游戲的優(yōu)化做到位,引擎效率高的話,這個觸摸至聽覺的間隔時間還會更短一些,比如《命運(yùn):冠位指定》,HECATE GM3聽下來幾乎音畫同步……但就像前面說的,這游戲就一負(fù)載不算大的單機(jī)RPG,自身的延遲更低。

好了,我們把a(bǔ)ptX基本法給普及了,那么接下來就可以真正開始接觸這副耳機(jī)了。

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游戲耳機(jī)造型就是要夠騷

漫步者HECATE GM3采用的是運(yùn)動無線耳機(jī)比較多見的頸掛式設(shè)計(jì),不過跟其他頸掛式耳機(jī)略有差別的是掛在后頸上的那部分它換成了線纜,兩邊的核心組件像被單獨(dú)切開了一樣垂著。HECATE GM3的線控位于左耳塞下方,連接線不長,下垂位置大約懸于顎部,這也讓它不太適合運(yùn)動時佩戴,對游戲用途的耳機(jī)來說倒是無關(guān)緊要。

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由于使用了層疊雙單元的設(shè)計(jì),HECATE GM3塞子本體體型偏大,外殼為游戲運(yùn)動屬性設(shè)備所鐘愛的純黑配色,耳塞的本體外罩采用了金屬網(wǎng)罩內(nèi)嵌的設(shè)計(jì),進(jìn)一步加強(qiáng)了它的視覺侵略感,不過最騷的還是在打開電源之后網(wǎng)罩下的那圈紅色LED燈光,讓人看著覺得充滿力量——看過跑車高速剎車時輪轂里面的剎車盤火熱通紅的樣子嗎?就那種感覺。

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HECATE GM3額外另帶了一根10cm長的麥克風(fēng)桿,可以插在左耳塞的3.5mm插孔內(nèi)(注意插頭有不怎么明顯的D型防呆設(shè)計(jì)),戴上后長度視臉部大小差不多能夠到嘴角,因?yàn)槲恢梅€(wěn)固拾音方向確定,可以提供比線控麥克風(fēng)更好的語音通話效果,也不會因穿著厚重時摩擦衣物而產(chǎn)生噪音,而且戴著玩手機(jī)游戲看上去就有種霸氣側(cè)漏的威風(fēng),現(xiàn)在正兒八經(jīng)玩吃雞手游的玩家都把有麥作為靠譜隊(duì)友的先決條件,一支穩(wěn)定的麥還是必要的。

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HECATE GM3的入耳式硅膠耳套和耳翼皆提供了三個不同尺寸,拆換也很輕松,根據(jù)我對中號耳套的試戴來看,隔音效果算還不錯的那檔,佩戴也不會產(chǎn)生松動,可提供一定的被動降噪效果。不過它尚未能完全消除耳塞的介入感,再加上塞子本身重心很靠外,耳廓受力久了會略有不適,佩戴時間長一些后還是會想摘下它休息一下。至于耳翼的固定效果則純屬錦上添花那類。

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如果真的想要一直戴著聽歌玩游戲不摘下來,我也替你試過了,HECATE GM3的單次滿電續(xù)航時間超過10個小時,再次充滿那顆185mAh電池所需時間大概兩小時不到。不過摘下它之后如果不把麥克風(fēng)桿拔下來,這對塞子就這么掛在胸前看著會顯得很奇怪(可能是不對稱的原因),還是建議用附贈的收納袋裝好。

低音振聾發(fā)聵不妨礙聽歌表現(xiàn)

就HECATE GM3的雙10mm動鐵單元+低頻振動單元配備,我一開始并沒有指望它的音質(zhì)表現(xiàn)能有多驚艷的表現(xiàn),而且根據(jù)我對“游戲”耳機(jī)的一貫印象,這種耳機(jī)通常就喜歡狂堆低音,讓爆炸聲和動次打次的鼓點(diǎn)震撼人心。

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漫步者這副塞子倒沒有如此夸張的強(qiáng)調(diào),低音并不會搶奪人聲的表現(xiàn)空間,也沒有很明顯的糊在一塊的感覺;不管是表現(xiàn)《Red Alert》這種House舞曲的貝斯張力、抑或《Coffee & TV》一類的UK Pop清新慵懶男孩聲線、甚至是《Love In Traffic》這樣的Trance樂曲里的迷幻深邃感,HECATE GM3還都能演繹得比較充分,日常拿來聽歌也沒啥問題,只要你不是那種“萬下響”黨,至少不會嫌棄它的聲音表現(xiàn)的。

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反過來,它提供的“游戲/音樂”的模式切換就真的契合了本段開頭說的那種游戲耳機(jī)的特質(zhì)了——雙擊線控側(cè)邊上的設(shè)置鍵,在兩個模式之間切換,能明顯感覺到游戲模式下耳機(jī)對那個低頻振動單元有明顯的偏移,效果和漫步者所宣傳的“體感振動”還真吻合——顱內(nèi)高潮我不敢肯定,但整個低音的震蕩感的確很輕易地在整個腦殼空間里都能體驗(yàn)到,這對游戲時享受戰(zhàn)場的沉浸感有幫助,平時還是切回來好,不然會疲勞得更快。

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我之前使用魅族EP52最大的不滿主要還是集中在通話上,而HECATE GM3因?yàn)榕鋫淞霜?dú)立的麥克風(fēng)桿,表現(xiàn)顯然更加優(yōu)秀。無論是一邊游戲一邊和隊(duì)友語音,還是就坐在家里和朋友家人視頻聊天,對方所聽到的聲音都很清晰,基本無雜音,對環(huán)境噪音的過濾效果和不錯,地鐵通勤或家里微波爐加熱便當(dāng)?shù)穆曇?都不會對通話產(chǎn)生干擾。

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認(rèn)真的玩家需要認(rèn)真的配件

回到開頭關(guān)于游戲耳機(jī)的討論,你是不是真的需要一副這樣的塞子?如果你重視玩競技類手游時的聽聲辨位,而且對音畫不同步低容忍,支持aptX的漫步者HECATE GM3自然是個不錯的選擇,無論聽說都足夠精準(zhǔn),而且不玩游戲時作為聽歌耳機(jī)刷刷云音樂歌單也完全沒問題,就是作為出街耳機(jī)造型和麥克風(fēng)桿看上去都太顯招搖。

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當(dāng)然,對不在乎的人來說這就不是缺點(diǎn),再加上299元的樸實(shí)售價,挺具備購買價值的。而且你都這么在意手機(jī)玩游戲時自己的場內(nèi)表現(xiàn)了,這種硬核一點(diǎn)的配件設(shè)計(jì),不也和認(rèn)真的你很般配嗎?

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2019-04-26
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手機(jī)游戲不上臺面,不嚴(yán)肅不夠硬核的觀點(diǎn),隨著《王者榮耀》、《堡壘之夜》以及《爐石傳說》《影之詩》等游戲的競技化氛圍開始營造成型,“有競技即硬核&rd

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