美國(guó)移動(dòng)和社交游戲蠶食傳統(tǒng)游戲營(yíng)收

北京時(shí)間6月27日消息,美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“ESA”)最新數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)消費(fèi)者的游戲支出正從傳統(tǒng)游戲向移動(dòng)和社交游戲轉(zhuǎn)移。但商業(yè)化可能還是個(gè)問(wèn)題,因?yàn)閮H15%的游戲玩家為在線(xiàn)游戲付費(fèi)。

調(diào)研公司NPD Group數(shù)據(jù)顯示,2011年美國(guó)消費(fèi)者在游戲領(lǐng)域的開(kāi)支為247.5億美元,其中大部分開(kāi)支流向傳統(tǒng)的視頻游戲。但ESA本月早些時(shí)候的一份報(bào)告顯示,消費(fèi)者的游戲開(kāi)支正逐漸從傳統(tǒng)游戲向新興游戲轉(zhuǎn)移。

整體而言,從2009年到2011年,美國(guó)視頻游戲銷(xiāo)售額呈緩慢增長(zhǎng)之勢(shì),從160億美元增至166億美元。但面向計(jì)算機(jī)和視頻游戲機(jī)的游戲收入?yún)s從106億美元降至93億美元,而這部分營(yíng)收主要轉(zhuǎn)向了其他通過(guò)移動(dòng)應(yīng)用、社交網(wǎng)絡(luò)、下載和其他渠道所提供的新興游戲上。如今,越來(lái)越多的傳統(tǒng)游戲(PC和視頻游戲機(jī))玩家開(kāi)始向移動(dòng)和社交游戲轉(zhuǎn)移。

該趨勢(shì)從PC和視頻游戲機(jī)的游戲銷(xiāo)量上即可看出,去年,該部分游戲銷(xiāo)量為2.456億套,而兩年前為2.787億套。

盡管移動(dòng)和社交游戲的發(fā)展有目共睹,但是否全部商業(yè)化尚不確定,因?yàn)樵S多消費(fèi)者對(duì)互聯(lián)網(wǎng)都有一個(gè)明確的概念:內(nèi)容是免費(fèi)的。ESA數(shù)據(jù)顯示,僅15%的游戲玩家為在線(xiàn)游戲付費(fèi)。

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2012-06-27
美國(guó)移動(dòng)和社交游戲蠶食傳統(tǒng)游戲營(yíng)收
最新數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)消費(fèi)者的游戲支出正從傳統(tǒng)游戲向移動(dòng)和社交游戲轉(zhuǎn)移。但商業(yè)化可能還是個(gè)問(wèn)題,因?yàn)閮H15%的游戲玩家為在線(xiàn)游戲付費(fèi)。

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