由國家新聞出版署主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、海南省新聞出版局、海南省工業(yè)和信息化廳主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與海南生態(tài)軟件園承辦的2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會12月19日(今日)在??谡匍_。
本次游戲產(chǎn)業(yè)年會以“使命·共建中國游戲產(chǎn)業(yè)新未來”為主題,海南省委常委、省委宣傳部部長肖鶯子,全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山,中宣部出版局副局長馮士新,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長兼中國音數(shù)協(xié)游戲工委會主任張毅君出席大會并發(fā)表致辭,騰訊公司副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武等帶來主題演講。
五項措施推動游戲產(chǎn)業(yè)乘上自貿港建設的東風
中共海南省委常委,省委宣傳部部長肖鶯子在講話中表示,海南高度重視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,已經(jīng)在今年推出了電競“海六條”、成立了海南游戲行業(yè)協(xié)會、海南網(wǎng)絡游戲智能監(jiān)管平臺正式上線等系列行動。下一步將采取多項措施,推動游戲產(chǎn)業(yè)乘上自貿港建設的東風:一是利用資金跨境審批的流程簡化,推動跨境投資便利化,大力發(fā)展游戲出口產(chǎn)業(yè)。二是推動海南生態(tài)軟件園成為將來自貿港政策出臺后的早期先行落地區(qū)域,為游戲產(chǎn)業(yè)提供最優(yōu)的自貿港營商環(huán)境,打造游戲產(chǎn)業(yè)聚集地。三是通過出臺加快文化產(chǎn)業(yè)、電競產(chǎn)業(yè)等發(fā)展新政策,大力發(fā)展游戲動漫、網(wǎng)絡文化、數(shù)字內容等新興文化消費業(yè)態(tài)。四是通過設立動漫、游戲、電競等相關基金,用金融助推游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。五是繼續(xù)向中宣部申請啟動“國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲屬地管理試點”工作,加快游戲審批和管理。
以新思路、新業(yè)績贏得產(chǎn)業(yè)發(fā)展新未來
全國政協(xié)委員,中國音像與數(shù)學出版協(xié)會理事長孫壽山在大會上發(fā)表題重要講話,他表示游戲產(chǎn)業(yè)之所以在這樣短的時間內就迅速發(fā)展壯大起來,是因為它符合人類的天性,極大滿足了人們的精神文化需求,這是游戲產(chǎn)業(yè)的天然優(yōu)勢。為此我們提出揚長避短的要求。所謂揚長就是要充分借助游戲的這一優(yōu)勢,使之成為獲取知識、開發(fā)智力、豐富精神、愉悅身心的利器。所謂避短就是所有的游戲從業(yè)者都需要認真思考,究竟推出怎樣的產(chǎn)品提供給消費者,特別是那些未成年消費者;如何有效抑制其弊端,扭轉公眾的不良觀感,消除人們的普遍擔憂,從而在未來的發(fā)展與競爭中牢牢占據(jù)道德和市場的制高點。
讓游戲成為創(chuàng)造美好生活的文化力量
中宣部出版局副局長馮士新在講話中表示,2019年是中宣部承擔游戲行業(yè)管理職能的第一個整年,一年來國家新聞出版署已批準出版運營游戲1468款,基本滿足企業(yè)正常發(fā)展需求。經(jīng)過大家共同努力,網(wǎng)絡游戲行業(yè)正在發(fā)生積極的變化。行業(yè)預期穩(wěn)定,社會責任強化,市場競爭升級,精品意識增強。海外市場拓展步伐加快,中國游戲的國際地位明顯提升。
同時,對于明年工作他也提出五點建議,一是著力保護未成年人身心健康;二是著力健全審批與監(jiān)管并重的工作機制;三是著力豐富游戲的思想文化內涵;四是著力推動高質量精品化戰(zhàn)略;五是著力在合作共贏中弘揚中國精神。并希望各方共同努力,堅持守正創(chuàng)新,堅持明德向善,堅守社會責任,讓游戲行業(yè)成為一個充滿正能量的行業(yè)。
《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》權威發(fā)布
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長,中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在大會上發(fā)布《2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。相關數(shù)據(jù)表明2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)整體保持穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢。2019年全年實際銷售收入達2308.8億元人民幣,較2018年增長了164.4億元人民幣, 游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)保持增長。中國游戲用戶規(guī)模達到6.4億人,較2018年提高2.5%,持續(xù)擴大。2019年移動游戲營銷收入1581.1億元,同比增長18.0%,成為拉動游戲市場整體增長的主要因素。
面向未來,讓游戲綻放更大能量
會上,騰訊公司副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武發(fā)表了題為《面向未來,讓游戲綻放更大能量》的主旨演講。
程武在現(xiàn)場提到,近十年中國游戲用戶規(guī)模從1億多增加到超過6億人,游戲正在成為一種更加主流的社交方式和文化需求。憑借獨特的互動性、社交性,和對技術和藝術的包容性,游戲一直跟隨著人類社會的發(fā)展和科技、文化水平的提升而不斷演進,隨著5G、AI等新興技術的高速發(fā)展,以及全球更為緊密的產(chǎn)業(yè)與文化聯(lián)結,游戲將展現(xiàn)出更多可能。
基于對行業(yè)的認識和自身業(yè)務的發(fā)展,一個月前,騰訊游戲啟動了全新的品牌升級,提出“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”的全新品牌理念,希望通過提出對游戲更加開放的理解,在主管部門指導下,與行業(yè)伙伴一起,進一步發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造游戲的更多可能。
立足于騰訊游戲的全新品牌理念,程武從“豐富游戲內涵、探索游戲社會價值、深化國際布局、做好未成年人保護、推動電競產(chǎn)業(yè)在全球快速發(fā)展”五大維度,分享了騰訊在游戲領域的一些最新思考和進展,包括:
1、豐富游戲內涵,打造更加立體的數(shù)字文化體驗:在騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略下,推動商業(yè)價值和文化價值的良性循環(huán),打造更多擁有全球影響力的中國文化符號,比如近幾年,騰訊與故宮、敦煌等文博機構在“科技+文化”維度建立起非常深入的戰(zhàn)略合作,共同推動傳統(tǒng)文化與潮流文化的有機融合,讓傳統(tǒng)文化在互聯(lián)網(wǎng)時代煥發(fā)新生。另外,讓游戲與動漫、影視、文學等業(yè)務協(xié)同聯(lián)動,共同打造年輕人喜聞樂見的文化IP。
2、深入探索游戲的社會價值:游戲的存在場景早已不再局限于娛樂范疇,而是被更廣泛地應用于教育、醫(yī)療、公益等眾多領域,為很多社會問題提供全新的解決方案。2年前,騰訊游戲推出了“追夢計劃”,以功能游戲為切入點,希望對游戲更多元的價值和應用,進行深入探索。
3、深化國際布局,更好地走向全球市場:2019年,中國自主研發(fā)游戲的海外收入為825.2億元,增長率達到21%,增速高于國內市場。未來,進一步拓展海外市場,深化國際化布局,加快走出去,已經(jīng)成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的積極共識。長期以來,騰訊一直致力于與全球范圍內的合作伙伴,在游戲產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)共同合作、推動創(chuàng)新,并不斷提升自主研發(fā)能力,迅速抓住核心玩法變革帶來的產(chǎn)業(yè)機遇,接連推出了一系列風靡國內及全球市場的游戲產(chǎn)品。
4、不遺余力、不計代價地做好未成年人保護工作:為未成年人構建一個健康、安全的網(wǎng)絡環(huán)境,是整個社會面臨的系統(tǒng)性挑戰(zhàn),也是游戲行業(yè)需要攻克的重要命題。從2017年初開始,騰訊就在行業(yè)內率先打造了涵蓋事前、事中、事后的全流程未成年人保護體系。目前,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了騰訊游戲超過98%的活躍用戶,但凡不能接入系統(tǒng)的游戲,一律下架。截至目前,平均每天有560萬未成年用戶會因為觸發(fā)健康系統(tǒng)的時長限制而獲得保護。在主管部門的指導下,騰訊積極探索適齡提示制度,并在此基礎上于成長守護平臺里上線了一款產(chǎn)品——“給家長的游戲指引”,通過給家長提供一些游戲“專有名詞”的解釋,以及一些實際的建議,為家長與孩子之間的溝通提供更多幫助。
5、推動電競產(chǎn)業(yè)在全球快速發(fā)展:國內游戲產(chǎn)業(yè)的健康、快速發(fā)展,也間接推動了中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和普及。2018年,騰訊電競旗下運動員組成的電競中國隊,在雅加達亞運會上取得了“兩金一銀”的好成績。不久前,國際電子競技聯(lián)合會(GEF)的正式成立,也為推動電競真正成長為全球性的體育項目,跨出了關鍵一步。未來的電競,不僅將連接世界,也將連接更多的大眾和電競愛好者。
程武表示,今年騰訊提出了“用戶為本,科技向善”的全新使命愿景,騰訊希望善用每一個時代的最新技術,也始終以用戶價值與社會價值為核心,承擔應有的責任和使命。未來,騰訊將在主管部門指導下,與更多同仁攜手,不斷突破、持續(xù)探索,助力游戲產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展,共創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)更美好的未來。
大會上,來自網(wǎng)易、盛趣游戲、完美世界、巨人網(wǎng)絡、咪咕互娛、中手游等企業(yè)的負責人或高管也紛紛登臺,緊密聯(lián)系“使命共建中國游戲產(chǎn)業(yè)新未來”這一年會主題,各自發(fā)表主題演說。
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