“錢景”被看好 電競還會(huì)在傳統(tǒng)體育身后躲多久?

如果上帝給你一個(gè)選擇,做一名體育明星還是電競明星?我想99%的人都會(huì)選擇前者,理由很簡單,兩者無論從社會(huì)地位、經(jīng)濟(jì)收入還是發(fā)展前景方面都不在一個(gè)檔次上。但,這是幾年前的情況。

如今,當(dāng)你再次將這個(gè)問題拋給大多數(shù)年輕人時(shí),他們基本上都會(huì)陷入反復(fù)考慮和糾結(jié)中。理由也很簡單,現(xiàn)在的電競與傳統(tǒng)體育相比并沒有多大差距,至少在中國來說,男孩子們不一定喊得出國足所有隊(duì)員的名字,但他們對當(dāng)紅的DOTA2、LOL選手的ID卻倒背如流;女孩們可能會(huì)像跑男中baby等人一樣,把加內(nèi)特認(rèn)成科比,但談起Fy、談起草莓,同樣興致勃勃,手舞足蹈。在這樣一個(gè)不玩幾款游戲就仿佛在辦公室或?qū)W校插不上話的時(shí)代,似乎傳統(tǒng)體育和數(shù)字體育之間的天平在慢慢地端平。

有人可能會(huì)說,那么待遇呢?頂級運(yùn)動(dòng)明星是主流社會(huì)的寵兒,電競雖好,卻依然是打工的命運(yùn)和屌絲的生活。放眼全世界,這個(gè)觀點(diǎn)并沒有什么不對,但拿一個(gè)只有十幾年歷史的電競和有著上百年歷史的產(chǎn)業(yè)相對比無疑是不公平的。我們繼續(xù)把視角放到國內(nèi),2015年創(chuàng)造中國體壇轉(zhuǎn)會(huì)身價(jià)記錄的是來自江蘇舜天的足球運(yùn)動(dòng)員孫可,將他帶到泰達(dá)花費(fèi)的金額是6600萬元人民幣;而去年同樣在電競?cè)τ幸晃浑[形的“標(biāo)王”誕生,他就是OMG戰(zhàn)隊(duì)的Uzi,網(wǎng)傳18歲的他轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)達(dá)到了驚人的5000萬人民幣。雖然這其中未必沒有炒作的水分,但這也傳達(dá)出一個(gè)強(qiáng)有力的信號:電競選手在待遇和市場價(jià)值方面正在無限接近于傳統(tǒng)體育明星。

我們通過兩組艾瑞數(shù)據(jù)的調(diào)查圖來分析,可以看到去年通過網(wǎng)絡(luò)收看體育賽事的月度覆蓋人數(shù)達(dá)到了2.7億,大約等同于整個(gè)愛奇藝視頻的收視人數(shù),也就是說一個(gè)月內(nèi)陸陸續(xù)續(xù)有2.7億人觀看了電腦端的體育賽事。而同樣經(jīng)調(diào)查2015年中國電競用戶人數(shù)剛剛突破了1億大關(guān),那么我們可以推斷電競賽事的網(wǎng)絡(luò)收視月度覆蓋人數(shù)大概為幾千萬左右,雖然與傳統(tǒng)體育尚有差距,但毫無疑問已經(jīng)從曾經(jīng)不起眼的邊緣產(chǎn)業(yè),蛻變?yōu)樽阋杂绊懻麄€(gè)娛樂大環(huán)境的X因素。

更為重要的是,雖然電競行業(yè)受整體成熟度的影響,還無法與傳統(tǒng)體育扳手腕,但頂級賽事的影響力已經(jīng)讓從業(yè)者看到了曙光和未來。Ti5和S5兩大全球性賽事分別從獎(jiǎng)金規(guī)模和收視人數(shù)方面為電競扛起了大旗——第五屆DOTA2國際邀請賽(Ti5)總獎(jiǎng)金池突破1800萬美元,創(chuàng)造行業(yè)記錄的同時(shí),將自身提高到了與溫網(wǎng)、歐冠等體育行業(yè)最頂尖的賽事層次;而作為全球最火的電競游戲,英雄聯(lián)盟的S5世界總決賽最后一場收視人數(shù)超過了3600萬。如果再補(bǔ)充一句2014年巴西世界杯半決賽的收視人數(shù)是3200萬的話,就能理解這個(gè)數(shù)字的恐怖。這也是為什么今年美國媒體統(tǒng)一發(fā)文表示,2017年電競賽事收視率會(huì)超過所有體育比賽。

看完了世界的驚嘆,那么再次把關(guān)注的目光轉(zhuǎn)回國內(nèi),我們的“電競玩家們”又貢獻(xiàn)出了多大的力量呢?拿剛剛結(jié)束的CIG中國電子競技大會(huì)來說,這場由上海久意信息技術(shù)有限公司主辦的賽事從去年中旬開賽到不久前的全國總決賽,網(wǎng)絡(luò)總收視人數(shù)早已超過了千萬,全程跟蹤報(bào)道的媒體就有200家之多,而參與的玩家人數(shù)達(dá)到了令傳統(tǒng)體育汗顏的300多萬...這在我們常識中應(yīng)該是Ti或S系列的比賽,甚至是CBA、中超這樣傳統(tǒng)體育賽事才會(huì)有的影響力。更加可怕的是,中國的電競市場規(guī)模不會(huì)只出現(xiàn)一個(gè)CIG,也完全能容納得了兩個(gè)、三個(gè)、乃至更多的同檔次賽事。

電競與傳統(tǒng)體育的掛鉤往往從游戲項(xiàng)目開始

為什么我們堅(jiān)持認(rèn)為相對于傳統(tǒng)體育,電競行業(yè)是個(gè)更好、更具潛力的市場?至少目前看起來,放棄高大上的綠茵場、籃球館是件很愚蠢的事。拿大眾熟悉的阿迪達(dá)斯來說,它去年對皇家馬德里的贊助是4000萬歐元,這是一份天文數(shù)字的投資。但反過來皇馬又為阿迪帶來了怎樣的回報(bào)?僅以球衣一項(xiàng)來說,一件最普通的無號碼皇馬球衣價(jià)格是50歐元,皇馬批發(fā)似地售出了7000萬歐元的業(yè)績,阿迪則負(fù)責(zé)收取其中的60%,也就是4200萬歐元,僅球衣一項(xiàng)就完全地收回了成本,這樣的金礦誰不想橫插一腳?

人們只關(guān)注皇馬給阿迪帶來的收益,卻忽略了阿迪本身的巨頭身份

可惜這個(gè)世界終究傻子太少,商人太多。日漸成熟的傳統(tǒng)體育市場并非是任意投資者都能玩得風(fēng)生水起,耐克、阿迪達(dá)斯、微軟、萬達(dá)甚至中東財(cái)團(tuán)的涌入讓資本在體育場上飛流,傳統(tǒng)體育在遠(yuǎn)離常規(guī)市場的道路上,越發(fā)地變成了寡頭之間的博弈和游戲。

而新生的電競卻尚屬璞玉型產(chǎn)業(yè),且競爭相較于體育行業(yè)來說,遠(yuǎn)未到拼刺刀的白熱化階段。以最基礎(chǔ)的,也是最具前景的賽事為例,投資成本主要為賽事獎(jiǎng)金,拋開高低不等的獎(jiǎng)金投入來看,單場賽事的花費(fèi)大概在百萬級別,因此運(yùn)營賽事更多是一個(gè)對組織水平的高要求,門檻卻相對較低的事業(yè)。

而與投入相比,目前電競引發(fā)市場熱議的是商業(yè)模式的廣闊前景。雖然目前來看電競受困于外設(shè)橫行和“肉松餅?zāi)J?rdquo;。但放眼全球來看,互聯(lián)網(wǎng)的娛樂消費(fèi)環(huán)節(jié),沒有哪個(gè)可以超越游戲,或者說電競。數(shù)億的用戶基數(shù)、與電商的薄紙化距離、虛擬商品市場的蓬發(fā)...每一項(xiàng)都是未來有助電競起飛的產(chǎn)業(yè)新藍(lán)海。

從目前國內(nèi)的實(shí)際情況出發(fā),多數(shù)電競賽事提出的盈利模式均為比賽品牌效應(yīng)、網(wǎng)吧賽、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、明星選手、賽事周邊等元素自由組合所進(jìn)行的泛娛樂化營銷。其中品牌效應(yīng)因?yàn)轵v訊和互聯(lián)網(wǎng)市場的IP價(jià)值,早已讓人熟知它的魔力;而電競賽事與個(gè)體網(wǎng)吧、手游渠道的鋪設(shè)應(yīng)該會(huì)是未來主要的賽事商業(yè)化道路。通過捆綁線下實(shí)體行業(yè)和自身“平臺化”轉(zhuǎn)型,電競的未來不僅是玩家們所看好的賽事前景,也有被投資者、資本市場所認(rèn)可的“錢景”。

誠然我們?yōu)榱烁嚓U述電競的康莊大道,而刻意避開了它的一些問題,如產(chǎn)品生命周期、用戶消費(fèi)能力等。但整個(gè)市場的巨大潛力是毋庸置疑的,它的爆發(fā)也是一個(gè)正在倒計(jì)時(shí)的事實(shí),唯一需要關(guān)注的是,誰來推動(dòng)歷史的車輪。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2016-01-19
“錢景”被看好 電競還會(huì)在傳統(tǒng)體育身后躲多久?
如果上帝給你一個(gè)選擇,做一名體育明星還是電競明星?我想99%的人都會(huì)選擇前者,理由很簡單,兩者無論從社會(huì)地位、經(jīng)濟(jì)收入還是發(fā)展前景方面都不在一個(gè)檔次上。但,這是幾年前的情況。

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