華視影視創(chuàng)造娛樂新玩法,攜盟云移軟發(fā)力VR版權(quán)和全息IP

VR、 AR全息搭配上影視會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)?在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)逐漸泛娛樂化的浪潮之下,影視娛樂與VR、全息的新搭檔開始頻繁亮相在公眾 面前,這股熱潮在影視界不斷蔓延開來,創(chuàng)造娛樂新玩法。近日,華視影視攜手盟云移軟傾力打造以青春偶像劇為題材的院線電影《那年 TA 十七歲》,企圖打破以往VR影視只是炫科技的格局,開創(chuàng)VR全息小清新電影的新布局。然而,與此同時(shí),有部分企業(yè)在巨大利益的驅(qū)使下動(dòng)了歪腦筋,粗劣復(fù)制 其他企業(yè)的產(chǎn)品,導(dǎo)致市場(chǎng)上VR、全息盜版層出不窮。

 VR、AR齊上陣   開啟影視娛樂新玩法

你 在看影視劇的時(shí)候是否有這樣的腦洞:那主角智商是為負(fù)數(shù)嗎?如果我是劇中的主人公,我一定不會(huì)那么傻的,我會(huì)……現(xiàn)今觀看影視劇,觀眾更多的是一種旁觀者 的視角看著劇中主角的人生起承轉(zhuǎn)合,有時(shí)主角智商捉急的時(shí)候觀眾往往只能在屏幕前干瞪眼,然而或許當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)大舉進(jìn)軍影視娛樂產(chǎn)業(yè)的未來, 每個(gè)人不僅可以解救主角,還有機(jī)會(huì)成為故事的主人公。

據(jù) 相關(guān)資料顯示,上世紀(jì)50年代末到60年代之間,電影攝影師Morton Heilig相繼研發(fā)了數(shù)個(gè)類VR設(shè)備,包括街機(jī)式的多感知電影播放設(shè)備、提供3D影像與立體聲的頭戴設(shè)備以及多感知虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)Sensorama Simulator。1968年,美國計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherlan在哈佛大學(xué)組織開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭戴顯示器及頭部位置跟蹤系統(tǒng)。這些都成為了VR發(fā)展史上重要的啟蒙。

而 之后出現(xiàn)的AR也在悄悄改變著人們的生活,作為真正的三維立體影像,全息影像用戶不需要佩戴帶立體眼鏡或其他任何的輔助設(shè)備,就可以在不同的角度裸眼觀看 影像。全息投影技術(shù)的出現(xiàn),突破了傳統(tǒng)聲、光、電的局限,將美輪美奐的畫面帶到了觀眾面前,打破了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的阻隔,讓人們不用攜帶任何設(shè)備即可 體驗(yàn)一把前所未有的視覺沖擊快感。在未來娛樂化的大趨勢(shì)下,全息投影技術(shù)顯然具有極大的市場(chǎng)潛力。

作 為近期科技界的新寵,VR吸引了不少眼球。有分析指出,AR將成為繼印刷、錄音、電影、電臺(tái)、電視、互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)之后的第八大大眾市場(chǎng)。相關(guān)數(shù)據(jù)表明,增 強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的消費(fèi)者或?qū)⒃谌陜?nèi)突破一千萬,在2020年突破十億。市場(chǎng)上掀起一股科技炒作熱潮,作為蘋果、谷歌積極布局的前沿科技,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)潛力不容小 覷。

例 如,16日,中國恒信移動(dòng)公司成功投資目前全球虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)作的領(lǐng)軍者之一的美國虛擬現(xiàn)實(shí)公司,其創(chuàng)始人羅伯特·斯特隆伯格曾憑借《阿凡達(dá)》、《愛麗絲 漫游仙境》連續(xù)兩屆獲得奧斯卡獎(jiǎng),目前VRC正在推進(jìn)《火星救援》虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)、斯皮爾伯格合家歡項(xiàng)目等虛擬現(xiàn)實(shí)影視項(xiàng)目。

將 目光拉回國內(nèi)的VR、AR團(tuán)隊(duì),以盟云移軟為例,據(jù)悉盟云的團(tuán)隊(duì)是美國有多年虛擬現(xiàn)實(shí)和全息工作經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),這個(gè)優(yōu)勢(shì)不僅僅在技術(shù)方面有比較高壁壘,而且 在專利上也形成了一定壁壘。同時(shí)在市場(chǎng)上已經(jīng)有運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),清楚哪些是商業(yè)方向,哪些是概念方向,不會(huì)浪費(fèi)精力在沒有意義的事情上。從2015年11月6日 正式更名“盟云移軟”到現(xiàn)在,不到5個(gè)月時(shí)間里,公司已經(jīng)向知識(shí)產(chǎn)權(quán)局申請(qǐng)了57項(xiàng)AR和VR專利,這些VR專利產(chǎn)品已全面覆蓋教育、體育演藝、游戲、影 視等多個(gè)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。而深圳華視星程影視也正是看中了盟云移軟在VR/AR領(lǐng)域的強(qiáng)大實(shí)力。

據(jù) 悉,華視星程影視是一家充滿創(chuàng)造力和執(zhí)行力的影視娛樂文化內(nèi)容提供機(jī)構(gòu), 經(jīng)過前后四年多的籌備和傾力打造,這次華視影視聯(lián)手盟云移軟,并匯集業(yè)內(nèi)最具實(shí)力的導(dǎo)演團(tuán)隊(duì),將共同打造將精心打造以青春偶像劇為題材的院線電影《那年 TA 十七歲》,另外以都市愛情為背景的《伊甸園的秋季》、《伊甸園的春季》等市場(chǎng)炙手可熱的影視題材都得到了業(yè)內(nèi)的廣泛 認(rèn)同。

虛 擬現(xiàn)實(shí)有著無限豐富的想象力,它將會(huì)給電影產(chǎn)業(yè)帶來全新的改變。 傳統(tǒng)視頻,畫質(zhì)達(dá)到4K、8K,再往上發(fā)展8K、16K,其實(shí)對(duì)于用戶已經(jīng)沒有感知,是比較極端的做法。而整個(gè)影視行業(yè)的發(fā)展方向,是用戶體驗(yàn)的革命性改 變,那就是沉浸感、酷炫、震撼。雖然目前VR電影還沒有很好的商業(yè)模式,但卻提供了無限探索的可能。

VR、全息盜版泛濫  盟云移軟發(fā)力VR版權(quán)和全息IP

或許你只聽說衣服鞋帽、音像制品等有盜版,但是萬萬沒想到的是VR、全息等技術(shù)類的IP也是盜版泛濫。

盡 管全息技術(shù)在國內(nèi)的應(yīng)用還處于萌芽階段,但是事實(shí)上,全息在國際上已經(jīng)規(guī)?;瘧?yīng)用,以全球最大的全息公司美國HUSA公司為例,其商業(yè)規(guī)模已經(jīng)遍布世界各 個(gè)發(fā)達(dá)國家。僅僅HUSA制作的韓國鳥叔全息演唱會(huì),開門第一周就有3萬觀眾,在首爾一個(gè)不到200平方米的全息劇場(chǎng),一周門票收入超過600萬人民幣, 其暴利程度令人咂舌。面對(duì)這樣的巨大利益,各大企業(yè)紛紛進(jìn)行投入全息布局之中,2014年4月,谷歌發(fā)布了一款具有“拓展現(xiàn)實(shí)”功能(AR)的谷歌眼鏡; 老牌廠商微軟發(fā)布了Hololens頭盔加入“虛擬”大戰(zhàn),雖然Hololens頭盔具有與AR一樣的真實(shí)和虛擬信息顯示功能,但嚴(yán)格意義上來 說,Hololens并不是一款A(yù)R設(shè)備,因?yàn)樗恢皇窃鰪?qiáng)了現(xiàn)實(shí),從微軟發(fā)布的多個(gè)功能視頻上來看,你可以戴著它進(jìn)行摩托車設(shè)計(jì),你戴著它在客廳玩游 戲,客廳就是你游戲的地圖,虛擬元素以全息3D的方式顯示,這就是混合虛擬現(xiàn)實(shí)(MR,Mix Reality)的理念。

  在 各路巨頭紛紛布局虛擬技術(shù)之時(shí),盟云移軟也加入其中,近期,盟云移軟與BAT功臣硬蛋科技達(dá)成戰(zhàn)略合作協(xié)議。據(jù)悉,硬蛋科技擁有中國最大的以供應(yīng)鏈為核心 的智能硬件生態(tài)系統(tǒng),在 2015年完成了 10000 個(gè)智能硬件項(xiàng)目,5000 家供應(yīng)鏈廠商,上百家媒體合作,800萬粉絲的 B2B2C的閉環(huán)生態(tài)體系。與此同時(shí),硬蛋科技還擁有超過 100 家以上涵蓋 BATJ 等知名互聯(lián)網(wǎng)公司合作伙伴,包括 Broadcom,Intel,微軟,F(xiàn)reescale等國際知名半導(dǎo)體公司,連接全球的智能硬件創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者和中國的供應(yīng)鏈資源。此處雙方的合作,對(duì)于 盟云移軟打通 VR產(chǎn)業(yè)鏈的戰(zhàn)略有著重要的意義。

但 在AR技術(shù)大行其道,盜版也是無處不在的,據(jù)悉,美國HUSA已經(jīng)締造了一個(gè)龐大的全息商業(yè)帝國,經(jīng)營范圍涉及美國、韓國、日本、印度、歐洲、中東等廣闊 市場(chǎng)??墒菫槭裁磭鴥?nèi)的全息產(chǎn)業(yè)都是在偷偷摸摸和小打小鬧的狀態(tài)?自從美國HUSA全息十年前對(duì)外發(fā)布全息45度成像專利后,其技術(shù)原理和方案就迅速的被 國內(nèi)一些商家山寨,這種地下山寨狀態(tài)已經(jīng)持續(xù)10年歷史。在這10年的時(shí)間里,除了個(gè)別小公司偷偷摸摸的根據(jù)自己臆想的材料進(jìn)行山寨,或者小范圍播放外, 幾乎沒有一個(gè)大公司敢挑戰(zhàn)這個(gè)侵權(quán)的法律底線。這些大公司顧忌更多的是利益糾紛和臉面問題,沒有國際原始專利支持腰桿硬不起來,害怕如果引發(fā)官司糾紛將會(huì) 造成更大的侵權(quán)糾紛賠償。必定類似的國際侵權(quán)糾紛案例已經(jīng)很多,至今沒有一家公司可以通過山寨這個(gè)成熟的全息技術(shù)可以獲得官司成功,最終這些侵權(quán)糾紛官司 都是以山寨者慘敗或者巨額賠償而告終。

隨著這十年歷史的原創(chuàng)者不斷的開發(fā)和進(jìn)步,其技術(shù)水平早已日新月異。而國人固守的10年前的45度全息技術(shù)早已過時(shí)。再加上國內(nèi)普遍采用的材料都是很低水平的,或者都是通過自己臆想后拼湊的,所以整個(gè)全息仿真度效果非常差。

這些山寨產(chǎn)品影響用戶體驗(yàn)不說,還極大地影響了市場(chǎng)秩序,如若不遏制這樣的趨勢(shì)的話,在筆者看來,用戶會(huì)對(duì)市場(chǎng)失去信任,后果將不堪設(shè)想。

如 果拿現(xiàn)在國內(nèi)山寨者最新全息產(chǎn)品和十年前美國HUSA的全息仿真度對(duì)比,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)山寨者的仿真度非常差,甚至連美國10年前技術(shù)水平的一半都沒有達(dá)到。 如此差的用戶體驗(yàn),如何談?wù)撋虡I(yè)化?如此差的用戶體驗(yàn),更如何談?wù)撘?guī)?;l(fā)展呢?山寨產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)差已經(jīng)形成國內(nèi)全息產(chǎn)業(yè)的重要壁壘,也成為國人不思進(jìn) 取的主要障礙。由于國內(nèi)全息從業(yè)者無心原創(chuàng)技術(shù)專利開發(fā),只依賴地下工廠山寨模式賺快錢,造成極差的用戶體驗(yàn),也導(dǎo)致整個(gè)全息產(chǎn)業(yè)一直處于地下作坊狀態(tài), 無法規(guī)?;彤a(chǎn)業(yè)化。最近盟云移軟計(jì)劃在深圳召開首場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì),將會(huì)通過新聞發(fā)布會(huì)方式對(duì)外發(fā)布更多關(guān)于其AR全息黑科技的信息,全息黑科技已迅猛的勢(shì) 頭發(fā)展,據(jù)悉,時(shí)過境遷,全球最大的全息公司美國HUSA全息和英國MDH全息以及盟云團(tuán)隊(duì)通過10年時(shí)間不斷原創(chuàng)研發(fā),已經(jīng)打造出第三代6D光場(chǎng)全息技 術(shù)產(chǎn)品,其仿真度高達(dá)98%以上,用戶體驗(yàn)可以用嘆為觀止來形容。

由 于國內(nèi)、英國和美國聯(lián)合原創(chuàng)開發(fā)的最新AR全息技術(shù)擁有更多的不為人知的技術(shù)秘密,就僅僅在6D光場(chǎng)全息芯片方面的研發(fā)耗資巨大,各種原創(chuàng)大規(guī)模集成電路 和軟件應(yīng)用已經(jīng)完全顛覆一般人的思維模式。因此從光場(chǎng)原理到芯片軟體的所有技術(shù)細(xì)節(jié)全部是保密的。盟云為了防范國內(nèi)的AR全息領(lǐng)域新競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手抄襲,除了展 示AR全息的仿真數(shù)字產(chǎn)品外,不會(huì)對(duì)外公布任何有關(guān)技術(shù)細(xì)節(jié),這些技術(shù)原理和相關(guān)專利組合都是永久保密的。

盡管企業(yè)保密措施做得越來越嚴(yán)密,但是也要防止百密一疏的紕漏讓不懷好意的企業(yè)乘虛而入,在筆者看來,相關(guān)的版權(quán)法律保護(hù)以及法律懲罰力度應(yīng)該提高。希望在不久的將來,企業(yè)是在不斷努力研發(fā)技術(shù)之中,而不是將很大部分精力放在維權(quán)之路上。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2016-04-19
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