全息《真人與宇宙互動(dòng)》盟云移軟最新AR版權(quán)發(fā)布

最近一大波黑科技襲來,VR、AR、MR、ER……各種概念熙熙攘攘,已經(jīng)火了大半年。高度關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè),如硬件、影視、游戲等,洶涌入局已搶占先機(jī);延伸關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè),如房地產(chǎn)、汽車等,也推出VR看房、VR試車等服務(wù),大膽嘗試順便營造噱頭。

黑科技風(fēng)起云涌   

這一大波黑科技中,最為人們熟知的還是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),前段時(shí)間,一家位于美國帕洛阿爾托的初創(chuàng)公司Eonite Perception,這家公司完成了525萬美金的種子輪股權(quán)融資,這筆資金將用于把他們的3D制圖和跟蹤技術(shù)帶入VR和AR中去。

VR和AR的業(yè)務(wù)可分為硬件、內(nèi)容、軟件平臺(tái)與服務(wù)3大領(lǐng)域。目 前,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系已經(jīng)初具規(guī)模。從下圖可以看出,已經(jīng)有不少公司從事內(nèi)容、硬件和軟件方面的研發(fā)。除了各個(gè)類別的突出公司以外,其中尤其值得關(guān)注的 是那些從事交叉研發(fā)的公司,比方說Magic Leap和Oculus均涉足了內(nèi)容、硬件和軟件等方面,微軟HoloLens則是軟件硬件結(jié)合等。

據(jù)國外媒體報(bào)道,從老牌企業(yè)惠普(Hewlett-Packard Co.)分拆出來的惠普公司(HP Inc.)日前宣布成立“惠普科技風(fēng)投”(HP Tech Ventures),專注于虛擬現(xiàn)實(shí)、3D打印等領(lǐng)域的投資。

而在日本最大的室內(nèi)開放式水槽的底部,利用全息投影技術(shù)映射出水的波紋、鳥群、櫻花的花瓣等影像。游客們能看到在春意盎然的水槽中,企鵝們歡快地戲水。AR的半真半假使得其真實(shí)性有了很大程度的增強(qiáng),真實(shí)的場景就這樣被活生生地增強(qiáng)了。

另外,AR在目前的典型應(yīng)用例如汽車上的HUD抬頭顯示,其優(yōu)良的使用體驗(yàn)確實(shí)能夠帶來更安全便捷的駕駛體驗(yàn),在擋風(fēng)玻璃上投射虛擬圖像,幫助駕駛者更好更多地感知路況信息,提高駕駛的安全性。

據(jù)國外媒體報(bào)道,Grand View Research發(fā)布了一項(xiàng)新的報(bào)告,報(bào)告顯示 到2024年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市值將達(dá)到1002億美元,硬件的復(fù)合年增長率預(yù)計(jì)將會(huì)超過90%。受智能手機(jī)和平板電腦的驅(qū)動(dòng)影響,軟件復(fù)合增長率將會(huì)超高55%。

這 對(duì)于在AR領(lǐng)域全面發(fā)力的國內(nèi)生態(tài)企業(yè)盟云移軟來說,會(huì)是一個(gè)大發(fā)展的契機(jī)。據(jù)悉,盟云移軟的6D全息高端家用娛樂系統(tǒng),在未來將會(huì)是改變數(shù)億家庭娛樂方 式。不僅電視內(nèi)容將會(huì)通過家庭全息光場形式展現(xiàn)出來,還可以將通過網(wǎng)絡(luò)聊天認(rèn)識(shí)的陌生人通過付費(fèi)購買其6D全息數(shù)字仿真產(chǎn)品“放在你的家里”。

總 之,只要有想法,有云端,有虛擬,有盟云全息家用系統(tǒng),用戶將可以突破時(shí)間、地域、人物限制,盡情展現(xiàn)進(jìn)行社交娛樂活動(dòng)。盟云移軟最近即將通過全網(wǎng)發(fā)布的 最新AR版權(quán)作品全息《真人與宇宙互動(dòng)》就很好地體現(xiàn)了這一點(diǎn),突破了與宇宙的遙遠(yuǎn)距離障礙,用戶可以與宇宙進(jìn)行零距離的親密接觸。

聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)

 進(jìn) 入2016年以來,VR產(chǎn)業(yè)可謂是熱火朝天般的熱鬧:一方面,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)VR項(xiàng)目融資67次,三天兩頭就有一個(gè)新的VR行業(yè)論壇、VR峰會(huì)等 活動(dòng)。另一方面,由于VR擁有的交互式、沉浸式、場景式等智能手機(jī)無法比擬的體驗(yàn)優(yōu)勢,業(yè)界人事預(yù)測VR將超乎或顛覆智能手機(jī)。因此,很多視頻公司與智能 硬件公司開始切入VR產(chǎn)業(yè)。

VR是利用SOC進(jìn)行大量的數(shù)據(jù)計(jì)算后模擬產(chǎn)生一個(gè)三維虛擬世界,提供給產(chǎn)品佩戴者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺的全方位感官模擬,讓使用者如同身歷其境般地真切感受到虛擬場景所帶來的全新體驗(yàn),可以沒有限制地觀察超廣空間的事物。

在 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)浪潮席卷全球,消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備陸續(xù)問世前夕,為用戶提供360?全沉浸視聽體驗(yàn),成為國內(nèi)VR技術(shù)領(lǐng)軍企業(yè)的共同目標(biāo)。虛擬現(xiàn)實(shí)早前比較常用 于科技行業(yè),如航天航空宇航員訓(xùn)練,科學(xué)研究等等,大多數(shù)人對(duì)于其只是一知半解,是只存在于科幻電影的概念,但是近來虛擬現(xiàn)實(shí)慢慢靠近人們的生活,滲透進(jìn) 生活的方方面面。憑借其強(qiáng)大的沉浸感,虛擬現(xiàn)實(shí)輻射的面很廣,游戲、電影、演出、直播、教育等等。

在中國,VR不僅在深度策劃和突發(fā)事件有很好表現(xiàn),VR在直播、娛樂體驗(yàn)、紀(jì)錄片等方面也開始慢慢應(yīng)用:在今年3月的兩會(huì)和4月的博鰲亞洲論壇,VR直播開始嶄露頭角;而用VR全景式的展示演唱會(huì)、車展等也能給未能親臨現(xiàn)場的觀眾帶來很好沉浸體驗(yàn)。

愛奇藝發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略,VR 行業(yè)再添生力軍。我們建議關(guān)注VR 領(lǐng)域三條主線:一是虛擬現(xiàn)實(shí)在廣電、旅游等垂直行業(yè)的應(yīng)用,二是虛擬現(xiàn)實(shí)與直播的結(jié)合,三是長線關(guān)注擁有豐富資源且布局VR 內(nèi)容的公司。

在 VR娛樂方面,電影想要體驗(yàn)一下被恐怖機(jī)器人折磨的感受,現(xiàn)在可以求助于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)了。Paul James最近就開始了這樣的嘗試,在Oculus Rift平臺(tái)上推出了一部名為Abe VR的虛擬現(xiàn)實(shí)恐怖短片。這部電影以第一人稱為視角,講述了一臺(tái)由于追求心意目標(biāo)不成的機(jī)器人,將金發(fā)美女囚禁在密室中進(jìn)行折磨的故事。作為一種虛擬現(xiàn)實(shí) 體驗(yàn),這部電影終于讓我們體驗(yàn)到了情色、恐懼的新感受,極致的沉浸體驗(yàn)讓恐怖片的人尖叫連連。

最 近VR也開始成為了廣告營銷界的新寵了,麥當(dāng)勞已經(jīng)開始嘗試應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)了,這家食品巨頭開展了“手牽手一起走”的活動(dòng), 顧客可以戴上Gear VR和Oculus Rift跟農(nóng)夫一起”耕作生產(chǎn)“麥當(dāng)勞的套餐。麥當(dāng)勞也與FutureVisual合作, 制作了360度視頻。 顧客可以通過Gear VR看到麥當(dāng)勞的食品原材料是如何生產(chǎn)出來的。

總 之,在筆者看來,就目前已知的數(shù)據(jù)來看,VR未來的市場前景是巨大的,因此筆者希望 VR從業(yè)者能夠用工匠精神打造這個(gè)產(chǎn)業(yè),雖然這個(gè)行業(yè)當(dāng)前存在著一些問題與困難,但對(duì)于VR從業(yè)者來說,應(yīng)該做到互相聯(lián)合起來,實(shí)現(xiàn)資源共享,統(tǒng)一行業(yè)標(biāo) 準(zhǔn),構(gòu)建一個(gè)開放式的行業(yè)平臺(tái),共同推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

 

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2016-05-12
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