盟云移軟用浮空AR全息技術做安麗產品發(fā)布會

現 今是個技術當道的時代,我們的生活被各種技術包圍著,技術在為我們的生活提供了各種便利的同時,也帶來了各種新鮮體驗。而最近大熱的技術就要屬VR(虛擬 現實)和AR(增強現實)了,VR/AR 有著沉浸和交互的特點,能夠很融洽地交互進各個領域,因此,被廣泛運用于各個領域,例如,軍事領域:部隊可以利用增強現實技術,進行方位的識別,獲得實時 所在地點的地理數據等重要軍事數據; 醫(yī)療領域:醫(yī)生可以利用增強現實技術,輕易地進行手術部位的精確定位;古跡復原和數字化文化遺產保護:文化古跡的信 息以增強現實的方式提供給參觀者,用戶不僅可以通過HMD看到古跡的文字解說,還能看到遺址上殘缺部分的虛擬重構……

近 期增強現實還被運用進產品發(fā)布會了,據悉,最近盟云移軟將用浮空AR全息技術做安麗產品發(fā)布會,相信AR全息技術帶來的震撼視聽效果將讓現場的觀眾振奮不 已,值得期待。不僅如此,據了解,盟云移軟還將會通過6D全息光場技術革命的手段,把大家愿意花錢付費的人或物通過6D制作手段放到云端,通過云端傳送方 式,傳送到成千上萬的全息終端,在通過這些全息終端送到千家萬戶老百姓家里。通過這樣,盟云移軟會把云端舞蹈、雜技、曲藝、相聲演員送入到全息歌舞劇院現 場,讓觀眾在家里就能夠親身欣賞到巨星的精彩演出。

要 完成以上的各種震撼效果,硬件設備很重要,從目前來看,主流的增強現實產品分為以下幾類。頭戴式設備,比如谷歌眼鏡以及即將發(fā)布的BaiduEye;手持 類設備,從手持投影儀到智能移動終端均可歸為此類,特別是在各種AR瀏覽器和APP的推廣應用下,不少人看到了AR在廣告、游戲、O2O等方面的潛力;第 三類就是空間顯示設備,桌面顯示器是最常見的一種,車用HUD和全息投影儀的場景也被廣泛看好。

 

VR火爆,跨界新領域

除 了AR技術,VR技術同樣是勢頭強勁的黑科技。VR是一個跨時代的產物,對于VR各界有這樣的疑問:在身為VR元年的2016年,VR會帶來意想不到的驚 喜嗎?目前創(chuàng)業(yè)公司的箭頭全部對準了VR,國家也出臺了相關VR規(guī)定,那是不是代表著VR真的有戲?在筆者看來,VR帶給我們的驚喜會是無限的,近來VR 頻頻跨界新領域,帶來了一股新風尚。

據 國外媒體報道,中央錄音棚工作室的音效制作大師艾弗·泰勒(Ivor Taylor)日前撰文闡述了虛擬現實音效的問題,并從人類大腦生理構造的角度解釋了要想獲得更好的音效和更好的虛擬現實體驗,就必須將3D視頻和音效有 效結合。同時3D音效也只有與視覺相結合才能夠完美呈現。

而消息人士證實,谷歌將為它的Android軟件推出新的VR功能和Cardboard VR設備的新版本。有報道稱,谷歌正在準備推出一個獨立的VR頭盔——不必連接智能手機或電腦,與三星和HTC等對手競爭,并解決了幾個麻煩的技術的問題。

目前VR在科技圈的地位逐漸上升,在國內華為、小米、樂視、榮耀等先后公布自己的VR戰(zhàn)略,好像做手機的不跟VR扯上點關系都不好意思跟人打招呼。近日,有消息稱魅族方面將成立未來實驗室,而根據宣傳海報的畫面顯示,未來實驗室很可能與VR項目有關。

VR電競

數 據顯示,2015年我國電子競技整體市場規(guī)模達到270億元,其中,電競賽事收入近3.1億元,俱樂部、直播平臺等電競衍生收入達20.7億元,電競愛好 者付費金額高達245億元。國家體育總局體育信息中心電子競技部部長唐華日前就曾公開表示,電子競技作為新興體育項目,伴隨著信息技術的發(fā)展和互聯(lián)網的普 及而興起和發(fā)展,其社會化、市場化、職業(yè)化程度高,愛好者眾多且年齡、職業(yè)、地域、受教育程度等分布廣泛,發(fā)展空間巨大、前景十分廣闊。

另 外,因為VR的強大沉浸感,正式VR游戲所需要的,VR游戲完全“沉浸感”的體驗,對游戲的環(huán)境、內容、與硬件的匹配都提出很高的要求。業(yè)內人士 說:“VR硬件門檻高,將現有內容移植到VR設備上難以達到好的效果,這種軟硬件結合的困難,造成了VR游戲眩暈感的不適體驗。”。 

VR在線視頻

在線視頻被認為是最具前景的VR跨界領域,因為政府統(tǒng)計數據顯示,中國約有5.04億人經常使用流媒體視頻網站。中國工業(yè)和信息化部認為,沉浸式視頻和游戲應用將成為虛擬現實行業(yè)首個成熟的領域。

愛 奇藝、優(yōu)酷等視頻網站積極進行VR布局,其中愛奇藝的內容戰(zhàn)略是宣布啟動VR生態(tài)激勵計劃,專注高熱IP的影視及內容開發(fā),打造真生態(tài)。將開放自身的平臺 資源,充分發(fā)揮強大的內容及網絡優(yōu)勢,為VR內容商提供IP資源、聯(lián)合制作、內容展示、宣發(fā)、推廣等全方位支持,為VR硬件廠商提供內容、營銷、推廣等銷 售和運營支持。

而 近來阿里巴巴、騰訊、百度這3家網絡巨頭都在投入巨資發(fā)展虛擬現實業(yè)務,但他們的切入點卻與海外競爭對手有所不同。與索尼、Facebook和HTC爭相 開發(fā)頭盔的做法不同,這是中國企業(yè)都把自己定位為中間人:投資大量創(chuàng)業(yè)公司,并向開發(fā)者開放自己的平臺,讓他們來制作內容和硬件,而自己則在觀望哪款頭盔 能夠最終確立主導地位??偠灾?,VR內容是關鍵。

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2016-05-16
盟云移軟用浮空AR全息技術做安麗產品發(fā)布會
現 今是個技術當道的時代,我們的生活被各種技術包圍著,技術在為我們的生活提供了各種便利的同時,也帶來了各種新鮮體驗。

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