騰訊VR的困局:內(nèi)容稀缺,盟云移軟優(yōu)質(zhì)VR產(chǎn)品被合作

  “Virtual Reality”(虛擬現(xiàn)實(shí))概念火爆全球,各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)及創(chuàng)業(yè)者們紛紛圖謀在VR行業(yè)布局,VR+醫(yī)療、教育、旅游、直播等應(yīng)用場(chǎng)景被創(chuàng)造出來(lái),但任何事物都具備兩面性,VR行業(yè)內(nèi)容短缺、技術(shù)匱乏等問(wèn)題也亟待解決。其中,國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊在進(jìn)軍VR市場(chǎng)的過(guò)程中就遭遇了內(nèi)容稀缺的困局,而與此同時(shí),國(guó)內(nèi)的VR代表企業(yè)盟云移軟卻有大量?jī)?yōu)質(zhì)VR產(chǎn)品期待被合作,在筆者看來(lái),VR今后的發(fā)展趨勢(shì)是企業(yè)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,并且重點(diǎn)布局VR 內(nèi)容。

  虛擬現(xiàn)實(shí)是大勢(shì)所趨,受到追捧的同時(shí)也遭遇挑戰(zhàn)

  今年被普遍認(rèn)為是VR元年,前景很被看好,多家機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望在十年到十五年內(nèi)突破萬(wàn)億元大關(guān),成長(zhǎng)為新的萬(wàn)億元級(jí)市場(chǎng)??吹竭@樣的前景,各路資本瘋狂裹挾VR市場(chǎng),微軟、谷歌、暴風(fēng)科技、盟云移軟等國(guó)內(nèi)外科技巨頭紛紛計(jì)入VR領(lǐng)域市場(chǎng)份額的爭(zhēng)奪大戰(zhàn)。

  以盟云移軟為例,盟云移軟的目標(biāo)是成為中國(guó)最大的全息IP和虛擬現(xiàn)實(shí)IP的版權(quán)商、運(yùn)營(yíng)商和服務(wù)商,為此盟云移軟早早布局,最近先后跟多家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,達(dá)成了VR知識(shí)產(chǎn)權(quán)和全息IP掩護(hù)、VR技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、影視制作刊行等方面的戰(zhàn)略相助,合作范圍涉及動(dòng)漫、傳媒、游戲、硬件、影視等等。

  不僅科技巨頭,越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭、手機(jī)廠商都開(kāi)始往VR領(lǐng)域發(fā)展,2015年以來(lái),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)百度、騰訊、阿里巴巴,傳媒公司華誼兄弟、光線傳媒,硬件公司華為、小米等都在VR領(lǐng)域紛紛布局。再之前,還有幾百家創(chuàng)業(yè)公司也進(jìn)入了VR行業(yè)。

  據(jù)了解,VR重要的組成部分是硬件和軟件,其中VR硬件主要包括顯示器、輸入/輸出設(shè)備、錄制硬件、計(jì)算設(shè)備等。隨著HTC、索尼、微軟等大量VR設(shè)備的涌現(xiàn),VR硬件的市場(chǎng)開(kāi)始慢慢出現(xiàn)飽和,在硅谷清華系TEEC天使基金管理合伙人張于慶看來(lái),投資顯示硬件的最佳時(shí)機(jī)已過(guò)去,“現(xiàn)在業(yè)界都在等待Google、蘋(píng)果的顯示硬件,對(duì)于投資人這已經(jīng)不是一個(gè)合適的投資領(lǐng)域,投資人選擇投資顯示硬件如Oculus已是在2012年,是4年前的機(jī)會(huì)。”

  在錄制硬件(Capture)方面,他表示如果創(chuàng)業(yè)公司能在一個(gè)很小的設(shè)備上增加處理能力,同時(shí)價(jià)格又便宜的話,還存在一定的市場(chǎng)空間,但整體來(lái)看現(xiàn)在進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)還是有些晚了,“畢竟我們選擇投資錄制硬件如LucidVR也是在18個(gè)月之前”。

  因此,VR有硬件后,就看內(nèi)容了,也就是說(shuō)VR內(nèi)容是VR今后發(fā)展的突破口,在VR的前景一片大好的同時(shí)也充滿著挑戰(zhàn),各家廠商齊發(fā)力做內(nèi)容的情景在未來(lái)必將還會(huì)有著更深一步的擴(kuò)展,而最終的受益者也會(huì)是消費(fèi)者,畢竟產(chǎn)品為消費(fèi)者所用,廠商盡消費(fèi)者所需。這種多領(lǐng)域多元化的發(fā)展也有助于VR發(fā)展的更好更快。

  國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大頭騰訊公司近來(lái)在進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的過(guò)程中,就遇到了VR內(nèi)容稀缺的困局,騰訊公司CEO馬化騰日前接受采訪表示,“2016年很多人是一個(gè)VR元年,看到很多的廠商有動(dòng)作了,而且產(chǎn)品也開(kāi)始出來(lái)了,分辨率、感應(yīng)速度、眩暈、等等問(wèn)題都逐漸解決了,剩下的就是內(nèi)容和產(chǎn)品(上面跑什么內(nèi)容),就跟手機(jī)一樣,你有了硬件以后上面跑什么服務(wù)和內(nèi)容,那是很重要的。”

  內(nèi)容匱乏是短板  也有更多探索空間

  說(shuō)到目前的VR市場(chǎng),一直困擾著大家的,還有雞生蛋和蛋生雞的問(wèn)題,其本質(zhì)就是硬件和內(nèi)容互相制約。日前發(fā)布的599美元的Oculus Rift CV1,加上足夠支持其流暢運(yùn)行電腦,價(jià)格實(shí)際超過(guò)萬(wàn)元。雖然隨機(jī)奉送兩個(gè)游戲體驗(yàn)都不錯(cuò),但即使擁有如此高端的設(shè)備,所能體驗(yàn)到的精品VR游戲或者內(nèi)容少之又少。

  從VR的泛概念來(lái)看,其愿景是讓用戶無(wú)論何時(shí),身處何地,都可以構(gòu)建一個(gè)虛擬的世界去做任何事情,包括實(shí)際物理空間難以企及的體驗(yàn)。“所以在VR內(nèi)容領(lǐng)域,可能更大的一個(gè)應(yīng)用體現(xiàn)便是在跨越地理位置限制方面,提供實(shí)際物理空間難以達(dá)到的體驗(yàn)。目前我們已經(jīng)看到一些公司從這個(gè)角度出發(fā)進(jìn)行創(chuàng)新,包括有公司利用VR技術(shù)傳遞外太空的信息,讓用戶在家里便能體驗(yàn)到外太空的景色等,都是很有趣的應(yīng)用。

  另外,從內(nèi)容研發(fā)上來(lái)看,基于體驗(yàn)感受,在VR研發(fā)過(guò)程中需要注意幾個(gè)問(wèn)題。以游戲?yàn)槔?,首先,VR游戲比一般游戲在體驗(yàn)感上效果明顯增強(qiáng)一倍,由于多一個(gè)空間維度,所以人們的感受比之前更加敏感。在一些內(nèi)容設(shè)計(jì)上比如突襲的僵尸,會(huì)比常規(guī)的感受更強(qiáng)烈。但是程度的把握需要掌握分寸,設(shè)計(jì)的好會(huì)給用戶強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,如果設(shè)計(jì)太突兀,不同用戶感受就會(huì)大不同。這就是為什么同一個(gè)恐怖游戲會(huì)呈現(xiàn)兩個(gè)極端感受。

  隨著VR的發(fā)展,我們也逐漸發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)容匱乏是VR發(fā)展的短板,但是這樣同時(shí)也衍生出更多探索空間。在筆者看來(lái),在VR內(nèi)容稀缺的普遍市場(chǎng)狀況下,如果有企業(yè)的制作出優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容作品就能夠突出重圍,將其他企業(yè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在腦后,以國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)代表企業(yè)盟云移軟為例,國(guó)內(nèi)的企業(yè)盟云移軟一直致力于VR精品內(nèi)容的開(kāi)發(fā),《VR體感游戲》、《VR宇宙教學(xué)》、《VR虛擬真實(shí)視覺(jué)》等作品被合作。據(jù)悉,盟云移軟還在VR、AR一體化的進(jìn)程中不斷努力著,近期將在深圳召開(kāi)首場(chǎng)全息光場(chǎng)發(fā)布會(huì),將在發(fā)布會(huì)上為觀眾展示公司VR/AR 黑科技的魅力,同時(shí)尋求與其他公司的更多合作,共同促進(jìn)VR/AR 市場(chǎng)繁榮發(fā)展。

  總而言之,VR 企業(yè)抓住內(nèi)容的大頭,也就抓住了VR發(fā)展的命脈,成功指日可待。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2016-05-23
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