盟云移軟軟件著作權(quán)恐怖實驗室 VR真實體驗

VR成為熱餑餑之后,網(wǎng)上經(jīng)常有一種視頻廣為流傳,就叫做“玩家體驗VR的反應(yīng)”,“嚇到腿軟”、“受驚崩潰”、“神經(jīng)錯亂”這樣的描述詞匯大概也能概括了VR的刺激性,更有內(nèi)容制造商過猶不及,開發(fā)了種種讓人尖叫發(fā)抖的恐怖VR。例如,近日,盟云移軟就順著這股風(fēng)潮,推出恐怖實驗室 VR真實體驗,帶上VR設(shè)備,身臨其境感受恐怖實驗室里的駭人場景,恐怖的音效加上時不時突然露出的猙獰面孔,著實讓體驗者毛骨悚然。

VR/AR 發(fā)展熱火朝天   

不知從什么時候開始,VR開始逐漸出現(xiàn)在我們生活中,各種相關(guān)VR概念撲面而來,據(jù)悉,VR是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)的簡稱。這是一種用計算機(jī)仿真出虛擬場景的技術(shù)。目前的VR產(chǎn)品主要是頭盔或眼鏡的形態(tài)。這些技術(shù)和場景在電影《盜夢空間》和《黑客帝國》中都有出現(xiàn)。

VR概念來襲,資本熱潮也愈演愈烈。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus后,類似的虛擬現(xiàn)實熱再次襲來。在過去的兩年中,虛擬現(xiàn)實/增強(qiáng)現(xiàn)實領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險投資,投資額達(dá)到了35億美元。Digi-Capital數(shù)據(jù)(2015年12月)顯示,過去12個月各企業(yè)在增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的投資,其投資額已突破10億美元。

微軟、谷歌、facebook、索尼等國外公司對VR/AR 這兩項黑科技十分感興趣,今年繼續(xù)加大了對相關(guān)虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實的布局,大量傳聞和消息顯示,索尼和微軟都會在今年推出現(xiàn)有主機(jī)的升級版,微軟則有可能推出多達(dá)三款新Xbox。

國外VR/AR大戰(zhàn)激烈,同時也在一定程度上帶動了國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計2016年將達(dá)到56.6億元,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā)展中。

看到這樣好的發(fā)展前景,國內(nèi)企業(yè)也不約而同對虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實積極布局,作為國內(nèi)VR、AR 產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊之一,盟云移軟申請的VR專利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個規(guī)模虛擬現(xiàn)實場景,這次申請的恐怖實驗室軟著就是其中之一,盟云移軟將會通過6D全息光場技術(shù)革命的手段,把大家愿意花錢付費的人或物通過6D制作手段放到云端,通過云端傳送方式,傳送到成千上萬的全息終端,在通過這些全息終端送到千家萬戶老百姓家里。

另外從全球范圍來看,VR玩家和產(chǎn)品可以分為PC和移動兩大陣營。PC端的產(chǎn)品代表是Oculus 的Rift,HTC的Vive,Sony的PSVR,移動端的產(chǎn)品代表是Coogle Cardboard和三星的Gear VR等。

其中,VR的PC用戶主要是在美國,這是因為北美60%的家庭有Xbox(微軟開發(fā)的家用電視游戲機(jī)),所以大家比較容易接受PC端的VR產(chǎn)品。

雖然國際上虛擬現(xiàn)實的技術(shù)和產(chǎn)品呈一片如火如荼的繁榮景象,但虛擬現(xiàn)實存在內(nèi)容短板:虛擬現(xiàn)實內(nèi)容稀缺、制作成本過高,內(nèi)容呈現(xiàn)方式多樣,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),各類虛擬現(xiàn)實設(shè)備之間還無法實現(xiàn)互聯(lián)互通,成為制約虛擬現(xiàn)實大規(guī)模產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的關(guān)鍵因素;同時虛擬現(xiàn)實內(nèi)容數(shù)據(jù)量龐大,給實時網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來新挑戰(zhàn)。

VR+電影概念火爆   但仍處于探索期

現(xiàn)今VR發(fā)展火爆,同時也衍生出許多的新興概念,例如VR電影。VR 電影是一種很好的抓住主流社會眼球的方式,對于虛擬現(xiàn)實的成功具有關(guān)鍵作用。雖然游戲也是價值數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè),但其仍然是某種程度上的小市場。當(dāng)今社會是屬于媒體的社會,每一個熱愛看視頻的人都是 VR 的潛在用戶,電影產(chǎn)業(yè)上的成功會為 VR 帶來極大的傳播效應(yīng)。

但是要想做出一部制作精良的 VR 電影既需要藝術(shù)才華,還需要技術(shù)技能。一方面電影制作人擁有了一種全新的說故事媒介,帶來了前所未有的沉浸式觀影體驗。但是一旦制作得不那么小心的話,觀眾就會感到惡心反胃。

另外,敘事模式(盡量一鏡到底)、制作成本、縫合特效、內(nèi)容規(guī)格(終端限制)、時長都是VR電影制作過程中遇到的問題。 鑒于VR電影的制作成本(同時長下,普遍是傳統(tǒng)影片成本的5倍),目前VR電影都停留在10分鐘左右的短片形態(tài)。 

VR電影產(chǎn)業(yè)目前處于初始探索期,雖然資本哄熱,但是受限于硬件的普及程度低、缺乏核心用戶、硬件體驗差、缺乏穩(wěn)定有效的拍攝技術(shù)等客觀問題,中國的VR電影距離成熟期還有較長的時間。

另外,目前VR的大眾市場交易規(guī)模增長緩慢,并沒有達(dá)到資本預(yù)期的高速增長的程度。如果下半年VR仍沒有在的C端市場做出突破,則將與資本期望值形成巨大的落差,有可能導(dǎo)致一輪資本寒冬。

VR電影普遍遇到“無法讓觀眾跟著內(nèi)容邏輯觀影”的難題,由于VR電影是360影像,所以當(dāng)觀眾看向身后場景時,很可能會錯過另一個方向的某一個情節(jié),造成觀眾脫離主要情節(jié)。 常見的解決方案是通過角色的情感交流、第一人稱視角等方式與觀眾產(chǎn)生互動,進(jìn)而引導(dǎo)。

極客網(wǎng)企業(yè)會員

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進(jìn)一步核實,并對任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2016-06-12
盟云移軟軟件著作權(quán)恐怖實驗室 VR真實體驗
VR成為熱餑餑之后,網(wǎng)上經(jīng)常有一種視頻廣為流傳,就叫做“玩家體驗VR的反應(yīng)”,“嚇到腿軟”、“受驚崩潰”、“神經(jīng)錯亂”這樣的描述詞匯大概也能概括了VR的刺激性,更有內(nèi)容制造商過猶不及,開發(fā)了種種讓人尖叫發(fā)抖的恐怖VR。

長按掃碼 閱讀全文