盟云移軟VR體驗(yàn)觀察動(dòng)物世界《邊緣的大象》

或 許幾年前你對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)還不甚了解,但是自去年開始,這項(xiàng)技術(shù)可算是成為現(xiàn)今最炙手可熱的黑科技了,當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸從實(shí)驗(yàn)室走進(jìn)消費(fèi)者生活。 近日,盟云移軟的就運(yùn)用VR技術(shù)帶領(lǐng)大家觀察動(dòng)物世界《邊緣的大象》,再次將VR的熱度推高一層。360度身臨其境讓用戶感受大象的生活,不用去野外探險(xiǎn) 也能與野生大象零距離。

虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)火爆

虛 擬現(xiàn)實(shí)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),亦稱靈境或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)軟硬件、傳感器和網(wǎng)絡(luò),產(chǎn)生一個(gè)包括幾何空間三維和時(shí)間維的四維空間虛擬世 界,提供視覺、聽覺、觸覺以及嗅覺、味覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,及時(shí)、沒有限制地觀察和觸摸4D空間內(nèi)的事物。

2014年Facebook 20億美元收購(gòu)Oculus為標(biāo)志,VR在全球范圍內(nèi)掀起了商業(yè)化普及化的浪潮。無(wú)論是國(guó)外的科技公司,還是國(guó)內(nèi)的公司,都在積極布局的VR領(lǐng)域。目前, 谷歌、微軟、索尼、三星等都陸續(xù)介入VR,國(guó)內(nèi)的,暴風(fēng)科技、盟云移軟、騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭蠢蠢欲動(dòng),加速布局,各家企業(yè)產(chǎn)品、技術(shù)日趨成熟穩(wěn)定。

以 盟云移軟為例,目前,盟云移軟已集VR云移動(dòng)軟件開發(fā)商、處事商、運(yùn)營(yíng)商身份于一身,也成為國(guó)內(nèi)最大的VR財(cái)富整合平臺(tái)之一。據(jù)悉,盟云移軟申請(qǐng)的VR專 利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個(gè)規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。平均每39個(gè)小時(shí)就申請(qǐng)一個(gè)新專利,發(fā)展勢(shì)頭不容小覷。

企業(yè)加速布局VR市場(chǎng)也催生了市場(chǎng)的爆發(fā)。據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)SuperDataResearch的一份報(bào)告顯示,至2016年末,VR產(chǎn)品用戶數(shù)將達(dá)到3.89千萬(wàn),同時(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到51億美元,其中亞洲市場(chǎng)將達(dá)到11億美元。

VR是 一個(gè)從內(nèi)容到體驗(yàn)、從軟件到硬件、從知識(shí)創(chuàng)新,工業(yè)生產(chǎn)到教育醫(yī)療與娛樂“大”貫穿的“應(yīng)用概念”。例如,在教育上就大有可為,VR環(huán)境中,能夠創(chuàng)造一個(gè) 學(xué)習(xí)者可以在里面自由行走、觸摸感知各種知識(shí),與各位虛擬的科學(xué)大師面對(duì)面交流的全新學(xué)習(xí)體驗(yàn)——學(xué)習(xí)宇宙知識(shí),那么就可以到冥王星上走一走:不僅看得到 畫面,甚至聞得到味道、觸摸得到感覺。

因此,可以說,人類的現(xiàn)實(shí)生活有多廣闊,VR的未來(lái)空間就有多廣闊。

與影視交互頻繁 

虛擬現(xiàn)實(shí)早期運(yùn)用于軍事航天、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演等領(lǐng)域,近來(lái)逐漸走進(jìn)人們的生活,在娛樂領(lǐng)域發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,而影視就是其中很有潛力的一個(gè)領(lǐng)域。

目前,VR影視被從業(yè)者寄予很高期望,國(guó)內(nèi)外VR電影市場(chǎng)尚在摸索之中,《速度與激情7》、《復(fù)仇者聯(lián)盟2》等知名電影作品雖然都嘗試運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行拍攝,但目前VR電影市場(chǎng)仍然渴望大量?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容的出現(xiàn)。

然 而想要真正完成一部VR影片的拍攝,其困難程度超乎想象。國(guó)內(nèi)新晉新媒體影視導(dǎo)演澤田認(rèn)為,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在國(guó)內(nèi)發(fā)展時(shí)間已經(jīng)有十多年,但是VR影視卻 仍然是個(gè)“稀罕物”。處在萌芽階段的VR影視,不僅從業(yè)者數(shù)量稀少,而且技術(shù)難題是擺在所有想要從事VR影視拍攝工作的第一座大山。

除 了影片本身,播放的影院也是關(guān)鍵一環(huán),而盟云移軟的6D全息光場(chǎng)影院就是一次影院的變革,是主要對(duì)傳統(tǒng)白色底幕投影電影模式的一次全新體驗(yàn)方式的改造,用 戶通過裸眼觀看6D全息光場(chǎng)懸浮投影方式觀看電影。盟云移軟聯(lián)合美國(guó)HUSA和英國(guó)MDH通過原創(chuàng)開發(fā)的最新技術(shù),確保用戶體驗(yàn)可以達(dá)到全球最高的仿真體 驗(yàn),把虛擬的數(shù)字產(chǎn)品的裸眼視覺仿真度提高到100%真實(shí)的水平以上,給用戶以無(wú)比震撼的裸眼仿真效果。

用戶裸眼感受到的不再是白墻屏幕或者電子屏幕枯燥虛假的感受,而是逼真度可以達(dá)到100%的懸浮6D全息光場(chǎng)視覺享受。再過10年或者20年后,白墻屏幕電影和彩色電子屏就像黑白電視一樣成為歷史,一去不返。

當(dāng) 前VR產(chǎn)業(yè)熱度高升,不過,觀眾的刺激體驗(yàn)只能是短暫的。作為一個(gè)新技術(shù),還存在自身的局限性。因?yàn)槟壳暗脑O(shè)備不支持超過半小時(shí)的VR內(nèi)容,在頭上長(zhǎng)時(shí)間 的佩戴沉重的VR產(chǎn)品并不是很舒服,并且有些產(chǎn)品的發(fā)熱量也比較大。因此,VR產(chǎn)品存在著巨大的挑戰(zhàn),需要不斷的進(jìn)行技術(shù)突破。

因此,很多人也在擔(dān)心它會(huì)成為一個(gè)泡沫產(chǎn)業(yè)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR是比電影行業(yè)泡沫更大的行業(yè),但在泡沫里面充滿希望。VR這個(gè)事情擁有泡沫是肯定的,但VR作為一款帶來(lái)刺激體驗(yàn)的產(chǎn)品,一定是有希望的。

總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)與電影的結(jié)合,將在今年迎來(lái)突飛猛進(jìn)地發(fā)展態(tài)勢(shì)。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景受到全球范圍內(nèi)的矚目,但是無(wú)論從技術(shù)還是內(nèi)容上來(lái)看,VR技術(shù)仍然處于相對(duì)初級(jí)的發(fā)展階段,未來(lái)是美好的,但我們?nèi)杂泻荛L(zhǎng)的路要走。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2016-06-16
盟云移軟VR體驗(yàn)觀察動(dòng)物世界《邊緣的大象》
或 許幾年前你對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)還不甚了解,但是自去年開始,這項(xiàng)技術(shù)可算是成為現(xiàn)今最炙手可熱的黑科技了,當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸從實(shí)驗(yàn)室走進(jìn)消費(fèi)者生活。

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