極客網消息,任天堂最新手游Pokemon Go爆紅,還連著帶動周邊商機,根據(jù)《彭博》報道,在日本麥當勞購買快樂兒童餐附贈Pokemon玩具,此促銷手法帶動日本麥當勞股價今(19)日一度狂飆逾23%、觸及漲停價位,創(chuàng)下2001年7月掛牌上市以來最大漲幅。
Pokemon Go結合了AR、手機GPS的游戲在國外引發(fā)熱潮,報道指出,雖然身為神奇寶貝出產國的日本尚未開放此游戲,但當?shù)氐柠湲攧趽屜却钌线@股熱潮,自7月15日開始贈送皮卡丘等神奇寶貝人物玩具,市場預期將進一步推升店內消費的人數(shù),使得股民積極搶進日本麥當勞股票。
Pokemon Go爆紅也讓任天堂吃了“大力丸”,今日股價一度大漲13%,已連漲三天,自Pokemon Go推出以來,任天堂的股價已近乎翻倍。任天堂目前已正式躋身日本前20大市值公司,其市值已超過日本三菱、證券公司野村以及優(yōu)衣庫母公司Fast Retailing.
擴展閱讀:
《精靈寶可夢GO》(英語:Pokémon GO)是一款移動平臺游戲,由任天堂、精靈寶可夢公司授權,Niantic, Inc.負責開發(fā)和營運。于2016年7月起在iOS和Android平臺上發(fā)布。同該游戲同期發(fā)布的還有一部名為精靈寶可夢 Go Plus的周邊設備,利用藍牙連接手機,在附近有精靈寶可夢時推送通知。該游戲允許玩家以現(xiàn)實世界為平臺,捕捉、戰(zhàn)斗、訓練和交易虛擬精靈寶可夢。游戲將免費發(fā)布,但支支持內購。
2016年3月4日,Niantic宣布在當月晚些時候將在日本獨占進行內測,允許玩家在游戲正式發(fā)布前參與對游戲的改進。4月7日,內測擴展到澳大利亞和紐西蘭。5月16日,針對美國開放內測申請。2016年7月6日在澳大利亞和紐西蘭發(fā)行、7日在美國發(fā)行。游戲發(fā)布后,任天堂的股票價格在一天內暴漲9%。任天堂在東京交易所的股價,兩周內急漲100%;游戲發(fā)布前的7月6日收盤價14380日元,到了7月19日股價上漲突破了3萬日元。
概況
《精靈寶可夢GO》的玩法與系列正統(tǒng)作品類似。玩家需要在游戲世界中捕獲精靈寶可夢并訓練它們。游戲世界的地圖是現(xiàn)實世界的整個地球,而基礎資料是來自開發(fā)商Niantic之前的作品《Ingress》,像《GO》中可以給玩家提供免費道具的寶可夢基站(PokéStop)就是基于《Ingress》地圖上的傳送門(Portal)的位置資料。玩家在游戲中的移動是基于玩家在現(xiàn)實世界中的位置,例如要孵化《GO》中提供的寶可夢蛋,需要玩家在現(xiàn)實中行走或移動來達到一定距離才可以孵化成功。在系列中的道館也有在本作中出現(xiàn),玩家在道館中會將選擇自己的派系,不同的派系之間會有戰(zhàn)斗。游戲的付費內容包括了購買游戲中的虛擬貨幣「PokéCoins」來購買升級游戲中玩家自己的道具。
游戲在7月份發(fā)售時的初始寶可夢數(shù)量為初代的151只,而官方在E3游戲展期間曾談到本作的寶可夢數(shù)量絕對不會只有151只。
開發(fā)
《精靈寶可夢GO》最初的想法來自2014年愚人節(jié)時Google與任天堂聯(lián)合制作的彩蛋「精靈寶可夢挑戰(zhàn)賽」(Pokémon Challenge)。這個計劃開始于2013年,由當時的任天堂社長巖田聰,精靈寶可夢公司的社長石原恒和當時就職于Google地圖團隊的野村達雄提出最初的構想;這個彩蛋于2014年的愚人節(jié)發(fā)布,Google在宣傳視訊里希望「招聘精靈神奇寶貝大師」。在彩蛋里,用戶可以透過智能手機端的Google地圖軟件可以在全球范圍內找到151種寶可夢,而找齊所有寶可夢的人在稍后會真收到了來自Google的「精靈神奇寶貝大師」的認證信件。這個彩蛋獲得了巨大的反響,而作為開發(fā)了《Ingress》的Niantic Labs的創(chuàng)始人,約翰·漢克希望可以把這個彩蛋制作出來,他開始尋求機會與任天堂接觸。
2015年8月,Google宣布更改公司架構,成立母公司Alphabet Inc.;而此前一直作為Google子公司的Niantic Labs宣布脫離Google獨立營運,并更名為Niantic.9月10日,精靈寶可夢公司在東京召開新業(yè)務戰(zhàn)略發(fā)布會,在會上正式公布了《精靈寶可夢GO》以及配件精靈寶可夢GO Plus,并宣布了本作交由Niantic開發(fā)制作。石原恒和在其演講中向之前離世的原任天堂社長巖田聰獻以敬意,并談到巖田聰在過去2年的時間里一直在支持這個項目。10月15日,Niantic宣布獲得任天堂、精靈寶可夢公司和Google的3000萬美元的投資,包括了2000萬美元的前期投資以及1000萬美元的日后獎勵,并在日本設立分公司。
此前參與策劃過「精靈寶可夢挑戰(zhàn)賽」的野村達雄在2014年離開Google后加入了Niantic,擔任高級產品經理并且在本作中擔任總監(jiān)?!毒`寶可夢》系列配樂師和游戲設計師增田順一也在本作中參與音樂制作和游戲設計。游戲采用Unity游戲引擎開發(fā)制作。
2016年3月4日,Niantic宣布將在日本地區(qū)展開游戲內測,之后在4月和5月分別在澳洲和美國進行內測。6月15日,在任天堂于E3游戲展上舉行的「《精靈寶可夢GO》開發(fā)者問答」(Pokémon GO Developer Q&A)活動上,正式公布了游戲玩法并透露游戲將于7月開始發(fā)售,而配套周邊精靈寶可夢GO Plus也將在7月底發(fā)售。
發(fā)售
《精靈寶可夢GO》于2016年7月6日率先在澳大利亞與紐西蘭地區(qū)上線;7日在美國正式上線。游戲在美國發(fā)售當天迅速獲得了該地區(qū)App Store第一名。但是由于來自世界各地通過不同渠道的上線玩家數(shù)量遠超過Niantic的服務器能承受的范圍,游戲服務器在發(fā)售當天宕機。Niantic在之后宣布暫停全球發(fā)售的計劃,而優(yōu)先處理目前的問題。而稍后在被詢問到關于游戲在歐洲和亞洲的上線日期時,Niantic表示會在「幾天之內」上線,7月13日,游戲在德國上線,次日登陸英國,15日在義大利、西班牙和葡萄牙上線,16日開放歐洲26個國家,17日開放加拿大。
雖然由于南韓對地圖資料的隱私限制,Google地圖的實時資訊、3D地圖和個人運輸方向等資訊無法在韓國大部分地區(qū)使用,但在北緯38度線以北的江原道束草市、高城郡、襄陽郡、麟蹄郡等東海岸地區(qū)以及日本海中的郁陵島則可以使用這些功能,因此南韓境內的該游戲玩家只能被迫離家到這些地區(qū)去抓精靈。
被鎖區(qū)事件
2016年7月6日,在游戲于澳大利亞與紐西蘭地區(qū)上線的當天下午,《精靈寶可夢GO》被官方緊急鎖區(qū),包括美國、中國在內的世界大部分地區(qū)玩家,會出現(xiàn)正常登陸游戲但只有地圖,沒有補給站和道館,也沒有精靈可抓的情況。據(jù)官方公告顯示,《精靈寶可夢GO》當前只是針對澳大利亞及紐西蘭兩個地區(qū),但因為大量的玩家涌入,導致伺服器無法承受,故官方將這兩個地區(qū)以外的地方進行了GPS地理位置封鎖。7月11日,《精靈寶可夢GO》在中國、日本等亞洲國家被解鎖,但在幾個小時后再次被鎖。
評價
《精靈寶可夢GO》獲得了業(yè)界媒體比較一般的評價。此外任天堂本身也不是將重心放在手機游戲市場,對作品的投入也比較有限,因此評價與任天堂歷代作品的差異比較大。游戲媒體如IGN和GameSpot都贊同了游戲帶來的新的社交方式以及積極影響,同時也指出游戲目前出現(xiàn)的技術問題和淺薄的游戲形式。
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