手游爆發(fā)期,開發(fā)者如何提高游戲的數(shù)據(jù)化運(yùn)營效率?

2013年,是手機(jī)游戲的爆發(fā)年, 友盟(Umeng)數(shù)據(jù)顯示,用戶越來越喜歡在移動設(shè)備上玩游戲。相比2012年,2013年的用戶對游戲類應(yīng)用的使用增長明顯,平均每個(gè)用戶每日玩游戲的時(shí)長增長了66%,玩游戲的頻率也增長了50%.

對手游開發(fā)者而言,如何在這波游戲人口紅利中賺得金缽滿滿?提高手游的運(yùn)營效率就顯得尤為關(guān)鍵。知名游戲公司游道易CEO方志航分享到:“游戲領(lǐng)域的競爭變得更加激烈,開發(fā)者對于渠道,用戶和游戲表現(xiàn)的評估需要更加細(xì)化和準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),優(yōu)秀的數(shù)據(jù)分析工具能夠幫助團(tuán)隊(duì)更全面的分析市場和用戶的趨勢。玩家的游戲行為和喜好也在慢慢變化,如何能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)這些變化并針對性的調(diào)整產(chǎn)品和游戲設(shè)計(jì)也是非常重要的問題。

針對游戲開發(fā)者的困惑,國內(nèi)最早最具數(shù)據(jù)凝聚力的移動開發(fā)者服務(wù)平臺--友盟推出了游戲統(tǒng)計(jì)分析。這標(biāo)志著移動移動互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入更垂直化、更細(xì)分化發(fā)展。

據(jù)友盟CEO蔣凡介紹:友盟在為眾多手機(jī)游戲開發(fā)者提供服務(wù)的過程中發(fā)現(xiàn),手游應(yīng)用對統(tǒng)計(jì)分析的需求與一般APP有許多不同,為了更好的解決手機(jī)游戲開發(fā)者的數(shù)據(jù)分析需求,友盟推出了開箱即用的手游的數(shù)據(jù)分析的解決方案。它可以針對不同階段的游戲運(yùn)營需求,提供全方位的支持。無論是從用戶獲取、用戶質(zhì)量,還是用戶行為、用戶付費(fèi)等,都提供了標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)營指標(biāo)和模型來展開深度的追蹤分析。

那么,友盟游戲統(tǒng)計(jì)分析到底能解決什么問題呢?記者從10月22日友盟一站式解決方案發(fā)布會也是友盟統(tǒng)計(jì)分析的首發(fā)現(xiàn)場了解到:

其一,為手游開發(fā)者全面的游戲運(yùn)營指標(biāo)分析功能

全面提高游戲開發(fā)者的日常數(shù)據(jù)運(yùn)營工作效率,不僅提供付費(fèi)用戶、付費(fèi)率、付費(fèi)金額和ARPU等運(yùn)營指標(biāo),還強(qiáng)化了付費(fèi)用戶的留存率、回訪率、用戶生命周期價(jià)值等更加精細(xì)化的運(yùn)營指標(biāo),游戲開發(fā)者可以更加深入,更加有效率的掌握游戲運(yùn)營狀態(tài)。    

其二,幫助開發(fā)者有效分析渠道效果,使每分錢都花在刀刃上

實(shí)時(shí)的分渠道數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)可以監(jiān)測到不同渠道用戶的增長、活躍、留存狀況以及充值狀況,更加全面、快速的分析出投資回報(bào)率,讓開發(fā)者對渠道的評估更加準(zhǔn)確。      

其三,針對對付費(fèi)用戶追蹤分析,了解付費(fèi)用戶的習(xí)慣

針對付費(fèi)用戶群,通過簡單易懂的數(shù)據(jù)分析模型和圖表,跟蹤付費(fèi)用戶的留存、流失、回訪和充值數(shù)據(jù),更好的反映付費(fèi)用戶在整個(gè)生命周期的關(guān)鍵行為和價(jià)值。

最后,細(xì)致分析玩家游戲行為,改進(jìn)產(chǎn)品體驗(yàn),提高游戲收益

關(guān)卡、道具、消費(fèi)行為分析的功能可以了解道具和物品在使用過程中使用和消耗的總量以及趨勢,開發(fā)者可以借此來做到恰到好處的數(shù)值平衡設(shè)計(jì),也可充分利用數(shù)據(jù)分析的結(jié)果來幫助開發(fā)者優(yōu)化游戲內(nèi)付費(fèi)商品的收益。

據(jù)悉,友盟當(dāng)天發(fā)布的產(chǎn)品還會有云加速、社會化分享組件以及友盟消息推送。友盟表示,此次一站式解決方案,讓開發(fā)者在友盟平臺上就能滿足基本的開發(fā)和運(yùn)營需求, 從而更省時(shí)、省力地開發(fā)和運(yùn)營。友盟提供iOS、Android、WP以及Unity和Cocos2D-X等多平臺服務(wù),目前,國內(nèi)主流開發(fā)者大多是友盟的用戶,已有十余萬計(jì)的移動應(yīng)用從友盟服務(wù)中獲益。

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2013-10-22
手游爆發(fā)期,開發(fā)者如何提高游戲的數(shù)據(jù)化運(yùn)營效率?
2013年,是手機(jī)游戲的爆發(fā)年, 友盟(Umeng)數(shù)據(jù)顯示,用戶越來越喜歡在移動設(shè)備上玩游戲。相比2012年,2013年的用戶對游戲類應(yīng)用的使用

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