XR設(shè)備市場風(fēng)向轉(zhuǎn)變:AR崛起,VR熱度不減

XR設(shè)備市場風(fēng)向轉(zhuǎn)變:AR崛起,VR熱度不減

隨著科技的飛速發(fā)展,擴展現(xiàn)實(XR)設(shè)備市場正經(jīng)歷著前所未有的變革。洛圖科技(RUNTO)的最新數(shù)據(jù)顯示,2024年11月,中國擴展現(xiàn)實(XR)設(shè)備線上市場銷量達到3.6萬臺,同比增長21.4%,銷售額達到1.1億元,同比增長26.1%。這一市場的良好表現(xiàn)主要得益于增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)品的爆發(fā)式增長。

一、增強現(xiàn)實(AR)的崛起

增強現(xiàn)實(AR)市場在新品的強勁推動下,銷量和銷售額分別同比上漲40.3%和35.3%,成為推動XR設(shè)備市場增長的主要力量。AR產(chǎn)品以其獨特的互動性和實用性,正在逐漸獲得消費者的青睞。例如,雷鳥創(chuàng)新、Xreal、星紀(jì)魅族、VITURE和INMO等品牌,憑借其優(yōu)秀的AR產(chǎn)品,正在改變著市場的格局。其中,雷鳥Air 3以其高性價比占據(jù)AR單品銷量榜首,而星紀(jì)魅族的StarV Air 2則以其時尚的外觀和強大的AI助手功能,連續(xù)占據(jù)一體式AR眼鏡銷量冠軍。

二、虛擬現(xiàn)實(VR)熱度不減

然而,盡管虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備線上銷量同比下跌9.6%,但其市場份額仍保持在28.2%。盡管VR在XR線上市場的銷量占比有所下降,但VR設(shè)備憑借其高度的沉浸感和豐富的交互性,仍然被視為VR游戲、VR直播和模擬訓(xùn)練的理想選擇。盡管如此,VR設(shè)備的價格相對較高,以及重量和舒適度等問題,仍是制約其普及的主要因素。

三、市場份額的變化

值得注意的是,自2023年下半年以來,AR設(shè)備線上市場份額已超越VR眼鏡,受到消費者青睞。這主要是因為AR設(shè)備具有輕便性、較低價格和廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。尤其在教育、培訓(xùn)、設(shè)計等領(lǐng)域,AR設(shè)備展現(xiàn)出了巨大的潛力。而VR設(shè)備在游戲、娛樂和模擬訓(xùn)練等領(lǐng)域仍然具有獨特的吸引力。因此,我們可以看到,XR設(shè)備市場的風(fēng)向正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,AR正在崛起,而VR的熱度依然不減。

四、未來趨勢

未來,隨著技術(shù)的不斷進步,XR設(shè)備市場將會出現(xiàn)更多的創(chuàng)新產(chǎn)品和應(yīng)用。AR設(shè)備有望在更多領(lǐng)域得到應(yīng)用,如零售、醫(yī)療、教育等。而VR設(shè)備則有望在游戲、娛樂和模擬訓(xùn)練等領(lǐng)域進一步發(fā)展,提供更真實、更沉浸式的體驗。此外,隨著5G、云計算等技術(shù)的發(fā)展,XR設(shè)備有望實現(xiàn)更快速、更穩(wěn)定的連接,這將進一步推動XR設(shè)備市場的發(fā)展。

綜上所述,XR設(shè)備市場正在經(jīng)歷一場風(fēng)向的轉(zhuǎn)變,增強現(xiàn)實(AR)正在崛起,而虛擬現(xiàn)實(VR)的熱度依然不減。這既為我們帶來了新的機遇,也提出了新的挑戰(zhàn)。我們期待著在這個市場中,看到更多的創(chuàng)新和突破。

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2024-12-31
XR設(shè)備市場風(fēng)向轉(zhuǎn)變:AR崛起,VR熱度不減
XR設(shè)備市場風(fēng)向轉(zhuǎn)變,AR崛起,VR熱度不減。AR產(chǎn)品如雷鳥Air 3等受到消費者青睞,而VR設(shè)備在游戲、娛樂等領(lǐng)域仍具吸引力。未來市場將出現(xiàn)更多創(chuàng)新產(chǎn)品和應(yīng)用。

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