FBEC2021 VR陀螺總經(jīng)理兼主編 案山子:VR未來2-3年還是以B端為主,預測明年AR頭顯的出

2021年12月10日,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、廣東省虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學技術協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦的2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳盛大開幕!

在中國力量·2021 5G XR產(chǎn)業(yè)峰會現(xiàn)場,VR陀螺總經(jīng)理兼主編 案山子:以“總結2021,展望2022”為主題發(fā)表了演講。

以下為演講實錄:

在年關的節(jié)點,總結2021,展望2022可能是最好的主題了。

我相信大家今年看到了非常多的熱詞,數(shù)字人,包括蘋果AR、MR、數(shù)字孿生、Web3.04、數(shù)字藏品、NFT、元宇宙等等。

看一下產(chǎn)業(yè)的情況。首先從硬件終端來說一下,今年看下來,至少VR硬件達到了一個節(jié)點,雖然1千萬的量在大家看來并不是很多,但是對于這個產(chǎn)業(yè)來說是足夠讓內(nèi)容生態(tài)健康循環(huán)起來的量。

市場份額呢?如果去對比智能手機、智能音響和智能手表,可能還處于一個非常早期的初步階段,但是至少形態(tài)有了變化,明年會有質的飛躍。

從VR形態(tài)來說,做硬件的公司,體驗過VR設備的人都知道AR、VR一體機的趨勢。Facebook把PC端的產(chǎn)品線砍掉了,只剩下一體機的產(chǎn)品線,未來還將要做AR產(chǎn)品線。

XR2,這是移動端最大的壟斷平臺,有高通在芯片端的強力支持,現(xiàn)在移動端的設備才可以媲美PC端的體驗,不過移動端的內(nèi)容生態(tài)目前還是不夠的。所以Quest平臺上的內(nèi)容只有200多款,加上Side端,Quest也才不過一千多款,而Steam上有6千多款,所以移動端上的內(nèi)容還是非常不夠的。目前,有30%的人會用一體機來玩Steam上的內(nèi)容,Steam上的內(nèi)容一直持續(xù)往上漲。

短焦,有接觸過華為設備或者VR設備的都知道,VR設備在從很大很笨重往輕薄化發(fā)展?,F(xiàn)在最輕薄的就是EM3公司,他們的VR研究眼鏡重量僅有30多克,不含有定位追蹤。真正能把顯示的部分做到30多克,是非常大的突破。

另外,在顯示端,我們也看到整個屏幕使用硅基OLED是一個很明顯的趨勢。在VR設備里面常常會用LCD,LCD的亮度、信息度等不如硅機OLED,現(xiàn)在硅機OLED的國產(chǎn)產(chǎn)線正在搭建,包括像南京云光,國內(nèi)很多公司都在搭建這樣一條屏幕產(chǎn)線。

交互端,今年發(fā)現(xiàn)一個很有意思的現(xiàn)象,我們之前通常都需要用頭顯上面的攝像頭來追蹤手柄,但是下一代設備的趨勢是手柄自己來追蹤,手柄可以自帶6DoF的一個定位。即便你的手柄到背后這樣的位置,也可以追蹤到,這也是下一代交互的變化。

再講一下C端的消費市場,C端的消費市場在移動端的量到了一千萬的級別,這是今年非常大的突破。當然游戲的場景依然是C端最大的一個場景,另外還有社交的場景。今年元宇宙這個詞給了XR產(chǎn)業(yè)很大的助力,為什么呢?元宇宙其實給了很好的一個愿景。

之前說VR,你可以了解到它的沉浸感,或者AR游戲、影視、教育、工業(yè)和培訓等等,但是它都是獨立的場景,元宇宙是把所有的場景串聯(lián)起來,我們把它稱之為一個虛擬的世界。這個虛擬的世界可以與現(xiàn)實的世界共通,甚至可以影響現(xiàn)實的世界,這是我們未來想要看到的能夠虛實融合的一些未來發(fā)展方向。

VR硬件還有幾個大事件,今年字節(jié)跳動收購了PICO,這是圈子最大最火爆的事件,未來讓我們看看字節(jié)跳動在這里面會有多大的助力。

從現(xiàn)在了解的情況來看,不光是從硬件端要把硬件的價格降下來,同時還需要把國內(nèi)的內(nèi)容生態(tài)搭建起來,華為和其他的創(chuàng)業(yè)企業(yè)也在努力搭建這樣的內(nèi)容生態(tài)。

另外,新一輪的VR企業(yè)入局,VR的第二階段開啟。

我們寫了一篇文章“VR的聯(lián)發(fā)科時刻”,這是基于我們在VR看到的一些現(xiàn)象來寫的,有很多新的公司進來,不光是VR企業(yè)的入局,還有AR企業(yè)的入局,還有一些傳統(tǒng)企業(yè)。這些傳統(tǒng)企業(yè)自帶資源,但是有一些產(chǎn)品不一定是面向消費市場的,這是我們看到的“聯(lián)發(fā)科時刻”,但是只是初期,只是說看到了一些端倪。

產(chǎn)品生態(tài)進入下一個新形態(tài),短焦形態(tài)交互的一些變革就是下一個產(chǎn)品終端會出現(xiàn)的變革。

說到AR,今年AR投資非常非常火,今天有誰又融資了,明天誰又融資了,今天也有人跟我說完成了融資,馬上要發(fā)布。每天都會有發(fā)布,恭喜都恭喜不過來了。這么熱的現(xiàn)象下來,AR市場是什么樣的情況呢?

現(xiàn)在還是資本先行。因為AR能提供給我們更大的想象空間,不像VR那么封閉,它能與更多的產(chǎn)業(yè)融合起來,把它作為生產(chǎn)力工具應用于產(chǎn)業(yè)。但是應用是非常緩慢的,像傳統(tǒng)領域,教育領域、工業(yè)領域甚至醫(yī)療領域,這些傳統(tǒng)的領域要去撬動它,并不會像互聯(lián)網(wǎng)領域一樣一個點打爆就能瞬間爆發(fā)。

傳統(tǒng)的領域需要不斷磨合,需要不斷把場景打透,要真正在場景里面產(chǎn)生作用之后,才能被應用起來。像教育里面的電子白板也是經(jīng)過了非常多年的磨合和驗證才能真正應用于每一個教室,AR目前的規(guī)模尚小,小幾十萬臺的量,但是要給它一些耐心和時間,前景是一定會突破我們想象的。

在AR硬件這一端,從去年到今年其實還是有一些變化,但是變化整體不大。

整體產(chǎn)品的形態(tài)現(xiàn)在看到了一體的、分體的,還有一些帶6DoF甚至不帶6DoF的都有,眼鏡的形態(tài)包括其光學方案紛繁復雜。

關于芯片,今年看到一些現(xiàn)象,會有一些用智能手表的芯片來驅動AR眼鏡,在場景上,從比較輕的場景切入。比如我來做一些信息提示、做導航、做游泳場景的一些提示,從不同垂直領域來切入的AR眼睛,用到的芯片不需要用到高通那些特別強性能的芯片,只需要提供簡單的文字顯示就好了,也算是看到了一些不同AR眼鏡的方向。

光學方案的進展今年比較明顯,今年我們參加光博會的時候見到幾乎所有做AR眼鏡的公司全部推出了衍射波導,去年沒有如此,今年非常明顯。在陣列方面也有二維的一些突破,今年到光博會現(xiàn)場的觀眾,一般都會問有二維擴瞳和衍射波導嗎?什么時候發(fā)?這是靈魂三問。

在AR眼鏡這一端還有屏幕上的突破,屏幕是非常重要的一部分,要在如此小如此輕薄的眼鏡里面承載眼鏡的計算,它不僅需要強大的計算性能,需要強大的網(wǎng)絡傳輸,同時還需要更輕和顯示更好的屏幕來承載。MicroLED具備了高亮度和低功耗,它的使用壽命在其他的屏幕上也有領先的一些優(yōu)勢。但是現(xiàn)在應該還是處于一個單綠色的全產(chǎn)業(yè)鏈生產(chǎn),彩色正處于突破的狀態(tài)。

在交互這一端沒有特別大的變化。今天在XR進化論的展會那邊放了一個機電交互的體驗,國內(nèi)做機電交互是從2013年開始做,(我們也看到了包括Facebook在內(nèi)在推機電手環(huán)的交互)但是現(xiàn)在AR領域或者VR領域很難應用起來,所以他們先把技術應用于機電領域。

B端這邊,AR現(xiàn)在主要是B端,C端剛剛萌芽。

今年元宇宙帶起來的幾個領域:一方面是游戲領域;另一方面是VR領域;還有一方面是區(qū)塊鏈。三個領域都比較火,這三個領域里面有幾個比較火的點:

第一,工具型,以ROBLOX為代表的工具,大家覺得元宇宙是一起建設的,未來的工具不可或缺。做3D引擎和內(nèi)容開發(fā)的企業(yè)基本都已經(jīng)拿到了融資。ROBLOX也有它的瓶頸,用戶比較低齡,需要將用戶群需要擴大到更大的群。其他一些工具廠商,主要是從B端領域積累了很多項目,慢慢形成自己的工具,再應用到深入的場景中。

XR內(nèi)容這一端,今年比較重要的一個點,是VR游戲的單平臺的收入超過1億美金。《Beat Saber》這個游戲在跨領域平臺超過1億美金,移動端的用戶比AR端的用戶要高非常多,VR游戲是非常有潛力的場景,也是現(xiàn)階段在C端消費端變現(xiàn)最可行的場景,國內(nèi)的VR游戲需要更多的開發(fā)者加入進來,需要更多好的團隊深耕進來。

XR應用這邊不過多贅述,VR在行業(yè)端還是教育和醫(yī)療、培訓相關的多一些;B端還是核心的一些應用產(chǎn)品,今年年初跟微軟諾總交流了一下,發(fā)現(xiàn)醫(yī)療場景、教育場景等等基于遠程協(xié)作的場景是比較多。整個情況相比于去年或者今年,一是對于AR的認知度提高了很多,二是他們明確知道要用這個東西來做什么,這是一個非常大的變化。

我們今年做了一個2022年的預測,明年AR頭顯的出貨量到達2千萬,個人猜測明年Sony的設備會出來,蘋果的設備聽聲音也很久了,也會出來。

中國消費VR的拐點還是要看國內(nèi)巨頭的推動,比如華為、字節(jié)等等大公司怎么推動VR的消費市場。蘋果不說了,風聲很多,等風來就好。消費級小規(guī)模的體量,我們看到小的垂直場景的應用,大家是已經(jīng)找到方向了,找到了AR眼鏡要怎么來切這個場景,畢竟技術一定是要服務于場景。以之前的了解,現(xiàn)在產(chǎn)品的思維模式有發(fā)生改革。VR未來2-3年還是以B端為主。

最后,元宇宙熱度持續(xù)發(fā)酵,加速產(chǎn)業(yè)融合。很多人覺得元宇宙是曇花一現(xiàn),或者是說這一兩年熱的東西,但是我們看到Facebook把公司名稱改為Meta,也看到了國內(nèi)元宇宙協(xié)會成立,海外的公司也加入進來要做城市的元宇宙。這些東西后續(xù)可能會換成另外一些詞,但是這個愿景是不會變的,只是說會有一些新的詞語進來,來給大家?guī)硪恍岫取?/p>

演講最后說一下陀螺科技的一些變化。陀螺科技,以前我們通常都是通過VR陀螺、游戲陀螺、陀螺電競和陀螺財經(jīng)這四個媒體矩陣來了解,但是我們也做過很多大家不知道的事情,今天借此機會把品牌的名稱往上升級一下。

接下來公司名稱統(tǒng)一對外叫“陀螺科技”,現(xiàn)在的定位是一個元宇宙數(shù)字服務產(chǎn)業(yè)平臺,這是一個新的起點,也希望在這個起點之后能夠跟大家多多合作,一起把這個生態(tài)建造起來。

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2021-12-10
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2021年12月10日,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、廣東省虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學技術協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦的2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳盛大開幕!

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