FBEC2021 VR陀螺總經(jīng)理兼主編 案山子:VR未來(lái)2-3年還是以B端為主,預(yù)測(cè)明年AR頭顯的出

2021年12月10日,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦的2021未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第六屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2021”)在深圳大中華喜來(lái)登酒店6樓宴會(huì)廳盛大開幕!

在中國(guó)力量·2021 5G XR產(chǎn)業(yè)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),VR陀螺總經(jīng)理兼主編 案山子:以“總結(jié)2021,展望2022”為主題發(fā)表了演講。

以下為演講實(shí)錄:

在年關(guān)的節(jié)點(diǎn),總結(jié)2021,展望2022可能是最好的主題了。

我相信大家今年看到了非常多的熱詞,數(shù)字人,包括蘋果AR、MR、數(shù)字孿生、Web3.04、數(shù)字藏品、NFT、元宇宙等等。

看一下產(chǎn)業(yè)的情況。首先從硬件終端來(lái)說(shuō)一下,今年看下來(lái),至少VR硬件達(dá)到了一個(gè)節(jié)點(diǎn),雖然1千萬(wàn)的量在大家看來(lái)并不是很多,但是對(duì)于這個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是足夠讓內(nèi)容生態(tài)健康循環(huán)起來(lái)的量。

市場(chǎng)份額呢?如果去對(duì)比智能手機(jī)、智能音響和智能手表,可能還處于一個(gè)非常早期的初步階段,但是至少形態(tài)有了變化,明年會(huì)有質(zhì)的飛躍。

從VR形態(tài)來(lái)說(shuō),做硬件的公司,體驗(yàn)過(guò)VR設(shè)備的人都知道AR、VR一體機(jī)的趨勢(shì)。Facebook把PC端的產(chǎn)品線砍掉了,只剩下一體機(jī)的產(chǎn)品線,未來(lái)還將要做AR產(chǎn)品線。

XR2,這是移動(dòng)端最大的壟斷平臺(tái),有高通在芯片端的強(qiáng)力支持,現(xiàn)在移動(dòng)端的設(shè)備才可以媲美PC端的體驗(yàn),不過(guò)移動(dòng)端的內(nèi)容生態(tài)目前還是不夠的。所以Quest平臺(tái)上的內(nèi)容只有200多款,加上Side端,Quest也才不過(guò)一千多款,而Steam上有6千多款,所以移動(dòng)端上的內(nèi)容還是非常不夠的。目前,有30%的人會(huì)用一體機(jī)來(lái)玩Steam上的內(nèi)容,Steam上的內(nèi)容一直持續(xù)往上漲。

短焦,有接觸過(guò)華為設(shè)備或者VR設(shè)備的都知道,VR設(shè)備在從很大很笨重往輕薄化發(fā)展?,F(xiàn)在最輕薄的就是EM3公司,他們的VR研究眼鏡重量?jī)H有30多克,不含有定位追蹤。真正能把顯示的部分做到30多克,是非常大的突破。

另外,在顯示端,我們也看到整個(gè)屏幕使用硅基OLED是一個(gè)很明顯的趨勢(shì)。在VR設(shè)備里面常常會(huì)用LCD,LCD的亮度、信息度等不如硅機(jī)OLED,現(xiàn)在硅機(jī)OLED的國(guó)產(chǎn)產(chǎn)線正在搭建,包括像南京云光,國(guó)內(nèi)很多公司都在搭建這樣一條屏幕產(chǎn)線。

交互端,今年發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,我們之前通常都需要用頭顯上面的攝像頭來(lái)追蹤手柄,但是下一代設(shè)備的趨勢(shì)是手柄自己來(lái)追蹤,手柄可以自帶6DoF的一個(gè)定位。即便你的手柄到背后這樣的位置,也可以追蹤到,這也是下一代交互的變化。

再講一下C端的消費(fèi)市場(chǎng),C端的消費(fèi)市場(chǎng)在移動(dòng)端的量到了一千萬(wàn)的級(jí)別,這是今年非常大的突破。當(dāng)然游戲的場(chǎng)景依然是C端最大的一個(gè)場(chǎng)景,另外還有社交的場(chǎng)景。今年元宇宙這個(gè)詞給了XR產(chǎn)業(yè)很大的助力,為什么呢?元宇宙其實(shí)給了很好的一個(gè)愿景。

之前說(shuō)VR,你可以了解到它的沉浸感,或者AR游戲、影視、教育、工業(yè)和培訓(xùn)等等,但是它都是獨(dú)立的場(chǎng)景,元宇宙是把所有的場(chǎng)景串聯(lián)起來(lái),我們把它稱之為一個(gè)虛擬的世界。這個(gè)虛擬的世界可以與現(xiàn)實(shí)的世界共通,甚至可以影響現(xiàn)實(shí)的世界,這是我們未來(lái)想要看到的能夠虛實(shí)融合的一些未來(lái)發(fā)展方向。

VR硬件還有幾個(gè)大事件,今年字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)了PICO,這是圈子最大最火爆的事件,未來(lái)讓我們看看字節(jié)跳動(dòng)在這里面會(huì)有多大的助力。

從現(xiàn)在了解的情況來(lái)看,不光是從硬件端要把硬件的價(jià)格降下來(lái),同時(shí)還需要把國(guó)內(nèi)的內(nèi)容生態(tài)搭建起來(lái),華為和其他的創(chuàng)業(yè)企業(yè)也在努力搭建這樣的內(nèi)容生態(tài)。

另外,新一輪的VR企業(yè)入局,VR的第二階段開啟。

我們寫了一篇文章“VR的聯(lián)發(fā)科時(shí)刻”,這是基于我們?cè)赩R看到的一些現(xiàn)象來(lái)寫的,有很多新的公司進(jìn)來(lái),不光是VR企業(yè)的入局,還有AR企業(yè)的入局,還有一些傳統(tǒng)企業(yè)。這些傳統(tǒng)企業(yè)自帶資源,但是有一些產(chǎn)品不一定是面向消費(fèi)市場(chǎng)的,這是我們看到的“聯(lián)發(fā)科時(shí)刻”,但是只是初期,只是說(shuō)看到了一些端倪。

產(chǎn)品生態(tài)進(jìn)入下一個(gè)新形態(tài),短焦形態(tài)交互的一些變革就是下一個(gè)產(chǎn)品終端會(huì)出現(xiàn)的變革。

說(shuō)到AR,今年AR投資非常非常火,今天有誰(shuí)又融資了,明天誰(shuí)又融資了,今天也有人跟我說(shuō)完成了融資,馬上要發(fā)布。每天都會(huì)有發(fā)布,恭喜都恭喜不過(guò)來(lái)了。這么熱的現(xiàn)象下來(lái),AR市場(chǎng)是什么樣的情況呢?

現(xiàn)在還是資本先行。因?yàn)锳R能提供給我們更大的想象空間,不像VR那么封閉,它能與更多的產(chǎn)業(yè)融合起來(lái),把它作為生產(chǎn)力工具應(yīng)用于產(chǎn)業(yè)。但是應(yīng)用是非常緩慢的,像傳統(tǒng)領(lǐng)域,教育領(lǐng)域、工業(yè)領(lǐng)域甚至醫(yī)療領(lǐng)域,這些傳統(tǒng)的領(lǐng)域要去撬動(dòng)它,并不會(huì)像互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域一樣一個(gè)點(diǎn)打爆就能瞬間爆發(fā)。

傳統(tǒng)的領(lǐng)域需要不斷磨合,需要不斷把場(chǎng)景打透,要真正在場(chǎng)景里面產(chǎn)生作用之后,才能被應(yīng)用起來(lái)。像教育里面的電子白板也是經(jīng)過(guò)了非常多年的磨合和驗(yàn)證才能真正應(yīng)用于每一個(gè)教室,AR目前的規(guī)模尚小,小幾十萬(wàn)臺(tái)的量,但是要給它一些耐心和時(shí)間,前景是一定會(huì)突破我們想象的。

在AR硬件這一端,從去年到今年其實(shí)還是有一些變化,但是變化整體不大。

整體產(chǎn)品的形態(tài)現(xiàn)在看到了一體的、分體的,還有一些帶6DoF甚至不帶6DoF的都有,眼鏡的形態(tài)包括其光學(xué)方案紛繁復(fù)雜。

關(guān)于芯片,今年看到一些現(xiàn)象,會(huì)有一些用智能手表的芯片來(lái)驅(qū)動(dòng)AR眼鏡,在場(chǎng)景上,從比較輕的場(chǎng)景切入。比如我來(lái)做一些信息提示、做導(dǎo)航、做游泳場(chǎng)景的一些提示,從不同垂直領(lǐng)域來(lái)切入的AR眼睛,用到的芯片不需要用到高通那些特別強(qiáng)性能的芯片,只需要提供簡(jiǎn)單的文字顯示就好了,也算是看到了一些不同AR眼鏡的方向。

光學(xué)方案的進(jìn)展今年比較明顯,今年我們參加光博會(huì)的時(shí)候見到幾乎所有做AR眼鏡的公司全部推出了衍射波導(dǎo),去年沒(méi)有如此,今年非常明顯。在陣列方面也有二維的一些突破,今年到光博會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的觀眾,一般都會(huì)問(wèn)有二維擴(kuò)瞳和衍射波導(dǎo)嗎?什么時(shí)候發(fā)?這是靈魂三問(wèn)。

在AR眼鏡這一端還有屏幕上的突破,屏幕是非常重要的一部分,要在如此小如此輕薄的眼鏡里面承載眼鏡的計(jì)算,它不僅需要強(qiáng)大的計(jì)算性能,需要強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)傳輸,同時(shí)還需要更輕和顯示更好的屏幕來(lái)承載。MicroLED具備了高亮度和低功耗,它的使用壽命在其他的屏幕上也有領(lǐng)先的一些優(yōu)勢(shì)。但是現(xiàn)在應(yīng)該還是處于一個(gè)單綠色的全產(chǎn)業(yè)鏈生產(chǎn),彩色正處于突破的狀態(tài)。

在交互這一端沒(méi)有特別大的變化。今天在XR進(jìn)化論的展會(huì)那邊放了一個(gè)機(jī)電交互的體驗(yàn),國(guó)內(nèi)做機(jī)電交互是從2013年開始做,(我們也看到了包括Facebook在內(nèi)在推機(jī)電手環(huán)的交互)但是現(xiàn)在AR領(lǐng)域或者VR領(lǐng)域很難應(yīng)用起來(lái),所以他們先把技術(shù)應(yīng)用于機(jī)電領(lǐng)域。

B端這邊,AR現(xiàn)在主要是B端,C端剛剛萌芽。

今年元宇宙帶起來(lái)的幾個(gè)領(lǐng)域:一方面是游戲領(lǐng)域;另一方面是VR領(lǐng)域;還有一方面是區(qū)塊鏈。三個(gè)領(lǐng)域都比較火,這三個(gè)領(lǐng)域里面有幾個(gè)比較火的點(diǎn):

第一,工具型,以ROBLOX為代表的工具,大家覺(jué)得元宇宙是一起建設(shè)的,未來(lái)的工具不可或缺。做3D引擎和內(nèi)容開發(fā)的企業(yè)基本都已經(jīng)拿到了融資。ROBLOX也有它的瓶頸,用戶比較低齡,需要將用戶群需要擴(kuò)大到更大的群。其他一些工具廠商,主要是從B端領(lǐng)域積累了很多項(xiàng)目,慢慢形成自己的工具,再應(yīng)用到深入的場(chǎng)景中。

XR內(nèi)容這一端,今年比較重要的一個(gè)點(diǎn),是VR游戲的單平臺(tái)的收入超過(guò)1億美金。《Beat Saber》這個(gè)游戲在跨領(lǐng)域平臺(tái)超過(guò)1億美金,移動(dòng)端的用戶比AR端的用戶要高非常多,VR游戲是非常有潛力的場(chǎng)景,也是現(xiàn)階段在C端消費(fèi)端變現(xiàn)最可行的場(chǎng)景,國(guó)內(nèi)的VR游戲需要更多的開發(fā)者加入進(jìn)來(lái),需要更多好的團(tuán)隊(duì)深耕進(jìn)來(lái)。

XR應(yīng)用這邊不過(guò)多贅述,VR在行業(yè)端還是教育和醫(yī)療、培訓(xùn)相關(guān)的多一些;B端還是核心的一些應(yīng)用產(chǎn)品,今年年初跟微軟諾總交流了一下,發(fā)現(xiàn)醫(yī)療場(chǎng)景、教育場(chǎng)景等等基于遠(yuǎn)程協(xié)作的場(chǎng)景是比較多。整個(gè)情況相比于去年或者今年,一是對(duì)于AR的認(rèn)知度提高了很多,二是他們明確知道要用這個(gè)東西來(lái)做什么,這是一個(gè)非常大的變化。

我們今年做了一個(gè)2022年的預(yù)測(cè),明年AR頭顯的出貨量到達(dá)2千萬(wàn),個(gè)人猜測(cè)明年Sony的設(shè)備會(huì)出來(lái),蘋果的設(shè)備聽聲音也很久了,也會(huì)出來(lái)。

中國(guó)消費(fèi)VR的拐點(diǎn)還是要看國(guó)內(nèi)巨頭的推動(dòng),比如華為、字節(jié)等等大公司怎么推動(dòng)VR的消費(fèi)市場(chǎng)。蘋果不說(shuō)了,風(fēng)聲很多,等風(fēng)來(lái)就好。消費(fèi)級(jí)小規(guī)模的體量,我們看到小的垂直場(chǎng)景的應(yīng)用,大家是已經(jīng)找到方向了,找到了AR眼鏡要怎么來(lái)切這個(gè)場(chǎng)景,畢竟技術(shù)一定是要服務(wù)于場(chǎng)景。以之前的了解,現(xiàn)在產(chǎn)品的思維模式有發(fā)生改革。VR未來(lái)2-3年還是以B端為主。

最后,元宇宙熱度持續(xù)發(fā)酵,加速產(chǎn)業(yè)融合。很多人覺(jué)得元宇宙是曇花一現(xiàn),或者是說(shuō)這一兩年熱的東西,但是我們看到Facebook把公司名稱改為Meta,也看到了國(guó)內(nèi)元宇宙協(xié)會(huì)成立,海外的公司也加入進(jìn)來(lái)要做城市的元宇宙。這些東西后續(xù)可能會(huì)換成另外一些詞,但是這個(gè)愿景是不會(huì)變的,只是說(shuō)會(huì)有一些新的詞語(yǔ)進(jìn)來(lái),來(lái)給大家?guī)?lái)一些熱度。

演講最后說(shuō)一下陀螺科技的一些變化。陀螺科技,以前我們通常都是通過(guò)VR陀螺、游戲陀螺、陀螺電競(jìng)和陀螺財(cái)經(jīng)這四個(gè)媒體矩陣來(lái)了解,但是我們也做過(guò)很多大家不知道的事情,今天借此機(jī)會(huì)把品牌的名稱往上升級(jí)一下。

接下來(lái)公司名稱統(tǒng)一對(duì)外叫“陀螺科技”,現(xiàn)在的定位是一個(gè)元宇宙數(shù)字服務(wù)產(chǎn)業(yè)平臺(tái),這是一個(gè)新的起點(diǎn),也希望在這個(gè)起點(diǎn)之后能夠跟大家多多合作,一起把這個(gè)生態(tài)建造起來(lái)。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2021-12-10
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